Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
Grimace |
 |
 |
— |
100% |
10 |
Diminue la Vitesse de la cible de deux
niveaux. |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
Vibraqua |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
20% de chance de rendre la cible confuse. |
Bombe Acide |
 |
 |
40 |
100% |
20 |
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux
niveaux. |
Onde Folie |
 |
 |
— |
100% |
10 |
Rend la cible confuse. |
Larcin |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet
tenu par la cible. |
Pounce |
– |
– |
– |
– |
– |
A venir |
Chilling Water |
– |
– |
– |
– |
– |
A venir |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
Châtiment |
 |
 |
65 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible
souffre d’un changement de statut. |
Météores |
 |
 |
60 |
— |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de
précision. |
Vent Glace |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
Tir de Boue |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
Choc Venin |
 |
 |
65 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible est
empoisonnée. |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
Éclat Magique |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
Direct Toxik |
 |
 |
80 |
100% |
20 |
30% de chance d’empoisonner la cible. |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
Danse-Lames |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augente l’Attaque de 2 niveaux. |
Pics Toxik |
 |
 |
— |
— |
20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse,
pouvant être cumulée 2 fois et empoisonnant | empoisonnant
sévèrement le Pokémon entrant. |
Détricanon |
 |
 |
120 |
80% |
5 |
30% de chance d’empoisonner la cible. |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
Aqua-Brèche |
 |
 |
85 |
100% |
10 |
20% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
Giga-Sangsue |
 |
 |
75 |
100% |
10 |
Régénère 50% des dégâts infligés à la cible. |
Surf |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. |
Laser Glace |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de geler la cible. |
Hydrocanon |
 |
 |
110 |
80% |
5 |
Pas d’effet supplémentaire. |
Blizzard |
 |
 |
110 |
70% |
5 |
10% de chance de geler la cible. 100% de précision
sous la Grêle. |
Bomb-Beurk |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
30% de chance d’empoisonner la cible. |
Giga Impact |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
Ultralaser |
 |
 |
150 |
90% |
5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour
suivant. |
Tera Blast |
– |
– |
– |
– |
– |
A venir |
Buée Noire |
 |
 |
— |
— |
30 |
Annule les changements de statistiques de tous les
Pokémon sur le terrain. |
Toxik |
 |
 |
— |
90% |
10 |
Empoisonne sévèrement la cible. |
Sabotage |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
La cible perd son objet tenu. L’attaque inflige 50%
de dégâts supplémentaires si un objet est retiré. |
Ball’Météo |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Le type de l’attaque change en fonction du
climat. |
Eau Revoir |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de
l’équipe après l’application des dégâts |
Whirlpool |
– |
– |
– |
– |
– |
A venir |
Ocroupie |
 |
 |
90 |
85% |
10 |
30% de chance de diminuer la Précision de la cible
d’un niveau. |
Cradovague |
 |
 |
95 |
100% |
10 |
10% de chance d’empoisonner la cible. |
Ravage Rampant |
 |
 |
70 |
90% |
10 |
Baisse l’Attaque Spéciale de la cible d’un
niveau. |
Éxecu-Son |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pendant 2 tours, empêche la cible d’utiliser des
attaque sonores. |