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DOFUS : Félion, altéré de Temporis 7, sort et obtention du mobédex – #93

Un altéré, des altérés, et donc des fiches pour chacun d'eux !

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Bienvenue dans le Mobédex de Temporis 7 spécial Gamosaurus ! Vous pouvez y retrouver tous les Altérés d’Osatopia et pour cette page, Félion. Que ce soit ses sorts sur Dofus ou son obtention on fait le tour !

DOFUS : Félion, altéré de Temporis 7, sort et obtention du mobédex

Félion est l’Altéré numéro 93 d’Osatopia. Celui-ci possède 3 sorts actifs. Il possède également un passif. Pour rappel, vous ne pouvez équiper qu’un et un seul altéré du même type. Il est néanmoins possible d’en équiper plusieurs d’une même famille d’évolution. Enfin, son rang est Epique.

Image de l'Altéré Félion
Image de l’Altéré Félion

Obtention de Félion sur Temporis 7

Pour obtenir Félion, vous devrez avoir un peu de chance. En effet, il apparaît aléatoirement lors d’un combat contre les blobs d’Osamodas. De plus, il faudra avoir le bon taux de capture ou les boosts appropriés.

Vous pouvez retrouver les obtentions de tous les Altérés d’Osatopia avec notre grand article récapitulatif.

Forêt des pins perdus, Lac gelé, Jungle obscure, Feudala, Aerdala, Landes de Cania, Berceau d’Alma, Dédale du Dark Vlad, Orée enchantée, Carrière Aurifère
Zones d’Obtention de Félion, Altéré de Dofus

Passif(s) de Félion

Sort Temporis 7 Crinière

Crinière

Si le lanceur subit des dommages à distance ennemis, rend Insoignable l’attaquant.

Les sorts actifs de Félion

Sort Temporis 7 Félintion
Félintion
Vole de la vie dans le meilleur élément d’attaque du lanceur aux ennemis et repousse la cible. 3 PA

Portée : 3-6 (modifiable)
En ligne : Non
En diagonal : Non

Peut être lancé dans le vide

Lancers par tour : 2
Par cible : 1
Sort Temporis 7 Férox
Férox
Occasionne des dommages dans le meilleur élément d’attaque du lanceur.
Les dommages sont doublés sur les cibles dans l’état Insoignable.
3 PA

Portée : 1-6 (modifiable)
En ligne : Non
En diagonal : Non

Nécessite une cible

Lancers par tour : 3
Par cible : 2
Sort Temporis 7 Domptage
Domptage
Consomme l’état Insoignable de la cible pour soigner le lanceur. 3 PA

Portée : 1-6 (modifiable)
En ligne : Non
En diagonal : Non

Nécessite une cible

Lancers par tour : 3
Par cible : 2

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