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Sidérella – Pokémon Épée et Bouclier – #576

Fiche Pokédex de Sidérella. Toutes les informations utiles sur le Pokémon : ses attaques, ses talents, ses statistiques, ses évolutions et où le capturer.

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Sidérella est un Pokémon de type Psy apparu lors de la cinquième génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier.

Sommaire : Informations | Évolutions | Talents | Statistiques | Faiblesses | Apparence | Localisations | Attaques| Liens utiles

Cliquez ici pour retrouver le Pokédex complet de GalarPokémon Épée Bouclier Pokédex Galar

National #576
Galar

Sidérella

Fiche Sidérella Drapeau US Gothitelle
Fiche Sidérella Drapeau Japon Gothiruselle
Fiche Sidérella Pokémon Type psy

Sidérella

National #576
Galar
Fiche Sidérella Drapeau US Gothitelle
Fiche Sidérella Drapeau Japon Gothiruselle
Fiche Sidérella Pokémon Type psy
Pokémon Artwork Sidérella Genre Catégorie Taux de capture
Mâle : 25%
Femelle : 75%
Pokémon Cosmique 50 (Moyen)
Taille Poids Bonheur de base
1,5m 44kg 70
Groupe d’œuf Éclosion EV donnés
Humanoïde 5355 pas 3 Déf. Spé.
Pokémon Artwork Sidérella
Genre
Mâle : 25% Femelle : 75%
Catégorie
Pokémon Cosmique
Taux de capture
50 (Moyen)
Taille
1,5m
Poids
44kg
Bonheur de base
70
Groupe d’œuf
Humanoïde
Éclosion
5355 pas
EV donnés
3 Déf. Spé.

 

Évolutions
Pokémon Artwork ScrutellaScrutella Pokémon bonbon
Niv 32
Pokémon Artwork MesmérellaMesmérella Pokémon bonbon
Niv 41
Pokémon Artwork SidérellaSidérella
Talents
Fouille Révèle les objets tenus par tous les Pokémon adverses.
Battant Monte l’Attaque Spéciale de deux niveau en cas de diminution de statistiques par le Pokémon adverse.
Marque Ombre Empêche la fuite et le changement du Pokémon adverse.
Évolutions
Pokémon Artwork ScrutellaScrutella
Pokémon bonbon
Niv 32
Pokémon Artwork MesmérellaMesmérella
Pokémon bonbon
Niv 41
Pokémon Artwork SidérellaSidérella
Talents
Fouille
Révèle les objets tenus par tous les Pokémon adverses.
Battant
Monte l’Attaque Spéciale de deux niveau en cas de diminution de statistiques par le Pokémon adverse.
Marque Ombre
Empêche la fuite et le changement du Pokémon adverse.

Statistiques

Statistiques
Statistiques Niv 50 Niv 100
PV 70
 
130 – 177 250 – 344
Att 55
 
54 – 117 103 – 229
Déf 95
 
90 – 161 175 – 317
AttSpé 95
 
90 – 161 175 – 317
DéfSpé 110
 
103 – 178 202 – 350
Vit 65
 
63 – 128 121 – 251
Total 490
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible.

Faiblesses

Faiblesses et Résistances
Fiche Pokémon Faiblesses Type acier Fiche Pokémon Faiblesses Type combat Fiche Pokémon Faiblesses Type dragon Fiche Pokémon Faiblesses Type eau Fiche Pokémon Faiblesses Type electrik Fiche Pokémon Faiblesses Type fee Fiche Pokémon Faiblesses Type feu Fiche Pokémon Faiblesses Type glace Fiche Pokémon Faiblesses Type insecte
1 ½ 1 1 1 1 1 1 2
Fiche Pokémon Faiblesses Type normal Fiche Pokémon Faiblesses Type plante Fiche Pokémon Faiblesses Type poison Fiche Pokémon Faiblesses Type psy Fiche Pokémon Faiblesses Type roche Fiche Pokémon Faiblesses Type sol Fiche Pokémon Faiblesses Type spectre Fiche Pokémon Faiblesses Type tenebres Fiche Pokémon Faiblesses Type vol
1 1 1 ½ 1 1 2 2 1

Apparence de Sidérella

Normale Chromatique
Pokémon Apparence Sidérella Pokémon Apparence Chromatique Sidérella

Apparitions de Sidérella

Localisation
Bouclier – Lac Ouragan

Liste des attaques de Sidérella dans Épée et Bouclier

  • Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune
  • Attaques obtenues par niveau

