TFT Set 14 : Champions, classes, origines et dates, toutes les infos sur Cyber City
Votre nouvel ami pour les prochaines semaines.

Le Set 14 de TFT fait son apparition ce printemps. Exit Into the Arcane et son anomalie, et bonjour Teamfight Tactics : Cyber City. Un ensemble basé, comme son nom l’indique, sur la technologie et une ville futuriste. Et, comme à chaque fois, le Set 14 de TFT apporte donc de nouveaux champions, mécaniques, types, classes et origines à apprendre. Vous aurez ici un mémo avec tous les traits présents dans le set, leurs effets et les champions à trouver.
Pour toutes les classes et origines du Set 14 de TFT, vous retrouverez une description des bonus, ainsi que la liste des champions ainsi que leur coût.
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Petit rappel, Cyber City, le Set 14 de TFT sera disponible sur le PBE dans la soirée du 18 mars. L’arrivée sur les serveurs live est quant à elle prévue pour le patch 25.07, le 2 avril.
Les traductions françaises des différentes classes du Set 14 de TFT seront ajoutées au fil du déploiement du set sur le PBE.
Les classes et origines pour le Set 14 de TFT
Anima Squad 
A chaque tier, choisissez une arme qu’un champion Anima Squad aléatoire va utiliser périodiquement pendant le combat. Les champions Anima Squad gagnent de l’Armure, Résistance Magique, et Augmentation de dégâts.
(3) 10 Armure & Résistance Magique, 5% Damage
Amp
(5) 20 Armure & Résistance Magique, 10% Damage
Amp
(7) 30 Armure & Résistance Magique, 15% Damage
Amp
(10) 100 Armure & Résistance Magique, 50% Damage
Amp
BoomBots 
Tous les 400 dégâts infligés, les BoomBots envoient un missile qui inflige des dégâts magiques à un ennemi proche. 8% des dégâts subis contribuent aux dégâts infligés.
(2) 145 dégâts magiques
(4) 310 dégâts magiques
(6) Deux missiles infligeant 190 dégâts magiques
chacun
Cyberboss 
Votre Cyberboss le plus fort s’améliore dans sa forme finale et gagne des PV, AP, et sa compétence touche davantage d’ennemis.
(2) 18% PV, 15 AP
(3) 25% PV, 25 AP
(4) Tous les Cyberboss s’améliorent. Votre
Cyberboss le plus fort gagne 33% PV, 30 AP
Cypher 
Gagnez de l’Intel en perdant un combat, augmenté en série de défaites. Gagnez un peu d’Intel en tuant des ennemis.
Vous pouvez échanger une fois votre Intel contre des lots, durant les rounds 3-3, 3-7, 4-3, 4-7 ou 5-5. Après avoir échangé l’Intel, les champions Cypher gagnent de l’AD et AP.
(3) 1x Intel, 25% AD et AP
(4) 1,5x Intel, 35% AD et AP
(5) 2x Intel, 45% AD et AP
Divinicorp 
Les Divinicorp offrent des statistiques uniques à votre équipe, augmentés pour chaque Divinicorp en jeu. Le bonus est doublé sur les Divinicorp.
Morgana – 9% AP
Rhaast – 6% Armure/Résistance Magique
Senna – 8% AD
Gragas – 50 PV
Vex – 7% Chances critique
Renekton – 5% Vitesse d’attaque
Emblème – 3% Omnivampirisme
(1) 100% bonus
(2) 110% bonus
(3) 125% bonus
(4) 145% bonus
(5) 165% bonus
(6) 185% bonus
(7) 200% bonus
Exotech 
Vous gagnez des objets uniques, qui ne peuvent être équipés que sur des champions Exotech. Ils gagnent des PV et de la Vitesse d’attaque pour chaque objet équipé.
(3) 30 PV, 2% Vitesse d’attaque, Objet Exotech
#1
(5) 110 PV, 3% Vitesse d’attaque, Objet Exotech
#2
(7) 200 PV, 7% Vitesse d’attaque, Objet Exotech
#3
(10) 500 PV, 40% Vitesse d’attaque, Tous les
Objets Exotech
God of the Net 
Après 2 combats, ouvrez une armoirie de Mods de trait qui reprogramment un champion de manière permanente pour qu’il bénéficie du trait (sans y contribuer).
A chaque Mod obtenu, le suivant demande un combat supplémentaire.
Golden Ox 
Les Golden Ox gagnent du Damage Amp et ont une chance de générer un PO à chaque élimination.
Si vous dépensez 8 PO sur des rolls ou de l’XP dans un round, augmentez de manière permanente le bonus de Damage Amp et les PO requis pour le bonus suivant. Les rolls comptent double pour l’argent dépensé. (Les Golden Ox doivent avoir participé au combat précédent)
(2) 18% Damage Amp, 20% PO
(4) 20% Damage Amp, 40% PO
(6) 22% Damage Amp, 66% loot, 7% que le loot soit
un objet
Nitro 
Chaque round, les champions Nitro apportent du Chrome au R-080T, en fonction de leur niveau d’étoiles. Chaque Chrome donne 14 PV et 1 AP.
