Les Péchés de New Wells – The Rise of the Golden Idol

Solution complète du DLC Les Péchés de New Wells.

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Dans cet article, vous trouverez tout ce que vous devez savoir pour venir à bout du premier DLC de The Rise of the Golden Idol, Les Péchés de New Wells. Vous pourrez suivre ici les traces d’un policier croisé au cours de l’histoire principal, Roy Samson. Alors qu’il a été changé de district, une nouvelle affaire mystérieuse va le priver de la tranquillité qu’il semble tant rechercher.

Honorer la Commande : une course mortelle

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Premier cas du DLC Les Péchés de New Wells de The Rise of the Golden Idol

Trouver tous les mots

Pour ce premier scénario, l’histoire nous embarque devant un fast-food où a eu lieu une dangereuse course-poursuite. Mais le restaurant pourrait bien cacher de nombreux secrets derrière son apparence quelconque. Vous devez trouver 38 mots sur deux zones.

Devant le restaurant

Emplacement Mots
La voiture bleue et la voiture rouge témoin
Les policiers à moto policier | héros
Le médecin docteur
La serveuse travailleur | frappé | volé | perdu
Le serveur argent | coffre-fort | ouvert
Le couple à l’intérieur du restaurant homme barbu
La télévision politique | journaliste | gangster | drogue
Le menu nourriture | sauce | ordonné | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 0

Derrière le restaurant

Emplacement Mots
Le corps armes
Le tuyau cassé du château d’eau château d’eau | chuté
La porte sur le toit porte | en haut
La porte à droite main | en bas
Le scooter pneu | tiré sur

Solution des commandes

Ici, vous devez identifier les commandes exactes effectuées par les voitures des places 2 et 4 du parking. La voiture de la place 4 n’est plus là mais sa commande vous sera entièrement donnée par deux des employés du restaurant.

En revanche, la voiture 2 est toujours présente, et il vous faudra recouper les informations données par chaque personne pour comprendre ce qui a été réellement commandé.

Enfin, pensez bien à ne laisser aucune case vide et donc à mettre un zéro partout où ce sera nécessaire.

La solution est :

Place n°2 Place n°4
Menu Burger royal 0 2
Menu Poulet royal 1 2
Wrap Surprise au bœuf 0 1
Wrap Surprise au poulet 0 0
Sauce barbecue 0 0
Sauce tomate 0 0
Peste 0 0
Sauce au concombre 0 0

Solution des événements

Après une enquête rapide, il n’est pas trop compliqué de comprendre quels sont les témoins les plus sûrs pour ce qui s’est produit. Ainsi, appuyez-vous en premier lieu sur le témoignage fait par le couple à l’intérieur du restaurant.

Fiez vous également aux couleurs des emplacements pour comprendre quel type de mots sont nécessaires pour comprendre le déroulé de l’action.

Certains témoins mentent dans leur propos, on vous parle par exemple de sauce aigre et de sauce à l’ail qui n’existe pourtant pas. Notez également que certains semblent nerveux et d’autres non.

Enfin, prenez garde aux traces de pneus et aux empreintes de pas pour comprendre la direction des événements qui se sont produits.

La solutions des événements est :

  • Un homme barbu a volé nourriture et drogue lors de leur livraison à la place n°2.
  • Dans une voiture qui était garée sur la place n°4, 5 gangsters ont pris en chasse et tiré sur le pneu de l’étrange homme barbu.
  • L’énigmatique homme barbu a ensuite grimpé à un escalier de secours, pourchassé par certains des gangsters à pied.
  • Par un cause inconnue, le château-d’eau a chuté, tuant ainsi un gangster. La même chose a ouvert la porte.
  • Lorsque l’insolite homme barbu s’est rendu en bas, une bagarre a éclaté lors de laquelle quelqu’un a perdu une main.

Chienne de vie : une journée tragique aux courses

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Deuxième cas du DLC Les Péchés de New Wells de The Rise of the Golden Idol

Trouver tous les mots

À présent, l’enquête nous emmène aux abords d’une course de chiens. Et cette fois, vous devez dénicher 69 mots répartis en deux scènes.

Dans le chenil

Emplacement Mots
Le corps tiré sur | se battre | chenil | courir | 14h | 15h
La bouton rouge renversé
La valise verte perceuse | micro | outils
Le policier Roy | garde du corps | garde à la porte | parler

À l’extérieur

Emplacement Mots
Les chiens près de la voiture de police chien | Twizzle | Jess | Maggie | Aubaine
L’homme devant le portail Léo | quelque chose
L’homme en bleu à droite magnétophone | nordiste
L’homme devant le panneau vétérinaire
L’intérieur du bureau plante | planche | table | propriétaire du cynodrome | sur | dans | sous | à côté de | Benny | écrit | réunion | volé
L’homme en bleu juste devant le bureau regarder | pénétré par effraction | Andier | malade | note | nouvel atout | Tsar | 15 h 45
L’homme en bleu à droite du bureau Bauer | rien | enregistrer
Le kiosque kiosque | joueur | membre | maître de chenil | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 16 h 10 | 16 h 50 | plein
L’homme appuyé sur le mur reprendre
La femme près des pistes bureau | porte | argent | distrait

Solution des rôles

Cette fois, vous devez identifier 8 rôles pour 8 personnages ou chiens.