    Niv Nom Type Cat. Puis. Pré PP
    01 Écras’Face Capacité Type Normal Capacité Catégorie Physique 40 100% 35
    Pas d’effet supplémentaire.
    01 Choc Mental Capacité Type Psy Capacité Catégorie Spéciale 50 100% 25
    10% de chance de rendre la cible confuse.
    01 Camaraderie Capacité Type Normal Capacité Catégorie Statut 20
    Diminue l’Attaque de la cible d’un niveau. Ignore les effets de protection de la cible, excepté Vigilance.
    01 Chatouille Capacité Type Normal Capacité Catégorie Statut 100% 20
    Diminue l’Attaque et la Défense de la cible d’un niveau.
    12 Rafale Psy Capacité Type Psy Capacité Catégorie Spéciale 65 100% 20
    10% de chance de rendre la cible confuse.
    16 Charme Capacité Type Fée Capacité Catégorie Statut 100% 20
    Diminue l’Attaque de la cible de deux niveaux.
    20 Choc Psy Capacité Type Psy Capacité Catégorie Spéciale 80 100% 10
    Inflige des dégâts physiques.
    24 Hypnose Capacité Type Psy Capacité Catégorie Statut 60% 20
    Endort la cible.
    28 Croco Larme Capacité Type Ténèbres Capacité Catégorie Statut 100% 20
    Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux.
    35 Boost Capacité Type Normal Capacité Catégorie Statut 10
    Copie les changements de statistiques de la cible.
    40 Psyko Capacité Type Psy Capacité Catégorie Spéciale 90 100% 10
    10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
    48 Flatterie Capacité Type Ténèbres Capacité Catégorie Statut 100% 15
    Rend la cible confuse et augmente son Attaque Spéciale d’un niveau.
    56 Prescience Capacité Type Psy Capacité Catégorie Spéciale 120 100% 10
    Inflige ses dégâts deux tours après le lancement de l’attaque.
    64 Zone Magique Capacité Type Psy Capacité Catégorie Statut 10
    Pendant 5 tours, aucun Pokémon ne peut utiliser son objet tenu.

    Attaques obtenues par CT

    Nom Type Cat. Puis. Pré PP
    08 Ultralaser Capacité Type Normal Capacité Catégorie Spéciale 150 90% 5
    Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
    09 Giga Impact Capacité Type Normal Capacité Catégorie Physique 150 90% 5
    Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant.
    14 Cage-Éclair Capacité Type Électrik Capacité Catégorie Statut 90% 20
    Paralyse la cible.
    17 Mur Lumière Capacité Type Psy Capacité Catégorie Statut 30
    Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux reçus par les Pokémon alliés.
    18 Protection Capacité Type Psy Capacité Catégorie Statut 20
    Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique reçus par les Pokémon alliés.
    19 Rune Protect Capacité Type Normal Capacité Catégorie Statut 25
    Pendant 5 tours, immunise l’équipe alliée contre les changements de statut et la confusion.
    21 Repos Capacité Type Psy Capacité Catégorie Statut 10
    Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours.
    22 Éboulement Capacité Type Roche Capacité Catégorie Physique 75 90% 10
    30% de chance d’apeurer la cible.
    23 Larcin Capacité Type Ténèbres Capacité Catégorie Physique 60 100% 25
    Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible.
    24 Ronflement Capacité Type Normal Capacité Catégorie Spéciale 50 100% 15
    Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance d’apeurer la cible.
    25 Abri Capacité Type Normal Capacité Catégorie Statut 10
    Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4.
    29 Charme Capacité Type Fée Capacité Catégorie Statut 100% 20
    Diminue l’Attaque de la cible de deux niveaux.
    31 Attraction Capacité Type Normal Capacité Catégorie Statut 100% 15
    La cible devient charmée si elle est de sexe opposé à celui du lanceur.
    33 Danse Pluie Capacité Type Eau Capacité Catégorie Statut 5
    Déclenche le climat Pluie.
    39 Façade Capacité Type Normal Capacité Catégorie Physique 70 100% 20
    Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé.
    41 Coup d’Main Capacité Type Normal Capacité Catégorie Statut 20
    Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5.
    43 Casse-Briques Capacité Type Combat Capacité Catégorie Physique 75 100% 15
    Annule les effets de Protection, Mur Lumière et Voile Aurore.
    44 Possessif Capacité Type Psy Capacité Catégorie Statut 10
    Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser d’attaques connues par le lanceur tant qu’il reste sur le terrain.
    47 Croco Larme Capacité Type Ténèbres Capacité Catégorie Statut 100% 20
    Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux niveaux.
    48 Tomberoche Capacité Type Roche Capacité Catégorie Physique 60 95% 15
    Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
    57 Représailles Capacité Type Ténèbres Capacité Catégorie Physique 50 100% 10
    Double la puissance de l’attaque si la cible a déjà agi pendant le tour.
    59 Dégommage Capacité Type Ténèbres Capacité Catégorie Physique ?? 100% 10
    Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de l’attaque varie en fonction de l’objet consommé.
    61 Permugarde Capacité Type Psy Capacité Catégorie Statut 10
    Le lanceur échange sa Défense et sa Défense Spéciale avec la Défense et la Défense Spéciale de la cible.
    70 Distorsion Capacité Type Psy Capacité Catégorie Statut 5
    Pendant 5 tours, les Pokémon agissent du plus lent au plus rapide. Priorité : -7.
    72 Zone Magique Capacité Type Psy Capacité Catégorie Statut 10
    Pendant 5 tours, aucun Pokémon ne peut utiliser son objet tenu.
    75 Balayette Capacité Type Combat Capacité Catégorie Physique 65 100% 20
    Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau.
    76 Chant Canon Capacité Type Normal Capacité Catégorie Spéciale 60 100% 15
    Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour, le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et double la puissance de l’attaque.

