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Liste et emplacement des CT dans Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante

Le guide complet des CT

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Comme dans chaque épisode de la série, il est possible d’enseigner certaines capacités à vos Pokémon dans les jeux Diamant Étincelant et Perle Scintillante. Et si les Capsules Techniques (CT) sont de retour, elles font un petit retour en arrière. Les voilà de nouveau à usage unique, comme par le passé. Il faudra donc réfléchir avant de les utiliser sur le Pokémon de votre choix. Voici la liste complète et l’emplacement des CT dans Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante.

Notez que toutes les CT sont également récupérables dans les Grands Souterrains, via des vendeurs aléatoires. Il faut simplement trouver le bon PNJ qui vous la vendra.

Liste et emplacement des CT dans Pokémon Diamant Étincelant et Perle Scintillante

Nom Type Cat. Puis. Pré PP Emplacement
01 Mitra-Poing Capacité Type Combat Capacité Catégorie Physique 150 100% 20 Entrée Charbourg
Échoue si le lanceur subit les dégâts directs d’une attaque. Priorité : -3.
02 Dracogriffe Capacité Type Dragon Capacité Catégorie Physique 80 100% 15
Pas d’effet supplémentaire.
03 Vibraqua Capacité Type Eau Capacité Catégorie Spéciale 60 100% 20 Chemin Rocheux
20% de chance de rendre la cible confuse.
04 Plénitude Capacité Type Psy Capacité Catégorie Statut 20 Grands Souterrains
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d’un niveau.
05 Hurlement Capacité Type Normal Capacité Catégorie Statut 20 Route 212
Force le changement de la cible ou met fin au combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6.
06 Toxik Capacité Type Poison Capacité Catégorie Statut 90% 10 Route 212
Empoisonne sévèrement la cible.
07 Grêle Capacité Type Glace Capacité Catégorie Statut 10 Route 217
Déclenche le climat Grêle.
08 Gonflette Capacité Type Combat Capacité Catégorie Statut 20 Magasin Parc des Combats
Augmente l’Attaque et la Défense d’un niveau.
09 Balle Graine Capacité Type Plante Capacité Catégorie Physique 25 100% 30 Route 204
Touche la cible 2 à 5 fois.
10 Rengorgement Capacité Type Normal Capacité Catégorie Statut 30 Féli-Cité
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale d’un niveau.
11 Zénith Capacité Type Feu Capacité Catégorie Statut 5 Route 212
Déclenche le climat Soleil.
12 Provoc Capacité Type Ténèbres Capacité Catégorie Statut 100% 20 Route 211
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d’attaque de statut.
13 Laser Glace Capacité Type Glace Capacité Catégorie Spéciale 90 100% 10 Route 216
10% de chance de geler la cible.
14 Blizzard Capacité Type Glace Capacité Catégorie Spéciale 110 70% 5 Lac Savoir
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle.
15 Ultralaser Capacité Type Normal Capacité Catégorie Spéciale 150 90% 5 Magasin Voilaroc
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
16 Mur Lumière Capacité Type Psy Capacité Catégorie Statut 30 Magasin Voilaroc
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
17 Abri Capacité Type Normal Capacité Catégorie Statut 10 Magasin Voilaroc
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
18 Danse Pluie Capacité Type Eau Capacité Catégorie Statut 5 Route 223
Déclenche le climat Pluie.
19 Giga-Sangsue Capacité Type Plante Capacité Catégorie Spéciale 75 100% 10
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
20 Rune Protect Capacité Type Normal Capacité Catégorie Statut 25 Magasin Voilaroc
Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre les changements de statut et la confusion.
21 Éclat Magique Capacité Type Fée Capacité Catégorie Spéciale 80 100% 10 Hangar Galaxie
Magasin Voilaroc
Pas d’effet supplémentaire.
22 Lance-Soleil Capacité Type Plante Capacité Catégorie Spéciale 200 100% 10 Magasin Voilaroc
