DOFUS 2.67 : Refonte Forgelance, résumé des équilibrages de classe
Le Forgelance subit une première refonte avec Dofus 2.67 ! Rassurez-vous, il s'agit bien plus d'un simple équilibrage pour la nouvelle classe.
Le Forgelance subit son premier équilibrage la mise à jour 2.67 de Dofus. Il s’agira d’adapter légèrement son gameplay plutôt que d’appliquer une refonte complète. On notera tout de même lourds changements sur les voies Air, Terre et Feu !
Mise à jour 27/03 : Modifications beta
DOFUS 2.67 : Refonte Forgelance, équilibrages de classe, nerf ou up ?
Cette passe d’équilibrages est assez particulière pour le Forgelance en tant que dix-neuvième classe de Dofus. Heureusement, la classe semble s’adapter au jeu et ne subit que quelques ajustements, sans refonte intégrale du gameplay. Il s’agit de / d’ :
- Réduire la puissance des Do Pou et les capacités de spam à distance pour les voies Eau et Air
- Instaurer un meilleur gameplay pour les voies Terre et Feu
- Améliorer les choix de variante et de sorts utilitaires
Les modifications sur le Forgelance
Un nerf assez significatif s’applique sur l’arme central de la classe. les points de vie de la lance sont réduits (850 => 730). Celle-ci ne prend aussi plus les réductions de dégâts de son glyphe. Elle sera donc légèrement moins tanky de base pour éviter d’en faire un poteau trop puissants, sans Poinçon.
Voie Feu du Forgelance
Une nouvelle mécanique fait son apparition : Les Éclats de Surt. Il s’agit d’un état restant pendant 3 tours et s’incrémentant jusqu’à 6 fois maximum par cible. Les consommer (monter à 7 ou via Maelstrom) occasionne des dégâts, en fonction du nombre d’éclats.
Lance à Incendie | Portée : 7 => 6 Devient la variante de Dégagement |
Nerf |
devient Maelstrom |
Rappelle la lance puis l’invoque. Occasionne des dégâts en zone et retire les Eclats 2 PA – 1 PO – 2 tours de relance – Cercle 2 – 10% CC Devient la variante d’Ydra |
Neutre |
Fer
Rouge (nouveau en beta) |
N’augmente plus les dégâts subis Augmente les dommages de base des éclats (durée : 2 tours, cumul 6) ———————– Intervalle de relance : 2 => aucun Lancers par tour : / => 2 Hausse des dégâts Devient la variante de Javeline de Myr |
Neutre |
Fente | Plante un Eclat. Lancers par tour : 2 => 1 |
Nerf |
Muspel | Plante deux Eclats. Portée : 0-6 => 1-4 Ne nécessite plus l’état Désarmé Devient la variante de Jormun |
Nerf |
Estoc Brûlant | Ne repousse plus Plante un Eclat. Devient la variante d‘Octave. |
Nerf |
Voie Terre du Forgelance
Terre du Milieu | Invoque également la lance Augmente la Puissance pour chaque cible touchée (50 pour 2 tours, dissipable) Zone : Ligne => Carré de 1 Portée : 1 => 0 Cumul : aucun => 4 Devient la variante de Noa |
UP |
Épieu Sismique | Cout en PA : 3 => 4 PA Hausse des dégâts Zone : Ligne 4 => Rectangle 4 Devient la variante de Lance du Lac |
Nerf |
Effondrement | Portée : 1 => 2 Devient la variante de Pluie d’Airain |
UP |
Ydra | Échange de position et rappelle la Lance. Hausse des dégâts |
UP |
Soulèvement | Téléporte symétriquement les cibles Zone : Point => Ligne orthogonale 1 |
UP |
Talon d’Argile | Échange de position et rappelle la Lance Lancers par cible : 1 => 2 |
UP |
Lance-Pierre | Portée : 5 => 3 Zone : Cercle 2 => Cercle 3 Hausse des dégâts Devient la variante de Javelot-Foudre |
Neutre |
Voie Eau du Forgelance
Lance du lac | Portée 2 => 5 Zone : Cercle 3 => Cercle 2 Devient la variante d’Épieu Sismique. Baisse des dégâts |
Neutre |
Trident de la Mer | Portée : 3 => 6 Modifiable : non => oui |
UP |
Balestra | Devient la variante de Moulin à Vent. | Neutre |
Javelot-Foudre | A un fonctionnement « Fulminant » Les dégâts rebondissent sur chaque entité Portée : 7 => 6 Lancers par tour : 2 => 1 |
Neutre |
Elding | Portée : 7 => 6 Devient la variante de Lance-Cyclone |
Nerf |
Octave | Devient la variante d’Estoc Brûlant | Neutre |
Jormun | Portée : 6 => 8 Devient la variante de Muspel |
UP |
Voie Air du Forgelance
Lance-Cyclone | Portée : 7 => 6 Devient la variante d’Elding. |
Nerf |
Volée d’Airain | Portée : 5 => 6 | UP |
Javeline de Myr | Portée : 6 => 5 Dégâts réduits Devient la variante de Fer Rouge. |
Nerf |
Noa | N’échange plus de position Pendant 1 tour, occasionne des dommages à chaque poussée reçue. Zone : Point puis Carré sur Poussée reçue Portée : 4 => 6 Ligne de vue : non => oui État armé requis. Devient la variante de Terre du Milieu |
Nerf |
Dégagement | Devient la variante de Lance à Incendie | Neutre |
Pluie d’Airain | Devient la variante d’Effondrement. | Neutre |
Moulin à Vent | Devient la variante de Balestra | Neutre |
Sorts utilitaires
Epilogue | Portée : 0-7 => 0-6 Devient la variante de Parade |
Nerf |
Parade | Rappelle la lance si Désarmé Devient la variante d’Epilogue |
UP |
Oriflamme | Ne soigne plus Affecte désormais le Forgelance Déplace la lance si invoquée Cout en PA : 3 => 2 Portée max : 2 => 6 Devient la variante de Phalange |
Neutre |
Phalange | Augmente en plus les résistances de poussée (2 tours) Devient la variante d’Oriflamme |
UP |
Galanterie | Lancers par tour : 1 => 2 Devient la variante de Charge Héroïque |
UP |
Prélude au Fer | Devient la variante de Crépuscule | Neutre |
Renommée | Sur la lance : retire l’invocation Ligne de vue : non => oui |
Nerf |
Eclipse | Etat interdit : Parade | Neutre |