    Attaques obtenues par DT

    Nom Type Cat. Puis. Pré PP
    08 Tonnerre Capacité Type Électrik Capacité Catégorie Spéciale 90 100% 15
    10% de chance de paralyser la cible.
    11 Psyko Capacité Type Psy Capacité Catégorie Spéciale 90 100% 10
    10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
    20 Clonage Capacité Type Normal Capacité Catégorie Statut 10
    Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur.
    25 Choc Psy Capacité Type Psy Capacité Catégorie Spéciale 80 100% 10
    Inflige des dégâts physiques.
    26 Ténacité Capacité Type Normal Capacité Catégorie Statut 10
    Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4.
    27 Blabla Dodo Capacité Type Normal Capacité Catégorie Statut 10
    Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur.
    33 Ball’Ombre Capacité Type Spectre Capacité Catégorie Spéciale 80 100% 15
    20% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
    34 Prescience Capacité Type Psy Capacité Catégorie Spéciale 120 100% 10
    Inflige ses dégâts deux tours après le lancement de l’attaque.
    35 Brouhaha Capacité Type Normal Capacité Catégorie Spéciale 90 100% 10
    Utilise l’attaque pendant 3 tours. Réveille les Pokémon endormis et empêche le sommeil de s’appliquer tant que l’attaque dure.
    37 Provoc Capacité Type Ténèbres Capacité Catégorie Statut 100% 20
    Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d’attaque de statut.
    38 Tourmagik Capacité Type Psy Capacité Catégorie Statut 100% 10
    Le lanceur et la cible échangent leurs objets.
    40 Échange Capacité Type Psy Capacité Catégorie Statut 10
    Le lanceur et la cible échangent leurs Talents.
    44 Force Cosmik Capacité Type Psy Capacité Catégorie Statut 20
    Augmente la Défense et la Défense Spéciale d’un niveau.
    49 Plénitude Capacité Type Psy Capacité Catégorie Statut 20
    Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale d’un niveau.
    58 Vibrobscur Capacité Type Ténèbres Capacité Catégorie Spéciale 80 100% 15
    20% de chance d’apeurer la cible.
    65 Éco-Sphère Capacité Type Plante Capacité Catégorie Spéciale 90 100% 10
    10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la cible d’un niveau.
    68 Machination Capacité Type Ténèbres Capacité Catégorie Statut 20
    Augmente l’Attaque Spéciale de deux niveaux.
    69 Psykoud’Boul Capacité Type Psy Capacité Catégorie Physique 80 90% 15
    20% de chance d’apeurer la cible.
    77 Nœud Herbe Capacité Type Plante Capacité Catégorie Spéciale ?? 100% 20
    Inflige des dégâts en fonction de la masse de la cible. Plus celle-ci est lourde, plus l’attaque est puissante.
    81 Tricherie Capacité Type Ténèbres Capacité Catégorie Physique 95 100% 15
    Utilise l’Attaque adverse pour le calcul des dégâts.
    82 Force Ajoutée Capacité Type Psy Capacité Catégorie Spéciale 20 100% 10
    Augmente la puissance de l’attaque de 20 pour chaque niveau de statistique augmenté.
    83 Interversion Capacité Type Psy Capacité Catégorie Statut 15
    Le lanceur échange sa place avec le Pokémon allié situé à l’opposée du terrain. Priorité : +2.

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