Rongrigou – Pokémon Écarlate / Violet – #030
Fiche Pokédex de Rongrigou dans Pokémon Écarlate et Violet

Rongrigou est un Pokémon de type Normal disponible dans Pokémon Écarlate et Violet.
Sommaire
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Infos utiles

Nom | Nom Anglais | Type |
Rongrigou | Greedent | ![]() |
N° | N° Paldea | Taille | Poids |
820 | 030 | 0,60 m | 6,0 kg |
Genre | Groupe d’œuf | EV Donnés |
50% Mâle 50% Femelle |
Terrestre | 2 PV |
Talents
Nom | Effet |
Bajoues | Lorsque le Pokémon consomme une Baie, il regagne des PV en plus de l’effet de la Baie. |
Gloutonnerie Talent caché |
Si le Pokémon tient une Baie, il la mange dès qu’il a perdu la moitié de ses PV. |
Évolutions
Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
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1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 |
Statistiques
Statistiques | |||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | |||
PV | 120 | 180 – 227 | 350 – 444 | ||
Att | 95 | 90 – 161 | 175 – 317 | ||
Déf | 95 | 90 – 161 | 175 – 317 | ||
AttSpé | 55 | 54 – 117 | 103 – 229 | ||
DefSpé | 75 | 72 – 139 | 139 – 273 | ||
Vit | 20 | 22 – 79 | 40 – 152 | ||
Total | 460 | ||||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Localisation dans Paldea
Liste des attaques de Rongrigou dans Écarlate et Violet
Attaques obtenues par niveau
Niv | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
ution | Implore | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible. | ||||||
1 | Charge | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 35 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
1 | Mimi-Queue | ![]() |
![]() |
— | 100% | 30 |
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses adjacents d’un niveau. | ||||||
1 | Morsure | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
30% de chance d’apeurer la cible. | ||||||
1 | Garde-à-Joues | ![]() |
![]() |
– | – | 10 |
Le lanceur mange sa Baie tenue et augmente sa Défense de deux niveaux. | ||||||
15 | Stockage | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Gagne un compteur de stockage, jusqu’à un maximum de 3. Augmente la Défense et la Défense Spéciale d’un niveau. Si le compteur est réiniatilisé, les bonus de statistiques sont perdus. | ||||||
15 | Relâche | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 10 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de compteurs de stockage et réinitialise le compteur. L’attaque échoue si le compteur est à 0. | ||||||
15 | Avale | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Régénère les PV en fonction du nombre de compteurs de stockage et réinitialise le compteur. L’attaque échoue si le compteur est à 0. | ||||||
20 | Plaquage | ![]() |
![]() |
85 | 100% | 15 |
30% de chance de paralyser la cible. | ||||||
27 | Repos | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. | ||||||
34 | Riposte | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Inflige le double des dégâts physiques reçus pendant le tour. Priorité : -5. | ||||||
41 | Balle Graine | ![]() |
![]() |
25 | 100% | 30 |
Touche la cible 2 à 5 fois. | ||||||
48 | Croc Fatal | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
Inflige des dégâts équivalents à 50% des PV actuels de la cible. | ||||||
55 | Éructation | ![]() |
![]() |
120 | 90% | 10 |
Ne peut être utilisé que si le lanceur a mangé une Baie durant le combat. |
Attaques obtenues par CT
Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
Danse-Lames | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Augente l’Attaque de 2 niveaux. | |||||
Plaquage | ![]() |
![]() |
85 | 100% | 15 |
30% de chance de paralyser la cible. | |||||
Bélier | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | |||||
Ultralaser | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | |||||
Séisme | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 10 |
Peut toucher les cibles dans un état de semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. | |||||
Tunnel | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité souterrain pendant un tour et attaque au suivant. | |||||
Amnésie | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux. | |||||
Repos | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. | |||||
Clonage | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | |||||
Larcin | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible. | |||||
Abri | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | |||||
Coud’Boue | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 10 |
Diminue la Précision de la cible d’un niveau. | |||||
Ténacité | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | |||||
Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. | |||||
Danse Pluie | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Déclenche le climat Pluie. | |||||
Zénith | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Déclenche le climat Soleil. | |||||
Mâchouille | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible d’un niveau. | |||||
Façade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | |||||
Mégaphone | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Pas d’effet supplémentaire. | |||||
Balle Graine | ![]() |
![]() |
25 | 100% | 30 |
Touche la cible 2 à 5 fois. | |||||
Tir de Boue | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. | |||||
Dégommage | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 10 |
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de l’attaque varie en fonction de l’objet consommé. | |||||
Canon Graine | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Pas d’effet supplémentaire. | |||||
Giga Impact | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | |||||
Crocs Éclair | ![]() |
![]() |
65 | 95% | 15 |
10% de chance d’apeurer la cible. 10% de chance de paralyser la cible. | |||||
Crocs Givre | ![]() |
![]() |
65 | 95% | 15 |
10% de chance d’apeurer la cible. 10% de chance de geler la cible. | |||||
Crocs Feu | ![]() |
![]() |
65 | 95% | 15 |
10% de chance d’apeurer la cible. 10% de chance de brûler la cible. | |||||
Piétisol | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. | |||||
Éclair Fou | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | |||||
Psycho-Croc | ![]() |
![]() |
85 | 100% | 10 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore. | |||||
Trépignement | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
Double la puissance de l’attaque si la précédente attaque du lanceur n’a eu aucun effet. | |||||
Big Splash | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Les dégâts sont calculés en fonction de la Défense du lanceur et non son Attaque. | |||||
Tera Blast | – | – | – | – | – |
A venir |