Airmure est un Pokémon de type
Acier/Vol apparu lors de la
deuxième génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier via
le DLC L’île solitaire de l’Armure.
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Galar
Airmure
|
National |
#227 |
Galar |
– |
 |
Skarmory |
|
 |
Eamundo |
|
 |
 |
Évolutions |
Airmure |
Talents |
Fermeté |
Immunise contre les attaques OHKO. Fait aussi conserver 1 PV au
Pokémon après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat si
ses PV sont au maximum. |
Regard Vif |
Immunise contre la diminution de Précision. |
Armurouillée |
Diminue la Défense d’un niveau et augmente la Vitesse d’un
niveau en cas d’attaque physique subie. |
|
Évolutions |
Airmure |
Talents |
Fermeté |
Immunise contre les attaques OHKO. Fait aussi conserver 1 PV au
Pokémon après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat si
ses PV sont au maximum. |
Regard Vif |
Immunise contre la diminution de Précision. |
Armurouillée |
Diminue la Défense d’un niveau et augmente la Vitesse d’un
niveau en cas d’attaque physique subie. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
65 |
|
125 – 172 |
240 – 334 |
Att |
80 |
|
76 – 145 |
148 – 284 |
Déf |
140 |
|
130 – 211 |
256 – 416 |
AttSpé |
40 |
|
40 – 101 |
76 – 196 |
DéfSpé |
70 |
|
67 – 134 |
130 – 262 |
Vit |
70 |
|
67 – 134 |
130 – 262 |
Total |
465 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
1 |
½ |
1 |
2 |
½ |
2 |
1 |
¼ |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
¼ |
0 |
½ |
1 |
0 |
1 |
1 |
½ |
Apparence de Airmure
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Emplacement de Airmure
dans Épée et Bouclier
Localisation |
Route de l’Épreuve, Plaine des
Efforts |
Liste des attaques de Airmure dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
01 |
Picpic |
 |
 |
35 |
100% |
35 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Groz’Yeux |
 |
 |
— |
100% |
30 |
Diminue la Défense de tous les Pokémon adverses
adjacents d’un niveau. |
04 |
Jet de Sable |
 |
 |
— |
100% |
15 |
Diminue la Précision de la cible d’un niveau. |
08 |
Furie |
 |
 |
15 |
85% |
20 |
Touche la cible 2 à 5 fois. |
12 |
Griffe Acier |
 |
 |
50 |
95% |
35 |
10% de chance d’augmenter l’Attaque d’un
niveau. |
16 |
Hâte |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux. |
20 |
Cru-Aile |
 |
 |
60 |
100% |
35 |
Pas d’effet supplémentaire. |
24 |
Tranche |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
28 |
Aile d’Acier |
 |
 |
70 |
90% |
25 |
10% de chance d’augmenter la Défense d’un
niveau. |
32 |
Allègement |
 |
 |
— |
— |
15 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux et réduit la
masse de 100 kg. |
36 |
Bec Vrille |
 |
 |
80 |
100% |
20 |
Pas d’effet supplémentaire. |
40 |
Strido-Son |
 |
 |
— |
85% |
40 |
Diminue la Défense Spéciale de la cible de deux
niveaux. |
44 |
Picots |
 |
 |
— |
— |
20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse,
pouvant être cumulée 3 fois et retirant 1/8ème | 1/6ème | 1/4 des
PV max du Pokémon entrant. |
48 |
Mur de Fer |
 |
 |
— |
— |
15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. |
52 |
Rapace |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des
dégâts infligés à la cible. |
Attaques obtenues par reproduction
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
Malédiction |
 |
 |
— |
— |
10 |
Si le lanceur est de type Spectre, lui retire 50%
de ses PV max. La cible perd 25% de ses PV max à la fin de chacun
de ses tours. Si le lanceur n’est pas de type Spectre, diminue sa
Vitesse d’un niveau et augmente son Attaque et sa Défense d’un
niveau. |
Piqué |
 |
 |
200 |
90% |
5 |
Charge pendant un tour et attaque au suivant. Taux
de critique supérieur à la normale. 30% de chance d’apeurer la
cible. |
Cyclone |
 |
 |
— |
— |
20 |
Force le changement de la cible ou met fin au
combat contre un Pokémon sauvage. Priorité : -6. |
Tranch’Air |
 |
 |
60 |
95% |
25 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
Tranche-Nuit |
 |
 |
70 |
100% |
15 |
Taux de critique supérieur à la normale. |
Ruse |
 |
 |
30 |
100% |
10 |
Ignore les effets de protection de la cible et les
désactive pour le reste du tour. Priorité : +2. |
Atterrissage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type
Vol durant le tour d’utilisation. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
06 |
Vol |
 |
 |
90 |
95% |
15 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol
pendant un tour et attaque au suivant. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
22 |
Éboulement |
 |
 |
75 |
90% |
10 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
23 |
Larcin |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet
tenu par la cible. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
27 |
Vent Glace |
 |
 |
55 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
30 |
Aile d’Acier |
 |
 |
70 |
90% |
25 |
10% de chance d’augmenter la Défense d’un
niveau. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
32 |
Tempête de Sable |
 |
 |
— |
— |
10 |
Déclenche le climat Tempête de Sable. |
34 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
40 |
Météores |
 |
 |
60 |
— |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de
précision. |
48 |
Tomberoche |
 |
 |
60 |
95% |
15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. |
49 |
Tourbi-Sable |
 |
 |
35 |
85% |
15 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire
1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
57 |
Représailles |
 |
 |
50 |
100% |
10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a déjà
agi pendant le tour. |
58 |
Assurance |
 |
 |
60 |
100% |
10 |
La cible reçoit des dégâts doubles si elle a déjà
subit des dégâts pendant le tour. |
61 |
Permugarde |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur échange sa Défense et sa Défense
Spéciale avec la Défense et la Défense Spéciale de la cible. |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
95 |
Lame d’Air |
 |
 |
75 |
95% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
00 |
Danse-Lames |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augente l’Attaque de 2 niveaux. |
12 |
Hâte |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
23 |
Picots |
 |
 |
— |
— |
20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse,
pouvant être cumulée 3 fois et retirant 1/8ème | 1/6ème | 1/4 des
PV max du Pokémon entrant. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
37 |
Provoc |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser
d’attaque de statut. |
46 |
Mur de Fer |
 |
 |
— |
— |
15 |
Augmente la Défense de deux niveaux. |
58 |
Vibrobscur |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
20% de chance d’apeurer la cible. |
60 |
Plaie-Croix |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
Pas d’effet supplémentaire. |
66 |
Rapace |
 |
 |
120 |
100% |
15 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 1/3 des
dégâts infligés à la cible. |
70 |
Luminocanon |
 |
 |
80 |
100% |
10 |
10% de chance de diminuer la Défense Spéciale de la
cible d’un niveau. |
74 |
Tête de Fer |
 |
 |
80 |
100% |
15 |
30% de chance d’apeurer la cible. |
76 |
Piège de Roc |
 |
 |
— |
— |
20 |
Place une Entry Hazard sur le terrain adverse
infligeant des dégâts de type Roche, retirant 1/8ème PV max du
Pokémon entrant. |
?? |
Body Press |
?? |
?? |
?? |
?? |
?? |
A venir |
Liens utiles