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DOFUS : Magivrée, altéré de Temporis 7, sort et obtention du mobédex – #56

Un altéré, des altérés, et donc des fiches pour chacun d'eux !

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Bienvenue dans le Mobédex de Temporis 7 spécial Gamosaurus ! Vous pouvez y retrouver tous les Altérés d’Osatopia et pour cette page, Magivrée. Que ce soit ses sorts sur Dofus ou son obtention on fait le tour !

Mise à jour du 12/07 : Patch de la maintenance

DOFUS : Magivrée, altéré de Temporis 7, sort et obtention du mobédex

Magivrée est l’Altéré numéro 56 d’Osatopia. Celui-ci possède 3 sorts actifs. Il ne possède par contre pas de passif. Pour rappel, vous ne pouvez équiper qu’un et un seul altéré du même type. Il est néanmoins possible d’en équiper plusieurs d’une même famille d’évolution. Enfin, son rang est Rare.

Image de l'Altéré Magivrée
Image de l’Altéré Magivrée

Obtention de Magivrée sur Temporis 7

Pour obtenir Magivrée, vous devrez avoir un peu de chance. En effet, il apparaît aléatoirement lors d’un combat contre les blobs d’Osamodas. De plus, il faudra avoir le bon taux de capture ou les boosts appropriés.

Vous pouvez retrouver les obtentions de tous les Altérés d’Osatopia avec notre grand article récapitulatif.

Route des Roulottes, La Bourgade, Bois des Arak-haï, Lacs enchantés, Pics de Cania, Canyon sauvage, Port de givre, Forêt Sombre, Chemin du Crâne, Hauts des Hurlements, Village des Dragoeufs, Creuset des Fortunés, Territoire des Porcos, Jungle Interdite, Île de Kartonpath, Souterrains des Dragoeufs
Zones d’Obtention de Magivrée, Altéré de Dofus

Les sorts actifs de Magivrée

Sort Temporis 7 Charme
Charme
Réduit tout type de dommages subis par les alliés sur la première attaque en zone, mais augmente tout type de dommages subis par le lanceur.

Les effets du sort sont retirés si les alliés subissent des dommages.

Effets complets

Dommages subis x25%

Dommages subis x130%

2 PA

Portée : 0-0 (fixe)

Ne nécessite pas de cible

Cumul : 1
Lancers par tour : 1
Par cible : 1
Sort Temporis 7 Talisman
Talisman
Occasionne des dommages Terre et applique des points de bouclier sur le lanceur.

Effets complets

17 à 20 (dommages Terre)

150% du niveau en bouclier

Effets critiques

20 à 23 (dommages Terre)

150% du niveau en bouclier

3 PA
CC : 10%

Portée : 1-3 (fixe)
En ligne : Non
En diagonal : Non

Nécessite une cible

Cumul : 1
Lancers par tour : 3
Par cible : 2
Sort Temporis 7 Féerixe
Féerixe
Vole de la vie dans l’élément Air en zone et augmente le Tacle du lanceur.

Effets complets

16 à 18 (vol Air)

20 Tacle

Effets critiques

20 à 22 (vol Air)

30 Tacle

3 PA
CC : 15%

Portée : 1-1 (fixe)

Nécessite une cible

Cumul : 1
Lancers par tour : 3
Par cible : 2

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