Nodulithe est un Pokémon de type
Roche apparu lors de la
cinquième génération et disponible dans Pokémon Épée et
Bouclier.
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Galar
Nodulithe
|
National |
#524 |
Galar |
– |
|
Roggenrola |
|
|
Dangoro |
|
|
Évolutions |
Nodulithe |
→
Niv 25 |
Géolithe |
→
Échange |
Gigalithe |
Talents |
Fermeté |
Immunise contre les attaques OHKO. Fait aussi conserver 1 PV au
Pokémon après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat si
ses PV sont au maximum. |
Armurouillée |
Diminue la Défense d’un niveau et augmente la Vitesse d’un
niveau en cas d’attaque physique subie. |
Force Sable |
Sous la Tempête de Sable, immunise contre les dégâts du climat
et augmente de 30% la puissance des attaques de type Roche, Sol et
Acier. |
|
Évolutions |
Nodulithe |
→
Niv 25 |
Géolithe |
→
Échange |
Gigalithe |
Talents |
Fermeté |
Immunise contre les attaques OHKO. Fait aussi conserver 1 PV au
Pokémon après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat si
ses PV sont au maximum. |
Armurouillée |
Diminue la Défense d’un niveau et augmente la Vitesse d’un
niveau en cas d’attaque physique subie. |
Force Sable |
Sous la Tempête de Sable, immunise contre les dégâts du climat
et augmente de 30% la puissance des attaques de type Roche, Sol et
Acier. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
55 |
|
115 – 162 |
220 – 314 |
Att |
75 |
|
72 – 139 |
139 – 273 |
Déf |
85 |
|
81 – 150 |
157 – 295 |
AttSpé |
25 |
|
27 – 84 |
49 – 163 |
DéfSpé |
25 |
|
27 – 84 |
49 – 163 |
Vit |
15 |
|
18 – 73 |
31 – 141 |
Total |
280 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
2 |
1 |
2 |
1 |
1 |
½ |
1 |
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
½ |
2 |
½ |
1 |
1 |
2 |
1 |
1 |
½ |
Apparence de Nodulithe
Normale |
Chromatique |
|
|
Apparitions de
Nodulithe
Localisation |
Mine de Galar, Abords de Motorbike,
Plaine Verdoyante, Plaine Rocheuse |
Liste des attaques de Nodulithe dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Jet de Sable |
|
|
— |
100% |
15 |
Diminue la Précision de la cible d’un niveau. |
01 |
Charge |
|
|
40 |
100% |
35 |
Pas d’effet supplémentaire. |
04 |
Armure |
|
|
— |
— |
30 |
Augmente la Défense d’un niveau. |
08 |
Piège de Roc |
|
|
— |
— |
20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse
infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du
Pokémon entrant. |
12 |
Coud’Boue |
|
|
20 |
100% |
10 |
Diminue la Précision de la cible d’un niveau. |
16 |
Anti-Air |
|
|
50 |
100% |
15 |
La cible est mise au sol. Peut toucher dans un état
de semi-invulnérabilité en vol. |
20 |
Mur de Fer |
|
|
— |
— |
15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. |
24 |
Coup d’Boule |
|
|
70 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
28 |
Éboulement |
|
|
75 |
90% |
10 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
32 |
Boule Roc |
|
|
25 |
90% |
10 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
36 |
Tempête de Sable |
|
|
— |
— |
10 |
Déclenche le climat Tempête de Sable. |
40 |
Lame de Roc |
|
|
100 |
80% |
5 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
44 |
Explosion |
|
|
250 |
100% |
5 |
Le lanceur est mis hors-combat après le calcul des
dégâts. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
Malédiction |
|
|
— |
— |
10 |
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50%
de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun
de ses tours. Si le lanceur n’est pas de type Spectre, diminue sa
Vitesse d’un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d’un
niveau. |
Allègement |
|
|
— |
— |
15 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux et réduit la
masse de 100 kg. |
Bélier |
|
|
90 |
85% |
20 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des
dégâts infligés à la cible. |
Gravité |
|
|
— |
— |
5 |
Pendant 5 tours, tous les Pokémon sur le terrain
sont mis au sol, ne peuvent plus utiliser certaines attaques et
voient leur Précision augmenter de 2/3. |
Garde Large |
|
|
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque multi-cible durant un
tour. Priorité : +3. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
21 |
Repos |
|
|
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
22 |
Éboulement |
|
|
75 |
90% |
10 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
24 |
Ronflement |
|
|
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
|
|
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
31 |
Attraction |
|
|
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
32 |
Tempête de Sable |
|
|
— |
— |
10 |
Déclenche le climat Tempête de Sable. |
39 |
Façade |
|
|
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
48 |
Tomberoche |
|
|
60 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
49 |
Tourbi-Sable |
|
|
35 |
85% |
15 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire
1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
54 |
Boule Roc |
|
|
25 |
90% |
10 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
76 |
Chant Canon |
|
|
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
81 |
Piétisol |
|
|
60 |
100% |
20 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
10 |
Séisme |
|
|
100 |
100% |
10 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité souterrain et double les dégâts. |
20 |
Clonage |
|
|
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
26 |
Ténacité |
|
|
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
|
|
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
46 |
Mur de Fer |
|
|
— |
— |
15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. |
67 |
Telluriforce |
|
|
90 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
70 |
Luminocanon |
|
|
80 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
75 |
Lame de Roc |
|
|
100 |
80% |
5 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
76 |
Piège de Roc |
|
|
— |
— |
20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse
infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du
Pokémon entrant. |
79 |
Tacle Lourd |
|
|
?? |
100% |
10 |
Inflige des dégâts en fonction de la différence de
masse. Plus la cible est lourde par rapport au lanceur, plus
l’attaque est puissante. |
?? |
Body Press |
?? |
?? |
?? |
?? |
?? |
A venir |
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