DOFUS 2.68 : Tous les nouveaux succès de donjon
Pour remplacer les succès idoles de Dofus, la mise à jour 2.68 apporte plus de 130 nouveaux objectifs en donjon, sous forme de challenges spéciaux.
La mise à jour 2.68 de Dofus va proposer plus d’une centaine de nouveaux succès de donjon. Malgré un petit nerf des récompenses, Ankama semble vouloir relancer l’intérêt des joueurs. En particulier, ceux ayant déjà visité et poncé l’ensemble du contenu du jeu.
Les nouveaux succès donjon de Dofus 2.68
Pour vous occuper cet été, Ankama vous réinvite dans les différents donjons du jeu. C’est la deuxième fois cette année (la première avec les compagnon) et la particularité ici est… « Spéciale ». En effet, vous devrez accomplir des challenges uniques pour chaque Boss. Ces derniers sont propres à chaque mécanique, de quoi passer quelques bonnes heures pour récupérer vos points d’Idoles. Il ne sera par contre pas possible de récupérer d’ornement, ni même les anciens.
Les nouveaux succès de Dofus 2.68 – Niveaux 1 à 50
Kardorim |
Kardorim ne doit jamais finir son tour au corps à corps d’un combattant. Les Kardoribs ne doivent pas subir de dommages, ni être déplacés. |
Tournesol Affamé |
Les invocations du Tournesol Affamé doivent être achevées avant le début de leur deuxième tour. |
Mob l’Éponge |
Mob l’éponge doit être déplacé au moins une fois à chaque tour global. A partir du tour 2 |
Bouftou Royal |
Les ennemis ne doivent pas recevoir de soin. |
Boostache |
Aucun Ashi-magari ne doit être achevé pendant toute la durée du combat. |
Scarabosse Doré |
Les invocations ennemies ne doivent recevoir aucun dommage. |
Chafer Rōnin |
Aucune illusion du Chafer Rōnin ne doit être présente au début de son tour. |
Batofu |
Lorsque les combattants alliés infligent des dommages aux ennemis, ils doivent être alignés avec ces derniers. |
Kankreblath |
Les alliés ne doivent pas terminer leur tour en ligne d’une entité |
Directeur Grunob |
Aucun ennemi ne doit bénéficier du sort passif « Travail d’équipe ». |
Bworkette |
Les ennemis ne doivent être achevés que par les combattants insoignables. |
Coffre des Forgerons |
Les ennemis
doivent être achevés lorsque le Coffre des Forgerons possède moins
de 50 % de sa vie. Le challenge échoue si le Boss meurt avant. |
Corailleur Magistral |
À partir du tour
global 2, les combattants doivent commencer leur tour au corps à
corps du corailleur magistral. Le challenge échoue si le Boss meurt avant. |
Kwakwa |
Les ennemis ne doivent pas subir de dommages de poussée. |
Shin Larve |
Les combattants ne doivent infliger des dégâts qu’au Shin Larve lorsqu’ils sont sous l’effet du sort « Enlisement » |
Rakoopeur |
Les alliés ne doivent pas cumuler plus de deux faiblesses élémentaires différentes au début de leur tour. |
Niveaux 50 à 100
Blops Royaux |
Les invocations ennemies ne doivent recevoir aucun dommage. |
Kanniboul Ebil |
Les ennemis de doivent pas recevoir de soin. |
Gelées Royales |
Les invocations ennemies ne doivent recevoir aucun dommage. |
Wa Wabbit |
Lorsqu’une cawotte est présente, seul le Wa Wabbit doit recevoir des dommages. |
Craqueleur Légendaire |
Les invocations ennemies ne doivent infliger aucun dommage. |
Gourlo le Terrible |
Tous les ennemis doivent subir au moins une fois les effets d’un tonneau. |
Nelween |
Les combattants ne doivent avoir aucun allié situé à 3 PO lorsqu’ils infligent des dommages à un ennemi. |
Draegnerys |
Les ennemis ne doivent être achevés que lorsqu’au moins l’un d’eux est « Intrépide ». |
Mantiscore |
Le Mantiscore ne doit pas recevoir de dégât à distance. |
Wa Wobot |
Les alliés ne doivent pas recevoir de dommages de poussée. |
Le Chouque |
Lorsque le Chouque échange de place avec un de ses alliés, ce dernier doit être achevé en moins de deux tours. |
Abraknyde Ancestral |
Les combattants doivent avoir aucun un ennemi situé à 3 PO ou moins d’eux lorsqu’ils infligent des dommages à un ennemi. |
Choudini |
