Braisillon est un Pokémon de type
Feu/Vol apparu lors de la sixième
génération et disponible dans Pokémon Épée et Bouclier via le DLC
L’île solitaire de l’Armure.
Cliquez ici pour retrouver le Pokédex complet de
Galar
Braisillon
|
National |
#662 |
Galar |
– |
 |
Fletchinder |
|
 |
Hinoyakoma |
|
 |
 |
Évolutions |
Passerouge |
→
Niv 17 |
Braisillon |
→
Niv 35 |
Flambusard |
Talents |
Corps Ardent |
30% de chance de provoquer une brûlure au Pokémon adverse s’il
réussit une attaque de contact. |
Ailes Bourrasque |
Augmente d’un niveau la priorité des attaques de type Vol si
les PV sont au maximum. |
|
Évolutions |
Passerouge |
→
Niv 17 |
Braisillon |
→
Niv 35 |
Flambusard |
Talents |
Corps Ardent |
30% de chance de provoquer une brûlure au Pokémon adverse s’il
réussit une attaque de contact. |
Ailes Bourrasque |
Augmente d’un niveau la priorité des attaques de type Vol si
les PV sont au maximum. |
Statistiques
Statistiques |
Statistiques |
Niv 50 |
Niv 100 |
PV |
62 |
|
122 – 169 |
234 – 328 |
Att |
73 |
|
70 – 137 |
135 – 269 |
Déf |
55 |
|
54 – 117 |
103 – 229 |
AttSpé |
56 |
|
54 – 118 |
105 – 232 |
DéfSpé |
52 |
|
51 – 114 |
98 – 223 |
Vit |
84 |
|
80 – 149 |
155 – 293 |
Total |
382 |
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à
0, et un malus de nature, si possible.
Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un
bonus de nature, si possible. |
Faiblesses
Faiblesses et
Résistances |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
½ |
½ |
1 |
2 |
2 |
½ |
½ |
1 |
¼ |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
 |
1 |
¼ |
1 |
1 |
4 |
0 |
1 |
1 |
1 |
Apparence de Braisillon
Normale |
Chromatique |
 |
 |
Emplacement de Braisillon
dans Épée et Bouclier
Localisation |
Plaine Salutation, Lande Boldair,
Plage de l’Épreuve, Plaine des Efforts, Mer Eau-Hisse, Mer
Align’Îlots, Mer Isol’Îlots, Îlot Calméole, Mer Calméole |
Liste des attaques de Braisillon dans Épée et
Bouclier
Attaques obtenues par niveau
Niv |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
00 |
Nitrocharge |
 |
 |
50 |
100% |
20 |
Augmente la Vitesse d’un niveau. |
01 |
Nitrocharge |
 |
 |
50 |
100% |
20 |
Augmente la Vitesse d’un niveau. |
01 |
Ruse |
 |
 |
30 |
100% |
10 |
Ignore les effets de protection de la cible et les
désactive pour le reste du tour. Priorité : +2. |
01 |
Picpic |
 |
 |
35 |
100% |
35 |
Pas d’effet supplémentaire. |
01 |
Rugissement |
 |
 |
— |
100% |
40 |
Diminue l’Attaque de tous les Pokémon adverses
adjacents d’un niveau. |
01 |
Vive-Attaque |
 |
 |
40 |
100% |
30 |
Pas d’effet supplémentaire. Priorité : +1. |
01 |
Flammèche |
 |
 |
40 |
100% |
25 |
10% de chance de brûler la cible. |
15 |
Fléau |
 |
 |
?? |
100% |
15 |
Inflige des dégâts en fonction du nombre de PV
restants du lanceur. Plus ses PV sont bas, plus l’attaque est
puissante. |
22 |
Acrobatie |
 |
 |
55 |
100% |
15 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur ne
tient pas d’obet. |
29 |
Hâte |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux. |
36 |
Aéropique |
 |
 |
60 |
— |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de
précision. |
43 |
Vent Arrière |
 |
 |
— |
— |
15 |
Pendant 4 tours, double la Vitesse des Pokémon
alliés. |
50 |
Aile d’Acier |
 |
 |
70 |
90% |
25 |
10% de chance d’augmenter la Défense d’un
niveau. |
57 |
Atterrissage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Régénère 50% des PV max. Le lanceur perd son type
Vol durant le tour d’utilisation. |
64 |
Vol |
 |
 |
90 |
95% |
15 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol
pendant un tour et attaque au suivant. |
Attaques obtenues par CT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
06 |
Vol |
 |
 |
90 |
95% |
15 |
Entre dans un état de semi-invulnérabilité en vol
pendant un tour et attaque au suivant. |
13 |
Danse Flamme |
 |
 |
35 |
85% |
15 |
Pendant 4 à 5 tours, piège la cible et lui retire
1/8ème de ses PV max à la fin de son tour. |
21 |
Repos |
 |
 |
— |
— |
10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort
pendant les 2 prochains tours. |
23 |
Larcin |
 |
 |
60 |
100% |
25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet
tenu par la cible. |
24 |
Ronflement |
 |
 |
50 |
100% |
15 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. 30% de chance
d’apeurer la cible. |
25 |
Abri |
 |
 |
— |
— |
10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La
précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive.
Priorité : +4. |
30 |
Aile d’Acier |
 |
 |
70 |
90% |
25 |
10% de chance d’augmenter la Défense d’un
niveau. |
31 |
Attraction |
 |
 |
— |
100% |
15 |
La cible devient charmée si elle est de sexe opposé
à celui du lanceur. |
34 |
Zénith |
 |
 |
— |
— |
5 |
Déclenche le climat Soleil. |
38 |
Feu Follet |
 |
 |
— |
85% |
15 |
Brûle la cible. |
39 |
Façade |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est
empoisonnée, brûlé ou paralysé. |
40 |
Météores |
 |
 |
60 |
— |
20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de
précision. |
56 |
Demi-Tour |
 |
 |
70 |
100% |
20 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de
l’équipe après l’application des dégâts |
76 |
Chant Canon |
 |
 |
60 |
100% |
15 |
Si un Pokémon a déjà utilisé Chant Canon ce tour,
le lanceur agit juste après lui sans tenir compte de la vitesse et
double la puissance de l’attaque. |
78 |
Acrobatie |
 |
 |
55 |
100% |
15 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur ne
tient pas d’obet. |
Attaques obtenues par DT
N° |
Nom |
Type |
Cat. |
Puis. |
Pré |
PP |
00 |
Danse-Lames |
 |
 |
— |
— |
20 |
Augente l’Attaque de 2 niveaux. |
02 |
Lance-Flammes |
 |
 |
90 |
100% |
15 |
10% de chance de brûler la cible. |
12 |
Hâte |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux. |
15 |
Déflagration |
 |
 |
110 |
85% |
5 |
10% de chance de brûler la cible. |
20 |
Clonage |
 |
 |
— |
— |
10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone
possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre
les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la
place du lanceur. |
26 |
Ténacité |
 |
 |
— |
— |
10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au
lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat.
Priorité : +4. |
27 |
Blabla Dodo |
 |
 |
— |
— |
10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une
attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. |
36 |
Canicule |
 |
 |
95 |
90% |
10 |
10% de chance de brûler la cible. |
37 |
Provoc |
 |
 |
— |
100% |
20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser
d’attaque de statut. |
43 |
Surchauffe |
 |
 |
130 |
90% |
5 |
Diminue l’Attaque Spéciale de deux niveaux. |
85 |
Rengorgement |
 |
 |
— |
— |
30 |
Augmente l’Attaque et l’Attaque Spéciale d’un
niveau. |
Liens utiles