Psykokwak est un Pokémon de type
Eau apparu lors de la
première génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier via
le DLC L’île solitaire de l’Armure.
Cliquez ici pour retrouver le Pokédex complet de
Galar
Psykokwak
|
National |
#054 |
Galar |
– |
 |
Psyduck |
|
 |
Koduck |
|
 |
Évolutions |
Psykokwak |
→
Niv 33 |
Akwakwak |
Talents |
Moiteur |
Annule les effets des capacités auto-destructrices. |
Ciel Gris |
Annule les effets du climat. |
Glissade |
Sous la Pluie, double la Vitesse. |
|
Évolutions |
Psykokwak |
→
Niv 33 |
Akwakwak |
Talents |
Moiteur |
Annule les effets des capacités auto-destructrices. |
Ciel Gris |
Annule les effets du climat. |
Glissade |
Sous la Pluie, double la Vitesse. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
50 |
|
110 – 157 |
210 – 304 |
Att |
52 |
|
51 – 114 |
98 – 223 |
Déf |
48 |
|
47 – 110 |
90 – 214 |
AttSpé |
65 |
|
63 – 128 |
121 – 251 |
DéfSpé |
50 |
|
49 – 112 |
94 – 218 |
Vit |
55 |
|
54 – 117 |
103 – 229 |
Total |
320 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
1 |
1 |
½ |
2 |
1 |
½ |
½ |
1 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
Apparence de Psykokwak
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Emplacement de Psykokwak
dans Épée et Bouclier
Localisation |
Plage de l’Épreuve, Grotte du
Pugilat |
Liste des attaques de Psykokwak dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Griffe |
 |
 |
40 |
100% |
35 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Mimi-Queue |
 |
 |
— |
100% |
30 |
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses
adjacents d’un niveau. |
03 |
Pistolet à O |
 |
 |
40 |
100% |
25 |
Pas d’effet supplémentaire. |
06 |
Choc Mental |
 |
 |
50 |
100% |
25 |
10% de chance de rendre la cible confuse. |
09 |
Combo-Griffes |
 |
 |
18 |
80% |
15 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
12 |
Vibraqua |
 |
 |
60 |
100% |
20 |
20% de chance de rendre la cible confuse. |
15 |
Entrave |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Désactive pour 4 tours la dernière attaque utilisée
par la cible. |
18 |
Psykoud’Boul |
 |
 |
80 |
90% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
21 |
Grincement |
 |
 |
— |
85% |
40 |
Diminue la Défense de la cible de deux
niveaux. |
24 |
Hydroqueue |
 |
 |
90 |
90% |
10 |
Pas d’effet supplémentaire. |
27 |
Détrempage |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Change le type de la cible en type Eau. |
30 |
Boost |
 |
 |
— |
— |
10 |
Copie les changements de statistiques de la
cible. |
34 |
Amnésie |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux. |
36 |
Hydrocanon |
 |
 |
110 |
80% |
5 |
Pas d’effet supplémentaire. |
39 |
Zone Étrange |
 |
 |
— |
— |
10 |
Pendant 5 tours, inverse la Défense et la Défense
Spéciale de tous les Pokémon sur le terrain. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
Bain de Smog |
 |
 |
50 |
— |
15 |
Annule les changements de statistiques de la cible.
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. |
Onde Folie |
 |
 |
— |
100% |
10 |
Rend la cible confuse. |
Coup-Croix |
 |
 |
100 |
80% |
5 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
Hypnose |
 |
 |
— |
60% |
20 |
Endort la cible. |
Rafale Psy |
 |
 |
65 |
100% |
20 |
10% de chance de rendre la cible confuse. |
Rayon Simple |
 |
 |
— |
100% |
15 |
Remplace le Talent de la cible par Simple. |
Bâillement |
 |
 |
— |
— |
10 |
La cible devient somnolente et s’endort à la fin du
tour suivant. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
00 |
Ultimapoing |
 |
 |
80 |
85% |
20 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Ultimawashi |
 |
 |
120 |
75% |
5 |
Pas d’effet supplémentaire. |
02 |
Jackpot |
 |
 |
40 |
100% |
20 |
À la fin du combat, gagne de l’argent équivalent à
5 fois le niveau du lanceur. |
04 |
Poing-Glace |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
10% de chance de geler la cible. |
15 |
Tunnel |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité
souterrain pendant un tour et attaque au suivant. |
16 |
Grincement |
 |
 |
— |
85% |
40 |
Diminue la Défense de la cible de deux
niveaux. |
17 |
Mur Lumière |
 |
 |
— |
— |
30 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts spéciaux
reçus par les Pokémon alliés. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
27 |
Vent Glace |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
33 |
Danse Pluie |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Pluie. |
35 |
Grêle |
 |
 |
— |
— |
10 |
Déclenche le climat Grêle. |
?? |
Whirlpool |
?? |
?? |
?? |
?? |
?? |
A venir |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
40 |
Météores |
 |
 |
60 |
— |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de
précision. |
43 |
Casse-Briques |
 |
 |
75 |
100% |
15 |
Annule les effets de Protection, Mur Lumière et
Voile Aurore. |
45 |
Plongée |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité
sous-marin pendant un tour et attaque au suivant. |
55 |
Saumure |
 |
 |
65 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a
moins de 50% de ses PV max. |
59 |
Dégommage |
 |
 |
?? |
100% |
10 |
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de
l’attaque varie en fonction de l’objet consommé. |
65 |
Griffe Ombre |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
71 |
Zone Étrange |
 |
 |
— |
— |
10 |
Pendant 5 tours, inverse la Défense et la Défense
Spéciale de tous les Pokémon sur le terrain. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Plaquage |
 |
 |
85 |
100% |
15 |
30% de chance de paralyser la cible. |
03 |
Hydrocanon |
 |
 |
110 |
80% |
5 |
Pas d’effet supplémentaire. |
04 |
Surf |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
Peut toucher les cibles dans un état de
semi-invulnérabilité sous-marin et double les dégâts. |
05 |
Laser Glace |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de chance de geler la cible. |
06 |
Blizzard |
 |
 |
110 |
70% |
5 |
10% de chance de geler la cible. 100% de précision
sous la Grêle. |
11 |
Psyko |
 |
 |
90 |
100% |
10 |
10% de diminuer la Défense Spéciale de la cible
d’un niveau. |
16 |
Cascade |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
17 |
Amnésie |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente la Défense Spéciale de deux niveaux. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
25 |
Choc Psy |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
Inflige des dégâts physiques. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
30 |
Encore |
 |
 |
— |
100% |
5 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa
dernière attaque. |
31 |
Queue de Fer |
 |
 |
100 |
75% |
15 |
30% de chance de diminuer la Défense de la cible
d’un niveau. |
34 |
Prescience |
 |
 |
120 |
100% |
10 |
Inflige ses dégâts deux tours après le lancement de
l’attaque. |
49 |
Plénitude |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augmente l’Attaque Spéciale et la Défense Spéciale
d’un niveau. |
69 |
Psykoud’Boul |
 |
 |
80 |
90% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
84 |
Ébullition |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Dégèle la cible. 30% de chance de la brûler. |
Liens utiles