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Pas de tour de chargement sous le Soleil.
23 Queue de Fer Capacité Type Acier Capacité Catégorie Physique 100 75% 15 Ile de Fer
30% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau.
24 Tonnerre Capacité Type Électrik Capacité Catégorie Spéciale 90 100% 15 Les Éoliennes
Magasin Voilaroc
10% de chance de paralyser la cible.
25 Fatal-Foudre Capacité Type Électrik Capacité Catégorie Spéciale 110 70% 10 Lac Courage
Magasin Voilaroc
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité en vol. 30% de chance de paralyser la cible. 100% de précision sous la Pluie.
26 Séisme Capacité Type Sol Capacité Catégorie Physique 100 100% 10 Grotte Retour
Magasin Parc des Combats
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts.
27 Balayette Capacité Type Combat Capacité Catégorie Physique 65 100% 20 Tour Perdue
Magasin Voilaroc
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
28 Tunnel Capacité Type Sol Capacité Catégorie Physique 80 100% 10
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant.
29 Psyko Capacité Type Psy Capacité Catégorie Spéciale 90 100% 10 Route 211
Magasin Voilaroc
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
30 Ball’Ombre Capacité Type Spectre Capacité Catégorie Spéciale 80 100% 15 Route 210
Magasin Parc des Combats
20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
31 Casse-Briques Capacité Type Combat Capacité Catégorie Physique 75 100% 15 Entrée Charbourg
Magasin Parc des Combats
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
32 Reflet Capacité Type Normal Capacité Catégorie Statut 15 Grotte Retour
Magasin Parc des Combats
Augmente l’Esquive d’un niveau.
33 Protection Capacité Type Psy Capacité Catégorie Statut 20 Magasin Voilaroc
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
34 Onde de Choc Capacité Type Électrik Capacité Catégorie Spéciale 60 20 Route 215
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
35 Lance-Flammes Capacité Type Feu Capacité Catégorie Spéciale 90 100% 15 Forge Fuego
Magasin Voilaroc
10% de chance de brûler la cible.
36 Bomb-Beurk Capacité Type Poison Capacité Catégorie Spéciale 90 100% 10 Hangar Galaxie
Magasin Parc des Combats
30% de chance d’empoisonner la cible.
37 Tempête de Sable Capacité Type Roche Capacité Catégorie Statut 10 Route 212
Route 228
Déclenche le climat Tempête de Sable.
38 Déflagration Capacité Type Feu Capacité Catégorie Spéciale 110 85% 5 Lac Vérité
Magasin Voilaroc
10% de chance de brûler la cible.
39 Tomberoche Capacité Type Roche Capacité Catégorie Physique 60 95% 15
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
40 Aéropique Capacité Type Vol Capacité Catégorie Physique 60 20 Route 213
Magasin Parc des Combats
Touche la cible indépendamment du calcul de précision.
41 Tourmente Capacité Type Ténèbres Capacité Catégorie Statut 15 Route Victoire
Empêche la cible de sélectionner la même attaque deux tours d’affilée.
42 Façade Capacité Type Normal Capacité Catégorie Physique 70 100% 20 Aire de Survie
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
43 Change Éclair Capacité Type Électrik Capacité Catégorie Spéciale 70 100% 20 Square Paisible
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l’équipe après l’application des dégâts
44 Repos Capacité Type Psy Capacité Catégorie Statut 10 Magasin Voilaroc
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
45 Attraction Capacité Type Normal Capacité Catégorie Statut 100% 15 Square Paisible
Magasin Parc des Combats
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
46 Larcin Capacité Type Ténèbres Capacité Catégorie Physique 60 100% 25 Vestigion
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible.
47 Aile d’Acier Capacité Type Acier Capacité Catégorie Physique 70 90% 25 Route 209
10% de chance d’augmenter la Défense d’un niveau.
48 Échange Capacité Type Psy Capacité Catégorie Statut 10 Joliberges
