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Warcraft Rumble : Decks et builds pour la faction Bête

Pour tout savoir sur la famille Bête, leurs troupes et les chefs qui la composent.

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La faction Bête est composée de créatures ayant un lien avec la non mort dans Warcraft Rumble. Si ses decks ne se reposent pas tous sur cet aspect, leurs troupes peuvent trouver de nombreuses utilités. Avec trois chefs possibles pour mener l’assaut sur les terres d’Azeroth, la manière de les jouer diffère complètement. Vers lequel s’orienter ? Quels sont les forces et faiblesse de chacun d’eux, et comment les rendre le plus efficace possible ? Voici toutes les informations importantes à savoir sur la faction Bête de Warcraft Rumble et les meilleurs decks à utiliser.

Dernière mise à jour : 16/11/2023

Tous nos decks Bête sur Warcraft Rumble

La famille Bête est représentée par trois leaders : Charlga Trancheflanc, Lardeur et Vieux Troublœil. Chacun d’eux se défend sur le terrain lorsque l’on exploite leur potentiel correctement. Si quelques similitudes existent dans leurs troupes, la manière de les jouer est totalement différente.

Charlga Trancheflanc

Imbroglio spirituel (capacité de chef) : Les figurines de votre main ont toutes les même coût.

Brumes caverneuses (talent)
Coût de déploiement réduit de 1

Rôdeur

Harpies

Chasseresse

Chevaucheuse de griffon

Ogre-mage

Chevaucheuse chanteguerre
Coût moyen : 3,4 Or

TAndis que les Harpies et la Chasseresse partent d’un côté pour mettre la pression à l’adversaire, le Rôdeur, la Chevaucheuse de griffon et la Chevaucheuse chanteguerre accompagnent Charlga. Ce quatuor est plutôt résistant, et peut vite devenir menaçant si l’on ne s’en débarrasse pas rapidement. L’Ogre-mage, de son côté, permet de renforcer la ligne qui a le plus besoin de son aide.

Apprenez-en plus sur le deck de Charlga Trancheflanc


Lardeur

Implacable (capacité de chef) : Les vitesses de déplacement et d’attaque de Lardeur augmentent de 35% chaque fois qu’il est joué.

Bête sauvage (talent)
Lardeur obtient +10% de points de vie max. chaque fois qu’il est joué

Rôdeur

Harpies

Jeunes araignées

Murlocs chasse-marée

Pilote IMUN

Métamorphose
Coût moyen : 2,9 Or

Avec Lardeur, on veut prendre un peu de temps pour le renforcer suffisamment. On se sert donc des troupes de manière défensive, jusqu’à vouloir lancer l’assaut. A partir de ce moment, Rôdeur, Harpies et Lardeur peut s’avancer sur une ligne pour aller dénicher les objectifs. Pour les aider à avancer, la Métamorphose est un outil indispensable puisqu’il leur offre une meilleure survie. Les Jeunes araignées et le Pilote IMUN permettent quant à eux de défendre les objectifs, ou appuyer l’offensive.

Apprenez-en plus sur le deck de Lardeur


Vieux Troublœil

Marche des Murlocs (capacité de chef) : Pendant 5 secondes après le déploiement, invoque un chasse-marée murloc pour chaque or dépensé pour d’autres figurines.

Marathon des Murlocs (talent)
Marche des Murlocs dure 5 secondes de plus après le déploiement

Harpies

Brute Gnoll

Rôdeur

Chevaucheuse de griffon

Pyromancienne Rochenoire

Pilote IMUN
Coût moyen : 3,0 Or

Avec une ligne de front composée de la Brute Gnoll et du Rôdeur, le Vieux Troublœil peut avancer tranquillement pour faire ses dégâts. S’ajoute à ce trio la Chevaucheuse de griffon pour offrir un avantage aérien. Pour mettre la pression sans tout envoyer sur la même ligne, la Pyromancienne Rochenoire accompagne les Harpies sur les voies où le leader est absent.

Apprenez-en plus sur le deck du Vieux Troublœil


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