(3) Invoque le R-080T !
(4) Tire un laser géant !
Chrome par niveau d’étoile : 2/3/5/7
Overlord 
L’Overlord croque l’unité derrière lui sur le plateau, infligeant 40% de ses PV max en dégâts bruts. Il gagne 40% de ses PV, et 33% de son AD.
Soul Killer 
Gagnez une copie holographique du champion au plus haut coût que Viego a aidé à tuer au dernier combat. Il a 600/900/3000 PV, inflige 30%/40%/200% dégâts, et a 1 objet recommandé.
Street Demon 
Les alliés dans les cases peintes gagnent des PV, AP et AD. Certaines cases sont signées, et donnent 50% de bonus supplémentaire. Les bonus sont doublés pour les Street Demons.
(3) +6% PV, 6 AP, 6% AD
(5) +10% PV, 10 AP, 10% AD
(7) +15% PV, 15 AP, 15% AD
(10) +40% PV, 40 AP, 40% AD, Paint the town !
Syndicate 
Gagnez un chapeau de boss qui améliore la compétence d’un champion Syndicate.
Les champions Syndicate gagnent des PV et du Damage Amp
(3) 100 PV, 5% Damage Amp, 1 chapeau
(5) 450 PV, 20% Damage Amp, 2 chapeaux
(7) 600 PV, 30% Damage Amp, chapeau amélioré
Virus 
Le Virus infecte votre boutique avec 10% de chance de faire apparaître un blob. Quand acheté, il fusionne avec votre Zac le plus fort, augmentant ses PV max de 3% et son AP de 5.
A.M.P. 
Les champions A.M.P. améliorent leurs compétences de manière unique avec l’Amp. Ils gagnent aussi des PV.
(2) 1 Amp, 100 PV
(3) 2 Amp, 200 PV
(4) 3 Amp, 350 PV
(5) 4 Amp, 500 PV
Bastion
Votre équipe gagne 10 Armure et Résistance Magique, les Bastion gagnent le double.
Pendant les 10 premières secondes du combat, le bonus des Bastion est augmenté de 100%.
(2) 18 Armure & Résistance Magique
(4) 50 Armure & Résistance Magique
(6) 90 Armure & Résistance Magique. Les
non-Bastion gagnent 40 Armure et Résistance Magique
Bruiser 
Votre équipe gagne 100 PV. Les Bruisers en gagnent davantage.
(2) 20% PV
(4) 45% PV
(6) 75% PV
Dynamo
Toutes les 3 secondes, votre équipe gagne du mana. Les Dynamos en gagnent 100% plus.
(2) 5 mana
(3) 7 mana
(4) 10 mana
Executioner
Les compétences des Executioners peuvent être critiques. Ils gagnent également un bonus de chances et dégâts critiques.
Si la cible est sous 30% PV, le bonus de dégâts critiques est doublé.
(2) 25% chances critique, 8% dégâts
critique
(3) 35% chances critique, 15% dégâts critique
(4) 45% chances critique, 20% dégâts critique
(5) 55% chances critique, 25% dégâts critique, 15%
durabilité
Marksman 
Les Marskmen gagnent de l’AD. Après 8 secondes en combat, ce bonus est augmenté de 100%.
(2) 18% AD
(4) 40% AD. Après 8 secondes, +20% toutes les 6
secondes
Rapidfire
Votre équipe gagne 10% de Vitesse d’attaque. Les Rapidfire gagnent de la Vitesse d’attaque à chaque attaque, cumulable 10 fois.
(2) 4% Vitesse d’attaque par stack
(4) 10% Vitesse d’attaque par stack
(6) 22% Vitesse d’attaque par stack
Slayer
Les Slayer gagnent de l’AD et omnivampirisme. Les soins supplémentaires soignent le Slayer le plus bas en PV pour 50% de l’excès.
(2) 15% AD, 15% omnivampirisme
(4) 40% AD, 15% omnivampirisme
(6) 70% AD, 20% omnivampirisme
Strategist
Début du combat : Les alliés dans les 2 dernières rangées gagnent du Damage amp. Les alliés dans les 2 premières rangées gagnent de la Durabilité. Le bonus est triplé sur les Strategist.
(2) 7% Damage Amp, 5% Durabilité
(3) 11% Damage Amp, 7% Durabilité
(4) 16% Damage Amp, 11% Durabilité
(5) 20% Damage Amp, 13% Durabilité
Techie 
Les Techies gagnent de l’AP.
Les ennemis touchés par leurs compétences infligent 10% de dégâts réduits pendant 3 secondes.
(2) 15 AP
(4) 45 AP
(6) 80 AP
(8) 110 AP. Les ennemis touchés infligent 18% de
dégâts en moins
Vanguard
Les Vanguards gagnent 10% de Durabilité quand protégés par un bouclier.
Début du combat et à 50% PV : les Vanguards gagnent un bouclier en fonction de leurs PV max pendant 10 secondes.
(2) 16% PV max
(4) 32% PV max
(6) 40% PV max, 20% durabilité sous bouclier
La cheat sheet des champions et classes du Set 14 de TFT sera mise à jour avec les différents patchs sur les serveurs live