Lorsqu’un ennemi déplace un allié, cet ennemi doit être lui-même déplacé par un allié avant le début de son prochain tour. |
Reine Nyée |
Lorsque la Reine Nyée invoque un Oeuf, celui-ci doit être achevé avant le début de son prochain tour. |
Les nouveaux succès de Dofus 2.68 – Niveaux 100 à 130
Dragon Cochon |
Les alliés ne doivent pas recevoir de dommages de poussée. |
Koulosse |
Aucun allié ne doit être transformé en boufcool. |
Meulou |
Les ennemis ne peuvent pas subir plus de trois attaques par tour du même allié. |
Kharnozor |
Les ennemis doivent avoir au moins un allié en ligne de vue au début de leur tour. |
Malléfisk |
Malléfisk doit être achevée en dernière. |
Moon |
Le Darkli Moon et les Totems en doivent jamais subir de dégâts |
Maître des Pantins |
Les marionnettes ont un ordre dans lequel les achever. |
Silf le Rasboul Majeur |
Il ne doit jamais y avoir plus de 2 rasbouls mineurs sur le terrain au début du tour du Boss. |
Rat Blanc |
Chaque ennemi doit subir des dégâts au moins une fois au cours d’un tour global. |
Rat Noir |
Le Rat Noir ne doit pas subir de dommages avant que tous les autres ennemis soient achevés. |
Maître Corbac |
A la fin de tour de chaque allié, un ennemi doit se trouver à 5 PO de lui. |
Damadrya |
Un allié ne doit pas subir plus d’une fois l’explosion d’un Bourgeon. |
Pounicheur |
Chaque pupuce (invocation) ne doit pas changer d’état plus d’une fois par tour global. |
Minotoror |
Le Minotoror ne doit pas subir de dommages si au moins un de ses tofus est présent sur le terrain. |
Royalmouth |
Lorsqu’un allié déplace un ennemi, il ne doit plus infliger de dommages à cet ennemi pendant le reste de son tour. |
Skeunk |
Les poupées doivent être achevées dans l’ordre défini. Au début
du combat, l’une d’elle est choisie, puis détermine la prochaine à
sa mort. Skeunk ne doit pas subir de dégâts avant |
Tofu Royal |
Les adversaires doivent avoir été immobilisés pendant 1 tour avant d’être achevé (pas de PM utilisé) |
Fraktale |
Les ennemis ne doivent pas s’entre occasionner de dégâts |
Blop Multicolore Royal |
Toutes les attaques doivent être concentrées sur le Blop Multicolore royal jusqu’à ce qu’il meurt |
Crocabulia |
Les coquilles invoquées doivent être achevés avant le début de leur troisième tour et aucun allié ne doit subir de dommage de leur explosion. |
Niveaux 130 à 150
Capitaine Ékarlatte |
Les alliés doivent terminer leur tour sur leur cellule de début de combat |
El Piko |
Les alliés ne doivent pas infliger de dommages à un autre allié par le sort « Guerillero » |
Haute Truche |
Les ennemis doivent avoir été déplacés avant chaque attaque (dure 1 tour) |
Nagate |
Les bonbombres ne doivent pas subir de dégâts |
Chêne Mou |
Les alliés doivent terminer leur tour en ligne d’un ennemi. |
Tanukouï San |
Un ennemi ne doit pas être déplacé plus d’une fois avant son tour. |
Tynril |
Les ennemis ne doivent ni être déplacés. |
Mansot Royal |
Chaque début de tour, le Mansot Royal désigne un
combattant. Seul ce combattant peut recevoir des soins. |
Founoroshi |
Aucun feu ne doit se rallumer. |
Hanshi et Shihan |
Les ennemis maitrisant le Wukin doivent subir des dégâts en mélée tandis que ceux du Wukang des dégâts à distance |
Sphincter Cell |
Aucun allié ne doit subir les effets du sort « Kawabunga ». |
Ben le Ripate |
Les alliés ne doivent pas subir de dommages d’un Hamrack. |
Phossile |
Les alliés ne doivent terminer leur tour ni en diagonale d’un ennemi, ni en diagonale d’un allié. |
Hell Mina |
Les combattants doivent obligatoirement infliger des dommages correspondant à l’état attribué par Hell Mina. |
Niveaux 150 à 190
Kimbo |
Chaque ennemi doit subir le glyphe du Disciple du Kimbo avant de recevoir des dégâts. |
Minotot |
Aucun combattant ne doit subir l’effet « Destinos ». |
Obsidiantre |
Les ennemis ne doivent être ni attirés, ni poussés. |
Kanigroula |
Les ennemis ne doivent subir que des dommages en mêlée. |
Ush Galesh |