Le lanceur et la cible échangent leurs Talents.
49 Ébullition Capacité Type Eau Capacité Catégorie Spéciale 80 100% 15
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler.
50 Surchauffe Capacité Type Feu Capacité Catégorie Spéciale 130 90% 5 Grands Souterrains
Diminue l’Attaque Spéciale de deux niveaux.
51 Atterrissage Capacité Type Vol Capacité Catégorie Statut 10 Route 210
Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type Vol durant le tour d’utilisation.
52 Exploforce Capacité Type Combat Capacité Catégorie Spéciale 120 70% 5 Magasin Voilaroc
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
53 Éco-Sphère Capacité Type Plante Capacité Catégorie Spéciale 90 100% 10 Route 226
Magasin Parc des Combats
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
54 Faux-Chage Capacité Type Normal Capacité Catégorie Physique 40 100% 40 Magasin Voilaroc
Fais conserver 1 PV à la cible si l’attaque aurait dû la mettre hors-combat.
55 Saumure Capacité Type Eau Capacité Catégorie Spéciale 65 100% 10 Verchamps
Double la puissance de l’attaque si la cible a moins de 50% de ses PV max.
56 Dégommage Capacité Type Ténèbres Capacité Catégorie Physique ?? 100% 10 Route 222
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de l’attaque varie en fonction de l’objet consommé.
57 Rayon Chargé Capacité Type Électrik Capacité Catégorie Spéciale 50 90% 10 Rivamar
70% de chance d’augmenter l’Attaque Spéciale d’un niveau.
58 Ténacité Capacité Type Normal Capacité Catégorie Statut 10 Magasin Voilaroc
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4.
59 Dracochoc Capacité Type Dragon Capacité Catégorie Spéciale 85 100% 10 Route Victoire
Magasin Parc des Combats
Pas d’effet supplémentaire.
60 Vampipoing Capacité Type Combat Capacité Catégorie Physique 75 100% 10 Voilaroc
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible.
61 Feu Follet Capacité Type Feu Capacité Catégorie Statut 85% 15 Magasin Parc des Combbats
Brûle la cible.
62 Bourdon Capacité Type Insecte Capacité Catégorie Spéciale 90 100% 10 Route 212
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
63 Machination Capacité Type Ténèbres Capacité Catégorie Statut 20 Voilaroc
Augmente l’Attaque Spéciale de deux niveaux.
64 Explosion Capacité Type Normal Capacité Catégorie Physique 250 100% 5
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des dégâts.
65 Griffe Ombre Capacité Type Spectre Capacité Catégorie Physique 70 100% 15 Unionpolis
Taux de critique supérieur à la normale.
66 Représailles Capacité Type Ténèbres Capacité Catégorie Physique 50 100% 10 Route 215
Double la puissance de l’attaque si la cible a déjà agi pendant le tour.
67 Recyclage Capacité Type Normal Capacité Catégorie Statut 10 Vestigion
Équipe un objet à usage unique consommé naturellement par le lanceur pendant le combat.
68 Giga Impact Capacité Type Normal Capacité Catégorie Physique 150 90% 5 Magasin Voilaroc
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
69 Poliroche Capacité Type Roche Capacité Catégorie Statut 20 Mont Couronné
Augmente la Vitesse de deux niveaux.
70 Flash Capacité Type Normal Capacité Catégorie Statut 100% 20 Entrée Charbourg
Magasin Voilaroc
Diminue la Précision de la cible d’un niveau.
71 Lame de Roc Capacité Type Roche Capacité Catégorie Physique 100 80% 5 Route Victoire
Magasin Parc des Combats
Taux de critique supérieur à la normale.
72 Avalanche Capacité Type Glace Capacité Catégorie Physique 60 100% 10 Frimapic
Double la puissance de l’attaque si la cible a infligé des dégâts au lanceur durant le tour. Priorité : -4.
73 Cage-Éclair Capacité Type Électrik Capacité Catégorie Statut 90% 20 Magasin Parc des Combats
Paralyse la cible.
74 Gyroballe Capacité Type Acier Capacité Catégorie Physique ?? 100% 5 Magasin Voilaroc
Inflige des dégâts en fonction de la différence de vitesse. Plus la cible est rapide par rapport au lanceur, plus l’attaque est puissante.
