Celebi – Pokémon Diamant Étincelant / Perle Scintillante – #251
Fiche Pokédex de Celebi dans Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante.

Celebi est un Pokémon de type Psy/Plante apparu lors de la deuxième génération et disponible dans les versions Diamant Étincelant et Perle Scintillante.
Sommaire : Informations | Évolutions | Talents | Statistiques | Faiblesses | Apparence | Localisations | Attaques| Liens utiles |
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Celebi |
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Celebi |
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National | #251 | ||
Sinnoh | – | ||
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Genre | Catégorie | Taux de capture |
Asexué | Pokémon Temporel | 45 (Moyen) | |
Taille | Poids | Bonheur de base | |
0,6m | 5,0kg | 70 | |
Groupe d’œuf | Éclosion | EV donnés | |
Inconnu | 30720 pas | 3 PV |
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Genre | |
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Catégorie | |
Pokémon Temporel | |
Taux de capture | |
45 (Moyen) | |
Taille | |
0,6m | |
Poids | |
5,0kg | |
Bonheur de base | |
70 | |
Groupe d’œuf | |
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Éclosion | |
30720 pas | |
EV donnés | |
3 PV |
Évolutions | ||
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Talents | ||
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Évolutions |
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Talents |
Médic Nature |
Guérit des altérations de statut en cas de changement ou à la fin du combat. |
Statistiques
Statistiques | ||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | ||
PV | 100 | 160 – 207 | 310 – 404 | |
Att | 100 | 94 – 167 | 184 – 328 | |
Déf | 100 | 94 – 167 | 184 – 328 | |
AttSpé | 100 | 94 – 167 | 184 – 328 | |
DéfSpé | 100 | 94 – 167 | 184 – 328 | |
Vit | 100 | 94 – 167 | 184 – 328 | |
Total | 600 | |||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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1 | ½ | 1 | ½ | ½ | 1 | 2 | 2 | 4 |
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1 | ½ | 2 | ½ | 1 | ½ | 2 | 2 | 2 |
Apparence de Celebi
Normale | Chromatique |
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Emplacement de Celebi dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Localisation |
Événement |
Liste des attaques de Celebi dans Diamant Étincelant et Perle Scintillante
Attaques obtenues par niveau
Niv | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
1 | Choc Mental | ![]() |
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50 | 100% | 25 |
10% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
1 | Glas de Soin | ![]() |
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— | — | 5 |
Guérit les Pokémon alliés et les Pokémon de l’équipe de tout changement de statut. | ||||||
10 | Feuillemagik | ![]() |
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60 | — | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
20 | Relais | ![]() |
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— | — | 40 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l’équipe et lui transfert ses altérations de statistiques et altérations de statut temporaires. | ||||||
30 | Pouvoir Antique | ![]() |
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60 | 100% | 5 |
10% de chance d’augmenter l’Attaque, la Défense, l’Attaque Spéciale, la Défense Spéciale et la Vitesse d’un niveau. | ||||||
40 | Fontaine de Vie | ![]() |
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– | – | 10 |
Restaure ¼ des PV du lanceur et de ses alliés. | ||||||
50 | Vampigraine | ![]() |
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— | 90% | 10 |
À la fin de son tour, retire 1/16ème des PV max de la cible et régénère le lanceur de la même quantité. | ||||||
60 | Soin | ![]() |
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— | — | 10 |
Régénère 50% des PV max. | ||||||
70 | Prescience | ![]() |
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120 | 100% | 10 |
Inflige ses dégâts deux tours après le lancement de l’attaque. | ||||||
80 | Vœu Soin | ![]() |
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— | — | 10 |
Le lanceur est mis hors-combat. Régénère 100% des PV max du Pokémon entrant et le guérit de tout changement de statut. | ||||||
90 | Tempête Verte | ![]() |
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130 | 90% | 5 |
Diminue l’Attaque Spéciale de deux niveaux. | ||||||
100 | Requiem | ![]() |
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— | — | 5 |
Place 4 compteurs de Requiem sur les Pokémon présents sur le terrain. À la fin de chaque tour, le compteur diminue de 1. Si le compteur d’un Pokémon atteint 0 il est mis hors-combat. |
Attaques obtenues par CT
N° | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
03 | Vibraqua | ![]() |
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60 | 100% | 20 |
20% de chance de rendre la cible confuse. | ||||||
04 | Plénitude | ![]() |
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— | — | 20 |
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d’un niveau. | ||||||
11 | Zénith | ![]() |
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— | — | 5 |
Déclenche le climat Soleil. | ||||||
15 | Ultralaser | ![]() |
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150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