Les alliés ne doivent pas attaquer plusieurs fois dans le même tour un même ennemi. |
Shogun Tofugawa |
Aucun ennemi ne doit subir la lanterne à part le Boss |
Tengu Givrefoux |
Les alliés doivent terminer leur tour à plus de 4 PO de tous les autres alliés. |
Fuji Givrefoux Nourricière |
Les alliés ne doivent jamais terminer en ligne d’un ennemi. |
XLII |
Tous les ennemis doivent mourir avant la prochaine vague |
Père Ver |
Les combattants doivent terminer leur tour en diagonale d’un ennemi. |
Koumiho |
Ne pas utiliser le sort « Lanterne des Spiritueurs ». |
Bworker |
Ne jamais déplacer ou retirer PA, PM et PO. |
Ougah |
Ne pas terminer en ligne ou en diagonale d’un ennemi |
Kralamoure Géant |
Ne jamais terminer en ligne d’un allié |
Korriandre |
Les combattants doivent terminer leur tour à plus de 3PO d’un allié. |
Toxoliath |
Tuer Toxoliath en dernier. |
Toxoliath |
Misanthrope : Ne jamais finir son tour à côté d’un allié |
Kolosso |
Ne jamais recevoir de soin |
Glourséleste |
Ne jamais subir de poussée |
Grollum |
Ne pas déplacer les ennemis sous Zombi |
Ombre |
Ombre doit être achevé en mélée de la silhouette et du Globilum. |
Comte Razof |
Aucune invocation alliée ne doit être achevée par un ennemi. |
Niveaux 190 à 200
Barbéryl Clochecuivre |
Aucun ennemi ne doit entrer dans l’état Nimpatience V. |
Merkator |
Chaque combattant doit commencer ou terminer son tour en ligne d’un ennemi. |
Nileza |
Aucun allié ne doit entrer dans l’état Pacifiste. |
Sylargh |
Les Zombis ne doivent jamais occasionner de dégâts |
Klime |
Aucun allié ne doit entrer dans l’état Pacifiste. |
Missiz Frizz |
Chaque tour, un seul ennemi peut être attiré ou poussé |
Dantinéa |
Un coquillage ne peut subir des dommages que de la part du combattant auquel il est lié. |
Les nouveaux succès de Dofus 2.68 – Niveaux 200
Comte Harebourg |
Ne pas occasionner de dégâts en mélée |
Roi Nidas |
Il faut être en ligne ou en diagonale pour occasionner des dégâts |
Reine des Voleurs |
Les alliés ne doivent pas être soignés par le biais des Bonbombes bleues. |
Chaloeil |
Les combattants doivent toujours terminer leur tour sur une cellule correspondant au numéro et à la couleur de leur cellule de début de combat. |
Capitaine Meno |
Les combattants doivent terminer leur tour en ligne d’un combattant. |
Tal Kasha |
Lorsqu’un ennemi a été ressuscité, il ne peut pas l’être à nouveau |
Anerice |
Chaque combattant doit être goulifié au moins une fois |
Ilyzaelle |
Ilyzaelle doit finir le combat avant la troisième vague |
Dazak Martegel |
Les ennemis ne doivent pas atteindre la Nimpatience III |
Torkélonia |
Chaque ennemi doit être achevé dans une phase différente |
Misère |
Misère doit mourir en première et être dans l’état Collecte à chaque tour |
Guerre |
Aucune arme de Guerre ne doit être achevée ou déplacée par un allié. |
Les nouveaux succès de Dofus 2.68 – Niveaux 200 +
Protozorreur |
La malamibe doit toujours être achevée avant son prochain tour |
Vortex |
Tous les ennemis doivent être achevés à la même heure. |
Koutoulou |
Entre chacun de ses tours, un ennemi doit échanger de place avec un allié au moins une fois. |
Bethel Akarna |
Aucun ennemi ne doit entrer dans l’état Necronyx avant la mort de Béthel |
Solar |
Aucun ennemi ne doit entrer dans l’état Necronyx avant la mort de Solar |
Corruption |
Seuls les alliés sans maladie peuvent occasionner des dégâts |
Servitude |
Ne pas tuer les Armécréantes |
Roi Imagami |
L’invocation Reine Amirukam doit mourir des mains des alliés avant sa phase Lotus |
Reine Amirukam |
L’invocation Roi Imagami doit mourir des mains des alliés avant sa phase Lotus |
Kabahal |
Achever les ennemis uniquement à l’aide des bras |
L’Éternel Conflit |
Ne pas achever les invocations de l’Eternel Conflit |
Belladone |
À la fin de son tour, Belladone désigne un allié. Il doit se
trouver en ligne de vue de Belladone au début du tour de cette
dernière. Si l’allié meurt, le challenge échoue. |