75 Danse-Lames Capacité Type Normal Capacité Catégorie Statut 20 Magasin Voilaroc
Augente l’Attaque de 2 niveaux.
76 Piège de Roc Capacité Type Roche Capacité Catégorie Statut 20 Cherbourg
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du Pokémon entrant.
77 Boost Capacité Type Normal Capacité Catégorie Statut 10 Route 211
Copie les changements de statistiques de la cible.
78 Aboiement Capacité Type Ténèbres Capacité Catégorie Spéciale 55 95% 15 Route 204
Diminue l’Attaque Spéciale de la cible d’un niveau.
79 Vibrobscur Capacité Type Ténèbres Capacité Catégorie Spéciale 80 100% 15 Route Victoire
20% de chance d’apeurer la cible.
80 Éboulement Capacité Type Roche Capacité Catégorie Physique 75 90% 10 Mont Couronné
30% de chance d’apeurer la cible.
81 Plaie-Croix Capacité Type Insecte Capacité Catégorie Physique 80 100% 15 Grands Souterrains
Magasin Parc des Combats
Pas d’effet supplémentaire.
82 Blabla Dodo Capacité Type Normal Capacité Catégorie Statut 10
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
83 Piétisol Capacité Type Sol Capacité Catégorie Physique 60 100% 20 Magasin Voilaroc
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
84 Direct Toxik Capacité Type Poison Capacité Catégorie Physique 80 100% 20 Route 212
30% de chance d’empoisonner la cible.
85 Dévorêve Capacité Type Psy Capacité Catégorie Spéciale 100 100% 15 Hôtel Grand Lac
La cible doit être endormie. Régénère 50% des dégâts infligés.
86 Nœud Herbe Capacité Type Plante Capacité Catégorie Spéciale ?? 100% 20 Vestigion
Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante.
87 Vantardise Capacité Type Normal Capacité Catégorie Statut 85% 15 Route 212
Grands Souterrains
Rend la cible confuse et augmente son Attaque de deux niveaux.
88 Picore Capacité Type Vol Capacité Catégorie Physique 60 100% 20 Floraville
Consomme la Baie tenue par la cible et en gagne les effets.
89 Demi-Tour Capacité Type Insecte Capacité Catégorie Physique 70 100% 20 Magasin Voilaroc
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l’équipe après l’application des dégâts
90 Clonage Capacité Type Normal Capacité Catégorie Statut 10 Vieux Château
Magasin Voilaroc
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
91 Luminocanon Capacité Type Acier Capacité Catégorie Spéciale 80 100% 10 Joliberges
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
92 Distorsion Capacité Type Psy Capacité Catégorie Statut 5 Route 213
Pendant 5 tours, les Pokémon agissent du plus lent au plus rapide. Priorité : -7.
93 Coupe Capacité Type Normal Capacité Catégorie Physique 50 95% 30 Vestigion
Magasin Parc des Combats
Pas d’effet supplémentaire.
94 Vol Capacité Type Vol Capacité Catégorie Physique 90 95% 15 Hangar Galaxie
Magasin Parc des Combats
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol pendant un tour et attaque au suivant.
95 Surf Capacité Type Eau Capacité Catégorie Spéciale 90 100% 15 Celestia
Magasin Parc des Combats
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts.
96 Force Capacité Type Normal Capacité Catégorie Physique 80 100% 15 Tour Perdue
Magasin Parc des Combats
Pas d’effet supplémentaire.
97 Anti-Brume Capacité Type Vol Capacité Catégorie Statut 15 Grand Marais
Magasin Parc des Combats
Diminue l’Esquive de la cible d’un niveau. Dissipe les Entry Hazards et les murs de protection.
98 Éclate-Roc Capacité Type Combat Capacité Catégorie Physique 40 100% 15 Entrée Charbourg
Magasin Parc des Combats
50% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau.
99 Cascade Capacité Type Eau Capacité Catégorie Physique 80 100% 15 Rivamar
Magasin Parc des Combats
20% de chance d’apeurer la cible.
100 Escalade Capacité Type Normal Capacité Catégorie Physique 90 85% 20 Route 218
20% de chance de rendre la cible confuse.

Les CT sont utilisables une seule fois, avant de disparaitre de votre inventaire.

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