Loupio – Pokémon Diamant Étincelant / Perle Scintillante – #170
Fiche Pokédex de Loupio dans Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante.

Loupio est un Pokémon de type Eau/électrik apparu lors de la deuxième génération et disponible dans les versions Diamant Étincelant et Perle Scintillante.
Sommaire : Informations | Évolutions | Talents | Statistiques | Faiblesses | Apparence | Localisations | Attaques| Liens utiles |
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Loupio |
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Loupio |
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National | #170 | ||
Sinnoh | – | ||
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Genre | Catégorie | Taux de capture |
Mâle : 50% Femelle : 50% |
Pokémon Poisson | 190 (Facile) | |
Taille | Poids | Bonheur de base | |
0,5m | 12,0kg | 70 | |
Groupe d’œuf | Éclosion | EV donnés | |
Aquatique 2 | 5120 pas | 1 PV |
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Genre | ||
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Catégorie | ||
Pokémon Poisson | ||
Taux de capture | ||
190 (Facile) | ||
Taille | ||
0,5m | ||
Poids | ||
12,0kg | ||
Bonheur de base | ||
70 | ||
Groupe d’œuf | ||
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Éclosion | ||
5120 pas | ||
EV donnés | ||
1 PV |
Évolutions | ||||||||
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![]() Niv 27 |
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Talents | ||||||||
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Évolutions |
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![]() Niv 27 |
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Talents |
Absorb Volt |
Immunise contre les attaques de type Électrik subies et régénère 1/4 des PV max. |
Lumiattirance |
Double la fréquence d’apparition des Pokémon sauvages. |
Absorb Eau |
Immunise contre les attaques de type Eau subies et régénère 1/4 des PV max. |
Statistiques
Statistiques | ||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
PV | 75 | 135 – 182 | 260 – 354 | |
Att | 38 | 38 – 99 | 72 – 192 | |
Déf | 38 | 38 – 99 | 72 – 192 | |
AttSpé | 56 | 54 – 118 | 105 – 232 | |
DéfSpé | 56 | 54 – 118 | 105 – 232 | |
Vit | 67 | 64 – 130 | 125 – 256 | |
Total | 330 | |||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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¼ | 1 | 1 | ½ | 1 | 1 | ½ | ½ | 1 |
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1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | ½ |
Apparence de Loupio
Normale | Chromatique |
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Emplacement de Loupio dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Localisation |
Route 220, Grands Souterrains |
Liste des attaques de Loupio dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Attaques obtenues par niveau
Niv | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
1 | Pistolet à O | ![]() |
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40 | 100% | 25 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
1 | Ultrason | ![]() |
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— | 55% | 20 |
Rend la cible confuse. | ||||||
4 | Boule Élek | ![]() |
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?? | 100% | 10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus l’attaque est puissante. | ||||||
8 | Cage-Éclair | ![]() |
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— | 90% | 20 |
Paralyse la cible. | ||||||
12 | Bulles d’O | ![]() |
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65 | 100% | 20 |
10% de chance de diminuer la Vitesse de la cible d’un niveau. | ||||||
16 | Onde Folie | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Rend la cible confuse. | ||||||
20 | Étincelle | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
24 | Chargeur | ![]() |
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— | — | 20 |
Double la puissance de la prochaine attaque si elle est de type Électrik. Augmente la Défense Spéciale d’un niveau. | ||||||
28 | Coup d’Jus | ![]() |
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80 | 100% | 15 |
30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
32 | Anneau Hydro | ![]() |
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— | — | 20 |
Régénère 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour. | ||||||
36 | Fléau | ![]() |
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?? | 100% | 15 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | ||||||
40 | Bélier | ![]() |
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90 | 85% | 20 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
44 | Hydrocanon | ![]() |
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110 | 80% | 5 |
Pas d’effet supplémentaire. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
Rafale Psy | ![]() |
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65 | 100% | 20 |
10% de chance de rendre la cible confuse. | |||||
Brume | ![]() |
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— | — | 30 |
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre les talents et les attaques diminuant les statistiques. | |||||
Détrempage | ![]() |
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— | 100% | 20 |
Change le type de la cible en type Eau. | |||||
Fléau | ![]() |
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?? | 100% | 15 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est puissante. | |||||
Grincement | ![]() |
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— | 85% | 40 |
Diminue la Défense de la cible de deux niveaux. | |||||
Amnésie | ![]() |
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— | — | 20 |
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux. | |||||
Whirlpool | ?? | ?? | ?? | ?? | ?? |
A venir | |||||
Hâte | ![]() |
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— | — | 30 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux. |
Attaques obtenues par CT
N° | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
03 | Vibraqua | ![]() |
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60 | 100% | 20 |
20% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
07 | Grêle | ![]() |
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— | — | 10 |
Déclenche le climat Grêle. | ||||||
13 | Laser Glace | ![]() |
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90 | 100% | 10 |
10% de chance de geler la cible. | ||||||
14 | Blizzard | ![]() |
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110 | 70% | 5 |
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. | ||||||
17 | Abri | ![]() |
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— | — | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
18 | Danse Pluie | ![]() |
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— | — | 5 |
Déclenche le climat Pluie. | ||||||
21 | Éclat Magique | ![]() |
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80 | 100% | 10 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
24 | Tonnerre | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
10% de chance de paralyser la cible. | ||||||
25 | Fatal-Foudre | ![]() |
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110 | 70% | 10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie. | ||||||
32 | Reflet | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Augmente l’Esquive d’un niveau. | ||||||
34 | Onde de Choc | ![]() |
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60 | — | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
42 | Façade | ![]() |
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70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
43 | Change Éclair | ![]() |
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70 | 100% | 20 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l’équipe après l’application des dégâts | ||||||
44 | Repos | ![]() |
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— | — | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
45 | Attraction | ![]() |
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— | 100% | 15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur. | ||||||
49 | Ébullition | ![]() |
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80 | 100% | 15 |
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler. | ||||||
55 | Saumure | ![]() |
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65 | 100% | 10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a moins de 50% de ses PV max. | ||||||
57 | Rayon Chargé | ![]() |
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50 | 90% | 10 |
70% de chance d’augmenter l’Attaque Spéciale d’un niveau. | ||||||
58 | Ténacité | ![]() |
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— | — | 10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | ||||||
70 | Flash | ![]() |
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— | 100% | 20 |
Diminue la Précision de la cible d’un niveau. | ||||||
73 | Cage-Éclair | ![]() |
![]() |
— | 90% | 20 |
Paralyse la cible. | ||||||
82 | Blabla Dodo | ![]() |
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— | — | 10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. | ||||||
87 | Vantardise | ![]() |
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— | 85% | 15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
90 | Clonage | ![]() |
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— | — | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
95 | Surf | ![]() |
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90 | 100% | 15 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. | ||||||
99 | Cascade | ![]() |
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80 | 100% | 15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |