Disney Dreamlight Valley : Guide de Merida, ses quêtes et récompenses d’amitié

Comment débloquer Merida, terminer ses quêtes et obtenir ses récompenses d'amitié ?

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En suivant l’aventure que propose Disney Dreamlight Valley, vous serez amené à découvrir un monde magique rempli de personnages tout droit venus des grands classiques Disney et Pixar. L’occasion de faire connaissance avec Merida et de nouer de grands liens d’amitié avec elle. Voici tout ce que vous avez besoin de savoir sur Merida dans Disney Dreamlight Valley et comment la débloquer ainsi que toutes les réponses aux quêtes qu’elle propose et les récompenses qu’elle peut vous offrir.

Les origines de Merida

Merida vient du long-métrage d’animation Rebelle sorti en 2012. L’histoire se déroule dans un royaume imaginaire d’Écosse médiévale. On y suit la princesse Merida, une jeune fille indépendante et rebelle qui refuse d’être mariée. À la suite d’une dispute, elle transforme accidentellement sa mère en ours. Elle va alors devoir trouver un moyen de réparer ses erreurs et sauver le royaume, sans pour autant renier qui elle est.

Merida dans Disney Dreamlight Valley

Comment la débloquer

Merida est un personnage exclusif du DLC The Storybook Vale. Pour débloquer Merida, il vous faudra terminer les quêtes Bienvenue au Vallon des contes et Un nouveau chapitre. Vous obtiendrez la première par un message dans votre boîte aux lettres suite à l’obtention du DLC.

Où trouver Merida ?

La maison de Merida se trouve dans le Vallon des Contes, plus précisément dans la Reliure. La construction vous coûtera 5000 pièces.

Lorsque Merida n’est pas dans sa maison, il peut être retrouvé aux emplacements listés ci-dessous.

Heure Emplacement
00h00 Se promène dans la vallée ou chez elle
05h00 Au restaurant Chez Rémy ou au Palais de Tiana
07h00 Se promène dans la vallée ou chez elle
12h00 À la boutique de Picsou
14h00 Se promène dans la vallée ou chez elle
17h00 Au restaurant Chez Rémy ou au Palais de Tiana
19h00 Se promène dans la vallée ou chez elle

Augmenter l’amitié et récompenses

Merida vous proposera des quêtes d’histoire. Et à l’instar de tous les personnages présents dans Disney Dreamlight Valley, elle vous proposera des quêtes d’Amitié. Ces dernières vous permettront de monter votre niveau d’amitié avec elle. Chaque palier atteint vous vaudra de recevoir une récompense de sa part. À noter que le niveau maximum que vous pourrez atteindre est 10. Au-delà, Merida ne vous donnera plus de cadeau.

Retrouvez ci-dessous toutes les récompenses qui peuvent être obtenues auprès de Merida. Vous pourrez ainsi gagner un Âtre de cheminée de Merida, des Boucles de Merida, de Pierres levées de Callanish ou encore une Tenue de fête en tartan.

Mais les quêtes ne sont pas le seul moyen d’augmenter le niveau d’amitié. Chaque jour il est possible d’offrir à Flynn ses cadeaux favoris. Et si ses envies changent en fonction des jours, les cadeaux qui reviennent le plus souvent sont les gemmes, les ingrédients et les plats cuisinés.

Toutes les quêtes de Merida

Quête d’histoire : Bienvenue au Vallon des contes

Pour obtenir cette quête, vous devez consulter le message dans votre boîte aux lettres intitulé Le Vallon des contes t’attend. Message que vous ne recevrez que si vous avez acheté le DLC The Storybook Vale. Il s’agit d’une lette envoyée par un mystérieux personnage connu sous le nom de Gardienne du savoir. La lettre est accompagnée d’une invitation de la Codicole.

Rendez-vous ensuite au Château des rêves et utilisez la porte intérieur pour accéder au Port de la poussière d’étoiles. De là, vous pourrez embarquer sur l’Engin volant magique au fond à gauche pour vous entre au Vallon des contes.

Après avoir explorer un peu ce nouveau monde, vous tombez rapidement sur Merida prise au piège par une étrange encore magique. Retirez l’encre pour libérer Merida puis parlez-lui. Elle vous explique que la Codicole perd peu à peu sa magie.

Suivez ensuite Merida qui vous emmène jusqu’à la Codicole qui n’est autre que le grand livre. À bout de force, la Codicole vous demande de retrouver le filet royal en vous précisant qu’il est caché dans la chambre. La Codicole ne fini malheureusement pas sa phrase, le peu de magie qui lui reste s’envolant dans des anigamis.

Après avoir parlé avec Merida, trouvez le sac de cette dernière dans la salle de la Codicole, non loin d’un campement. Dedans, récupérez-y la Potion pour pioche et appliquez-la sur votre pioche royale. Vous pouvez à présent casser les tas de bois pétrifié avec.

Cassez les tas de bois pétrifié dans la salle pour libérer l’accès à l’un des mécanismes. Puis actionnez les deux mécanismes présent dans la salle pour résoudre le puzzle au sol. Il vous faut reconstituer le portrait de la princesse Aurore en faisant pivoter les disques au sol avec les mécanismes. Une fois le portrait reconstitué, vous pourrez récupérer le filet royal qui vient d’apparaître.

Le filet royal en votre possession, vous allez devoir attraper les 4 anigamis qui volent dans la Bibliothèque du savoir. Retournez ensuite parler à Mérida qui vous demandera d’attraper encore plus d’anigamis dans les différentes ailes de la bibliothèque.

Pour vous y rendre, vous devez ouvrir les portes de chaque ailes. Et pour cela, vous devez activer des sortes de roues en utilisant votre filet royal. En tout, vous devez accéder à deux ailes de la bibliothèque et y attraper 6 anigamis.

Ceci fait, retournez voir Merida puis rendez-vous auprès de la Codicole pour lui apporter les anigamis attrapés. Vous allez à présent devoir réorganiser l’histoire Il était une fois dans le Vallon des contes dans les pages de la Codicole. Pour cela, vous devez reconstituer l’image comme un puzzle. Une fois fini, la Codicole retrouve une partie de sa magie. Elle va alors vous raconter comment le Vallon des contes est doucement tombé en ruine.

La Codicole vous apprendre qu’il n’y a que vous qui puissiez remettre de l’ordre dans le Vallon des contes et arrêter l’Éternéant. Retournez voir une dernière fois Merida pour mettre fin à la quête.

Quête d’histoire : Un nouveau chapitre

Cette nouvelle quête d’histoire se débloquera dès que vous aurez terminé la quête Bienvenue au Vallon des contes.

Pour commencer, retrouvez Merida près du puits à l’extérieur de la Bibliothèque du savoir. Elle vous apprend qu’il est pour l’instant impossible d’atteindre Maléfique et Hadès avec toute l’encre qu’il y a partout. Pour débloquer les zones alentours, votre magie ne sera pas suffisante. Elle vous demande donc d’obtenir assez de point de Magie de l’histoire pour débloquer la première zone, La Reliure.

Pour en obtenir suffisamment, vous devez réaliser les missions du Vallon des Contes. Il vous faudra 500 Magie de l’histoire pour ouvrir l’accès à La Reliure.

Retrouvez ensuite Merida dans la nouvelle zone. Elle vous demande de l’aider à redonner sa gloire d’antan à la Reliure. Pour cela, vous devez éliminer 15 Barbouilles dans la zone, c’est à dire les petites flaques d’encre, et attraper 5 anigamis, toujours dans La Reliure.

Retournez ensuite voir Merida qui vous explique que bon nombre de villageois viennent à présent s’aventurer dans le Vallon. Elle vous envoie donc prendre des nouvelles de Dingo et parler à Picsou de son magasin dans la Reliure.

Picsou vous demandera un investissement de 10 gemmes ou minéraux que vous devez miner sur les affleurements rocheux de la Reliure. Dingo, quant à lui, a besoin que vous attrapiez 3 poisson ou fruits de mer dans la Reliure.

Apportez le tout à Picsou et Dingo afin de pouvoir ouvrir leurs commerces respectifs. Retournez ensuite voir Merida pour lui apprendre la nouvelle. Elle vous explique avoir trouver une pièce secrète sous le pont. Suivez-la jusque sous le pont puis interagissez avec la paroi pour ouvrir une porte.

Une fois dans la petite salle secrète, ramassez le souvenir au sol puis reparlez à Merida. Retournez dans la salle secrète et allez tirer sur la lampe au fond à gauche pour ouvrir un nouveau passage. Une sorte de roue apparaît alors et vous devez utiliser votre filet royal dessus. Cela aura pour effet de refaire fonctionner toutes les fontaines.

Ne vous reste alors plus qu’à parler à Merida puis à placer sa maison quelque part dans La Reliure. Cela vous coûtera 5 000 pièces étoiles pour la construire. Vous pourrez ainsi accueillir comme il se doit Merida et terminer la quête.

Quête d’amitié : Les règles de chasse du clan DunBroch

Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 2 d’amitié avec Merida.

Merida vous propose de vous enseigner quelques leçons de chasse que lui a transmis son père. L’idée étant d’attraper plus facilement les anigamis. Pour commencer, suivez-la jusqu’à une zone avec plusieurs rondins moussus.

Elle vous donnera alors une potion de pelle que vous devez appliquer sur votre pelle royale depuis votre inventaire. Cela vous permet de pouvoir retirer les fameux rondins moussus. Vous devez d’ailleurs retirer les 6 rondins qui se trouvent à proximité.

Retournez ensuite voir Merida qui vous donnera cette fois la Recette de piège glacial de la Reliure. Après l’avoir consulté, vous devez trouver plusieurs matériaux :

  • 1 opale à miner sur les affleurements rocheux de la Reliure
  • 1 bernard-l’hermite à chapeau de sorcier à pêcher dans les cercles oranges de la Reliure
  • 5 pommes de pin à ramasser autour des arbres de la Reliure
  • 10 mousses à récupérer en retirant les rondins moussus dans la Reliure ou le Comté des Contes
  • 500 Magie de conte que vous pouvez récupérer en terminant différentes missions du Vallon des contes

Utilisez ensuite une station d’artisanat pour fabriquer un Piège pour feuille d’automne de base et placez-le où vous le souhaitez dans la Reliure.

Après avoir parlé une nouvelle fois à Merida, vous devez attraper 10 anigamis dans la Reliure. Ils apparaissent au fil du temps, il faudra donc être un peu patient pour avoir les 10. Une fois les 10 anigamis récupérés, parlez avec Merida puis allez voir la Codicole pour organiser une nouvelle histoire.

Après avoir terminé le petit puzzle et donc avoir réarrangé le conte, retournez voir Merida qui vous donnera alors un Cadre décoré or que vous devez placer n’importe où dans votre maison. Ceci fait, il ne vous restera plus qu’à parler une dernière fois à Merida pour finir cette quête.

Quête d’amitié : Tir à l’arc et ennemis jurés

Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 4 d’amitié avec Merida et avoir débloqué les Bois sauvage du Comté des Contes ainsi que le personnage de Flynn Rider.

Merida et Flynn semble s’être disputé car ce dernier à voulu donner des conseils à la jeune femme en matière de tir à l’arc. Merida vous demande donc d’aller parler à Flynn. Par vengeance, elle a placé 5 avis de recherche près de la maison de Flynn qu’il vous demande de retirer. Apportez-les ensuite à Merida.

Elle parle alors d’organiser un repas pour faire la paix. Pour cela, vous allez devoir préparer 2 Fondue acidulée au kaki et ça tombe bien puisque Merida vous en donne la recette. Pour chaque Fondue acidulée au kaki, vous aurez besoin de :

  • 1 kaki à cueillir dans des arbres de la Reliure
  • 1 baies acidulées à cueillir dans des arbres de la Reliure

Les deux Fondue acidulée au kaki préparées, rendez-vous chez Merida. Vous tomberez alors sur Flynn et Merida, en pleine dispute. Cette dernière vous demande alors de l’aide pour organiser une compétition de tir à l’arc pour régler la situation avec Flynn.

Pour commencer, placez les 5 panneaux pour la compétition de tir à l’arc dans la Reliure. Vous devez ensuite fabriquer 2 Cibles de tir à l’arc. Pour cela, vous aurez besoin de :

  • 20 bois pétrifié à miner sur les affleurements rocheux ou en cassant les tas de bois pétrifiées dans la Reliure ou le Comté des Contes
  • 4 échinacées bibliophiles bleues à cueillir dans la Reliure
  • 4 échinacées bibliophiles jaunes à cueillir dans la Reliure
  • 16 blé dont vous pouvez acheter les graines au stand de Dingo de la Prairie tranquille

Utilisez une station d’artisanat pour fabriquer les 2 cibles puis apportez-les à Merida. Ceci fait, rendez-vous dans l’Épreuve de conte de fées dans les Bois sauvages. Une fois à l’intérieur, parlez à Merida puis à Flynn pour débuter la compétition.

Prenez une photo de Flynn et de sa cible puis allez voir Merida pour qu’elle tire à son tour. Chose étrange, elle semble raté son coup mais en inspectant la cible de Merida, vous trouver un aimant appartenant à Flynn. Après avoir dénoncé la supercherie auprès de Merida, celle-ci tire une nouvelle flèche. Récupérez la flèche du tir spécial de Merida et montrez-la à Flynn.

Écoutez la conversation entre les deux personnages puis parler une dernière fois avec Merida pour mettre fin à la quête.

Quête d’amitié : Changer son destin

Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 7 d’amitié avec Merida et avoir débloqué Hadès, Mirabel, Mulan et Vaiana.

Parlez à Merida qui vous apprend qu’Hadès serait à la recherche d’un objet qu’elle a caché il y a bien longtemps. Elle vous demande donc de l’aider à fouiller sa maison. Vous pourrez trouver un sac juste à côté de la chaise au coussin rouge.

En interagissant avec le sac, un souvenir apparait que vous devez bien sûr récupérer. Vous y apprenez que Merida a demandé à sa meilleure amie de cacher le premier indice concernant l’objet. Son amie serait une guerrière féroce armée d’un bō. Il est donc question de Mulan.

Allez lui parler pour qu’elle vous révèle avoir caché l’indice sous l’aile d’un cheval ailé géant. Rendez-vous à présent dans les Champs Élysées de Mythopie. Vous pourrez trouver l’indice sur un mur à droite du portail de l’Épreuve Mythique. Prenez-le en photo et montrez cette dernière à Merida. Elle s’occupera alors de faire tomber le sac à l’aide de son arc. Vous pourrez alors récupérer un autre souvenir.

Dans ce nouveau souvenir, vous apprenez que le prochain indice se trouve là où le Loup boit du thé renversé. Vous devez donc vous rendre dans les Bois sauvages du Comté des Contes. En longeant la rivière, vous trouverez un autre souvenir.

Après avoir parler à Merida, rendez-vous dans la Bibliothèque du savoir de la Reliure. Le souvenir parlait de « trouver sa place dans le monde sous l’œil d’une mère vigilante », vous devez donc vous intéresser à la mappemonde située dans l’aile ouest de la bibliothèque. Là, un dernier souvenir apparaît et vous dévoile enfin la cachette de l’objet tant recherché par Hadès.

La cachette de l’artefact familial de Merida se trouve au sud-ouest de la Reliure, dissimulé derrière la bibliothèque devant la cascade. Malheureusement, à la place de l’artefact, vous trouve un mot d’Hadès qui vous a donc devancé.

Après avoir montré le message à Merida, allez parler à Hadès. Celui-ci fini par vous envoyer dans sa propre maison où vous trouverez l’artefact à droite du trône. Ne vous reste plus qu’à donner à Merida le Trésor familial du clan DunBroch pour terminer la quête.

Quête d’amitié : Une célébration très écossaise

Pour obtenir cette quête, vous devez avoir atteint le niveau 10 d’amitié avec Merida et avoir débloqué Tiana.

Merida souhaite rendre hommage à sa terre natale. Et pour cela, quoi de mieux qu’un banquet et elle vous demande votre aide pour l’organiser.

Pour commencer, allez parler à Picsou. Ce dernier vous donnera 10 oriflammes du clan McDuck que vous devez placer dans le Vallon ainsi que des fournitures du banquet écossais.

Une fois les bannières installées, donnez les Fournitures du banquet écossais à Merida. La jeune femme vous apprendre que Tiana avait promis d’envoyer une recette par courrier. Allez donc vérifier votre boîte aux lettres pour récupérer la recette du Loup de mer en croûte de sel.

Vous devez alors préparer 3 Loup de mer en croûte de sel. Pour cela, vous aurez besoin de :

  • 3 loup de mer à pêcher dans les cercles blancs de la Reliure
  • 3 cristal de sel à pêcher en dehors des cercles dans les points d’eau du Comté des Contes

Apportez ensuite les 3 plats à Merida. Elle vous demandera alors de placer l’Ensemble banquet des Écossais dans le Vallon des contes. Prenez une photo de l’événement puis parler à nouveau à Merida. Elle vous demander de vous rendre auprès de la Codicole afin de vous assurer qu’elle ne se sente pas trop seule.

La Codicole vous remettra une tapisserie. Elle a en effet besoin de votre aide pour l’exposer et montrer à Merida à quel point elle est fière d’elle. Vous aurez donc besoin de récupérer :

  • 20 bois pétrifié à miner sur les affleurements rocheux ou en cassant les tas de bois pétrifiées dans la Reliure ou le Comté des Contes
  • 10 pommes de pin à ramasser autour des arbres de la Reliure
  • 8 topazes à miner sur les affleurements rocheux de l’Esplanade ou de la Reliure

Utilisez une station d’artisanat pour fabriquer une Tapisserie du destin de Merida puis donnez-la à Merida. Suivez ensuite cette dernière jusqu’à la Codicole et écoutez leur conversation. Ne vous reste plus qu’à parler une dernière fois à Merida pour finir la quête.

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