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Les règles de bases pour débuter sur Marvel Snap

Dans cet article nous vous présentons les règles de base a bien connaitre avant de lancer vos premières parties dans Marvel Snap.

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Facile à prendre en main, Marvel Snap demande cependant de connaitre quelques règles que l’on vous explique dans cet article. Nous allons survoler les règles basiques du jeu comme les cartes, les emplacements, comment se déroule une partie ou ce que sont les cubes et le SNAP.

A noter : Cet article a été effectué pendant la bêta de Marvel Snap uniquement disponible sur mobile, alors encore en anglais.

C’est quoi Marvel Snap ?

Marvel Snap est un jeu vidéo de cartes à collectionner et à jouer en free-to-play sur PC et mobile. Le titre est réalisé par Ben Brodes le réalisateur de Hearthstone et propose des centaines de superhéros et de supervilains à travers des dizaines d’environnements de l’univers Marvel.

Les bases de Marvel Snap

Marvel Snap se repose sur des bases relativement simples :

– Un deck contient 12 cartes uniques.
– Une partie se joue en 6 tours (parfois 7 sous certaines conditions).
– Vous jouez vos cartes sur un plateau contenant 3 différents emplacements
– Chaque emplacement peut contenir 4 cartes au maximum.
– Chaque tour vous obtenez 1 d’énergie (sauf sous certaines conditions) pour jouer vos cartes.
– Les deux joueurs jouent en même temps puis leurs cartes sont dévoilées à la fin du tour.
– Chaque carte dispose d’un cout en énergie et d’un score de puissance.
– Le joueur qui obtient le plus de points de puissance sur au moins 2 des 3 emplacements remporte la partie.
– En récompense de fin de partie, vous gagnez des cubes pour augmenter dans le classement.

Maintenant qu’on a fait le tour des règles basiques, rentrons dans le détail.

Le deck

Un deck contient 12 cartes uniques.

Par défaut, vous piochez une carte de votre deck à chaque début de tour.
Une fois que vous avez pioché vos 12 cartes, vous ne pouvez plus piocher de cartes. Contrairement à d’autres jeux, vous n’avez pas de malus si vous piochez alors que vous n’avez plus de carte dans votre pioche.

Vous ne pouvez pas consulter votre deck en cours de partie ni votre défausse ou votre cimetière. Ces deux derniers sont séparés et sont « virtuels ». Ils existent mais vous n’y avez pas accès pour l’instant.

A l’heure où nous écrivons ces lignes, aucune carte n’est intégrée pour interragir avec le cimetière (les cartes détruites), mais certaines peuvent agir sur la défausse, donc retenez bien les actions déjà jouées.

Les couleurs autour de chaque cartes définissent la rareté de celles ci.

Les emplacements

Le jeu se joue sur un plateau contenant 3 espaces distincts : les emplacements

Chaque emplacement dipose d’un effet spécifique qui parfois peut changer en cours de partie.
Les trois emplacement se dévoilent pendant les trois premiers tours. Le premier emplacement se révèle au premier tour, le deuxième au deuxième tour, le troisième au troisième tour.

Chaque joueur ne peut avoir que 4 cartes maximum par emplacement.
Vous ne pouvez pas jouer de carte sur un emplacement plein.

Les trois emplacements sont aléatoires parmis tous les emplacement du jeux. Certains emplacements peuvent parfois être mises en avant par les développeurs, ce qui augmente leur pourcentage de chance d’apparaitre dans votre partie.

Pour plus de détails, n’hésitez pas à consulter notre article dédié.

Ici les localisations sont Lechuuilla, Atlantis et Xandar.

Les cartes

Votre deck se compose donc de 12 cartes uniques. Vous ne pouvez pas avoir de doublon dans votre deck.

Une carte se compose de trois élements :
– Son cout en énergie (en bleu en haut à gauche)
– Sa puissance (en orange en haut à droite)
– Sa capacité, même si certaines cartes n’en possèdent pas.

Ainsi que certains autres détails comme son artwork, son nom, sa bordure etc…
A noter que l’effet de la carte n’est pas écrit sur celle-ci, mais en dessous.

Pour plus de détails, allez consulter notre article dédié aux cartes.

Ici, la carte de Spider-Man coûte 4 d’énergie, possède 2 points de pouvoir (maintenant 3 suite à une mise à jour) et à comme effet : « Révélée : Votre adversaire ne peut pas jouer de carte à cet emplacement au prochain tour. »

La carte Spider Man permet de bloquer le jeu de votre adversaire au tour suivant.

Le déroulement d’une partie dans Marvel Snap

– Lorsqu’une partie démarre, les deux joueurs piochent 3 cartes.
– Les deux joueurs reçoivent 1 d’énergie.
– Le premier emplacement se dévoile (puis le deuxième au tour 2 et le troisième au tour 3).
– A chaque début de tour, chaque joueur pioche une carte et reçoit une énergie.
– Vous ne le voyez pas, mais votre adversaire joue en même temps que vous.
– Dès que les deux joueurs ont terminé leurs actions et validé la fin du tour, toutes les cartes jouées des deux joueurs sont posées face cachées.
– Les cartes du joueur qui a l’initiative (vous le voyez à quel joueur a son nom en surbrillance) se dévoilent en premier dans l’ordre auquel il a joué ses cartes (c’est important), puis celles de l’autre joueur également dans l’ordre auquel il a joué ses cartes.
– Les effets s’appliquent à la révélation de la carte et aucun effet ne s’applique sur les cartes encore face cachées.
– Le tour se termine et le suivant débute.

Tour suivant, vous recevez 1 d’énergie en plus, la localisation suivante se dévoile, vous piochez une carte et ainsi de suite jusqu’au tour 6. Vous pouvez jouer n’importe quel nombre de cartes tant que vous avez assez d’énergie.

Ici, la partie s’est achevée on a 15 points à gauche et à droite 8 points, on gagne donc la partie et on remporte 2 cubes.

Les récompenses de fin de partie

A chaque fin de partie, vous récupérez le nombre de cubes affichés. Le nombre dépend du SNAP (que l’on détaille dans le prochain paragraphe) et un certain nombre de « boosters », une monnaie vous permettant de faire évoluer vos cartes.

Le SNAP et les cubes

Bon c’est bien beau toutes ces règles, mais on a pas encore parlé du SNAP, alors que le jeu s’appelle Marvel Snap quand même.

Le SNAP est la mécanique principale du jeu pour gagner des cubes qui est au centre de votre montée dans le classement. Ce système peut être un peu confus au début, mais vous verrez que c’est en fait très simple.

– Au début de chaque partie, il y a 1 cube mis en jeu et à la fin du tour 6, le nombre de cube affiché est doublé. Par défaut chaque partie débute avec un cube et si personne ne SNAP, le gagnant remporte le double, donc 2 cubes.
– Si un joueur SNAP (en cliquant sur les cubes), le nombre de cubes en jeu va doublé dès le prochain tour. Chaque joueur ne peux SNAP qu’une fois par partie.
– Si les deux joueurs SNAP, le gagnant peut remporter jusqu’à 8 cubes.

Les deux joueurs ont SNAP pendant le même tour, passant le nombre final de cubes à 8.

En résumé :

– La partie débute avec un seul cube mis en jeu.
– Vous êtes confiant à l’idée de gagner, vous snapez les cubes.
– Dès le prochain tour, le nombre de cubes mis en jeu va passer à 2. A la fin de la partie, les cubes mis en jeu (donc 2 ici) seront doublés. Donc si vous gagnez vous remportez 4 cubes.
– Si votre adversaire SNAP également, les cubes passeront à 4 au prochain tour et seront doublés à la fin de la partie donc 8 cubes.
– Au maximum, un joueur peut remporter 8 cubes.
– Le joueur perdant perd le nombre de cubes affichés au moment où la partie se termine.

La retraite

Si l’un des deux joueur n’est pas confiant dans ses chances de victoire, il peut décider de s’inclinant en s’échappant. Vous avez le choix entre :

– Décider de vous échapper maintenant.
– Attendre la fin du tour pour vous échapper.

Si vous décidez de fuir, vous perdrez le nombre de cubes affichés.

Voilà pour notre guide complet concernant les règles de Marvel Snap. Nous avons essayé d’aborder les aspects des mécaniques basiques du jeu en espérant que ça puisse vous être utile. Vous pouvez retrouver tous nos guides pour bien débuter dans Marvel Snap ainsi que toute l’actualité du jeu sur Gamosaurus.

Retrouvez tous nos guides pour Marvel Snap
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