16 | Mur Lumière | ![]() |
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— | — | 30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
17 | Abri | ![]() |
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— | — | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | ||||||
18 | Danse Pluie | ![]() |
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— | — | 5 |
Déclenche le climat Pluie. | ||||||
19 | Giga-Sangsue | ![]() |
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75 | 100% | 10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
20 | Rune Protect | ![]() |
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— | — | 25 |
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre les changements de statut et la confusion. | ||||||
21 | Éclat Magique | ![]() |
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80 | 100% | 10 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
22 | Lance-Soleil | ![]() |
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200 | 100% | 10 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil. | ||||||
29 | Psyko | ![]() |
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90 | 100% | 10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
30 | Ball’Ombre | ![]() |
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80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
32 | Reflet | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Augmente l’Esquive d’un niveau. | ||||||
33 | Protection | ![]() |
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— | — | 20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
34 | Onde de Choc | ![]() |
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60 | — | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
37 | Tempête de Sable | ![]() |
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— | — | 10 |
Déclenche le climat Tempête de Sable. | ||||||
40 | Aéropique | ![]() |
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60 | — | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | ||||||
42 | Façade | ![]() |
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70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | ||||||
44 | Repos | ![]() |
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— | — | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
48 | Échange | ![]() |
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— | — | 10 |
Le lanceur et la cible échangent leurs Talents. | ||||||
53 | Éco-Sphère | ![]() |
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90 | 100% | 10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau. | ||||||
56 | Dégommage | ![]() |
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?? | 100% | 10 |
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de l’attaque varie en fonction de l’objet consommé. | ||||||
57 | Rayon Chargé | ![]() |
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50 | 90% | 10 |
70% de chance d’augmenter l’Attaque Spéciale d’un niveau. | ||||||
58 | Ténacité | ![]() |
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— | — | 10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | ||||||
63 | Machination | ![]() |
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— | — | 20 |
Augmente l’Attaque Spéciale de deux niveaux. | ||||||
68 | Giga Impact | ![]() |
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150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | ||||||
70 | Flash | ![]() |
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— | 100% | 20 |
Diminue la Précision de la cible d’un niveau. | ||||||
73 | Cage-Éclair | ![]() |
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— | 90% | 20 |
Paralyse la cible. | ||||||
75 | Danse-Lames | ![]() |
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— | — | 20 |
Augente l’Attaque de 2 niveaux. | ||||||
76 | Piège de Roc | ![]() |
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— | — | 20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant. | ||||||
77 | Boost | ![]() |
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— | — | 10 |
Copie les changements de statistiques de la cible. | ||||||
82 | Blabla Dodo | ![]() |
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— | — | 10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. | ||||||
85 | Dévorêve | ![]() |
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100 | 100% | 15 |
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés. | ||||||
86 | Nœud Herbe | ![]() |
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?? | 100% | 20 |
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante. | ||||||
87 | Vantardise | ![]() |
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— | 85% | 15 |
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux. | ||||||
89 | Demi-Tour | ![]() |
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70 | 100% | 20 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l’équipe après l’application des dégâts | ||||||
90 | Clonage | ![]() |
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— | — | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | ||||||
92 | Distorsion | ![]() |
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— | — | 5 |
Pendant 5 tours, les Pokémon agissent du plus lent au plus rapide. Priorité : -7. | ||||||
93 | Coupe | ![]() |
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50 | 95% | 30 |
Pas d’effet supplémentaire. |