DOFUS : Guide de Mirh, compagnon et ancienne incarnation
Les incarnations deviennent des compagnons avec le patch 2.67 de Dofus. Parmi elles, Mirh, qui se taille un gameplay de tanking en mêlée !
Les compagnons permettent de simplifier certains combats, autant en monocompte qu’en multicompte sur Dofus. Avec la nouvelle mise à jour 2.67, toutes les anciennes incarnations peuvent désormais être équipées et récupérées pour vous aider ! On vous présente Mirh, ses sorts, son obtention et les détails à connaître !
DOFUS : Mirh, guide du compagnon et ancienne incarnation
Mirh est une ancienne incarnation, maintenant un compagnon. Celui-ci possède 6 sorts actifs. Pour rappel, vous ne pouvez équiper qu’un seul compagnon par personnage. Il est néanmoins possible d’en équiper plusieurs au sein d’une équipe. Mirh dispose d’outils pour le jeu mélée, entre dégâts, tanking et placement.
Description officielle : Les autres Pandikazes disent que Mirh est un gros tambourin. Oui, il aime taper sur des bambous, sur des tonneaux, sur les peaux bien tendues et sur les têtes qui ne lui reviennent pas. Et alors ? Chacun s’exprime à sa façon. Entre deux solos de batterie, le Pandore fait la sieste. Il dort assis, couché, debout : cela n’a guère d’importance. Pas besoin de matelas moelleux ni d’oreiller en plumes de tofu pour piquer un bon roupillon ! Évitez toutefois de le réveiller brutalement, sinon il risque d’être de mauvais poil.
Obtention et Caractéristiques de Mirh sur Dofus
Le Signe de Mirh s’échange au Temple des Alliances auprès de Pépita contre 20.000 Pépites.
Le compagnon apparait dans le succès « Pandaliens », demandant de venir à bouts des boss de donjon suivants : Bworkette, Moon, Hanshi et Shihan, Shogun Tofugawa, Nileza, Reine Amirukam. Il faut être 3 joueurs (minimum) avec le compagnon ou d’autres de sa catégorie.
1 200
12 PA 6 PM 0 PO |
4000 Vitalité 1200 Puissance 100 Dommages 3 Invocations |
|
Niveau 200 | 60 Esquives PA/PM 60 Retraits PA/PM 60 Fuite 60 Tacle 100 DoPou |
20% Rés. Neutre 20% Rés. Air 20% Rés. Feu 20% Rés. Terre 20% Rés. Eau |
Les sorts de Mirh
1 200
Tambourin |
Occasionne des
dommages Neutre et augmente la Vitalité du lanceur pour chaque
ennemi présent dans la zone d’effet.
Effets complets 120 Vitalité (Pendant 3 tours) Effets critiques 120 Vitalité (Pendant 3 tours) |
4
PA CC : 20% — Portée : 0–0 (fixe) — Cumul : 10 Lancers par tour : 2 |
Frappercusion |
Vole de la vie
dans l’élément Neutre et vole du Tacle aux ennemis en zone.
Effets complets 46 à 50 (vol Neutre) – Zone
Effets critiques 55 à 60 (vol Neutre) – Zone
|
5
PA CC : 25% — Portée : 0–0 (fixe) — Cumul : 4 Lancers par tour : 1 |
Roussilindre |
Occasionne des
dommages Neutre et rapproche le lanceur de la cible.
Effets complets 24 à 28 (dommages Neutre) Effets critiques 29 à 34 (dommages Neutre) |
3
PA CC : 15% — Portée : 1–5 (fixe) En ligne : Oui En diagonal : Non — Nécessite une cible — Lancers par tour : 2 Par cible : 1 |
Batterie |
Augmente les
résistances mêlées, mais réduis les résistances distances du
lanceur.
Effets complets 15% Résistance mêlée (Pendant 3
tours) |
2
PA — Portée : 0–0 (fixe) — Intervalle de relance : 3 |
Cavale |
Augmente les PM
au premier tour et réduit les résistances du lanceur au tour
d’après.
Effets complets 6 PM (Pendant 1 tour) |
3
PA — Portée : 0–0 (fixe) — Intervalle de relance : 4 |
Tintamarre |
Attire et érode
les ennemis en zone.
Effets complets Attire de 4 case(s) – Zone
|
2
PA — Portée : 0–0 (fixe) — Cumul : 1 Intervalle de relance : 2 |
Les compagnons arriveront avec la mise à jour 2.67 de Dofus le 28 mars, encore un peu de patience avant de les tester sur serveurs classiques. Cliquez ici pour revenir à l’article principal, ou sur l’image ci-dessous.