Pour les autres personnes, les documents trouvés sur certains personnages vous aideront à trouver les noms qui vous manquent.

L’identité de la propriétaire du cynodrome et des deux gardes n’est pas compliquée à trouver à partir des dialogues de chacun. Sans surprise, le maître du chenil est celui qui a des informations sur les chiens en sa possession.

Le nordiste est celui par qui vous découvrez ce mot et le Tsar se trouve être mentionné comme étant un manchot. Enfin, il est peu probable que la fi-fille préférée soit un être humain. Hors la propriétaire a, en sa possession, un bijou au nom d’un des chiens.

La solution des noms est donc :

  • Le maître du chenil est l’homme mort dans le chenil
  • Le propriétaire du cynodrome est la femme à l’intérieur du bureau
  • Le nordiste est l’homme au magnétophone situé tout à droite de la scène
  • La fi-fille préférée est le chien portant le nom Jess
  • Le garde du corps est l’homme en bleu situé à droite du bureau
  • Le garde à la porte est l’homme en bleu juste devant le bureau
  • Benny est le chien à l’intérieur du chenil
  • Tsar est l’homme à la veste orange à qui il manque une main

Solution du vol

Le premier panneau de ce cas porte sur les vols subis sur ces derniers jours. Vous allez devoir trouver ici de quel gang il est question. Or on sait que l’un des gang travaille toujours en binôme. L’un des deux est à l’extérieur du mur mais où se trouve son acolyte.

Le désordre dans le bureau ainsi que les objets retrouvés dans une caisse au chenil vous aideront également à reconstituer les événements. D’autant plus qu’un objet semble manquer.

La solution du vol est :

  • Mardi, un membre du gang Andier a pénétré par effraction dans le bureau. Il a rien volé. Mais il a laissé un magnétophone pour enregistrer toute réunion de l’intraitable propriétaire du cynodrome.
  • Vendredi à 16h10, le propriétaire du cynodrome et le garde du corps étaient occupés à regarder Jess courir. Un membre du gang Andier a distrait le garde à la porte tandis qu’un autre a essayé de reprendre le magnétophone.

Solution de la mort

Ce panneau revient quant à lui sur le corps qui se trouve actuellement dans le chenil et les événements qui entourent la mort de l’homme.

Il est donc souvent question du maître du chenil dans le panneau ainsi que du chien qui l’accompagne partout. Là encore, le nombre d’objets récupérés dans le bureau a toute son importance. Une fois que l’objet manquant est identifié, un autre protagoniste l’est également puisqu’il détient le fameux objet.

Enfin, les dialogues vous permettront de comprendre ce qui a poussé les personnes concernées à se rendre au chenil.

La solution ici est :

  • Vendredi à 15h45, le maître du chenil est allé reprendre 6 objets au bureau. Après que Benny a renversé la plante, le maître du chenil est parti avec 7 objets. Le 7e objet était un magnétophone qui se trouvait dans la plante.
  • Vers 16h10, le Andier a vu la note du maître du chenil et est parti chercher Benny. Lorsqu’il a vu que Benny était un chien, il est allé au chenil. Obligé de se battre pour obtenir le magnétophone, le Andier a tiré sur le maître de chenil.

Le Raid : Une histoire en quatre parties

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Troisième cas du DLC Les Péchés de New Wells de The Rise of the Golden Idol

Solution des dessins animés

Pour ce cas, pas de mot à trouver, mais il va ici falloir comprendre les résultats des tests de chacun des trois hommes ayant vu le dessin animé. Notez qu’ils ont tous vu les mêmes images et pourtant, ils n’en n’ont pas eu la même perception.

Pour chacun des hommes vous devez donc replacer leurs commentaires pour les faire correspondre aux images du dessin animé.

Sujet Image 1 Image 2 Image 3 Image 4
Premier homme 1. Une méduse a vu un dauphin et a eu peur. 4. Un vampire et son sbire ont pourchassé le dauphin avec le sous-marin. 3. Le dauphin s’est échappé et le sous-marin a heurté un mur. 2. Le mur était en fait une baleine géante.
Deuxième homme 4. Un chat a fui l’ambulance. 1. Un homme et sa femme suivaient une ambulance en voiture. 3. L’ambulance a accéléré et la voiture s’est écrasée dans la poutre métallique. 2. On voit un poutre métallique fixée à une passerelle.
Troisième homme 2. Une orchidée aux tendres tiges a navigué au-dessus de la larme tandis qu’elle passait. 4. Le figetigue a applaudi alors qu’il cherchait la larme. 1. Une larme s’est évaporée, le figetigue à deux têtes a donc trouvé le bord du monde. 3. Au-delà du bord du monde se trouvait une immense montagne.

Solution des récits

Ici, vous allez devoir comprendre la chronologie des différentes déclarations faites par les trois hommes au policier. Si le premier homme est sans aucun doute le plus lucide, le troisième est celui qui a le plus parlé. Toutefois, sa perception de la chronologie semble totalement faussée. Il vous faut donc remettre ses déclarations dans l’ordre.

La solution des événements 1 est :

Sujet 1er 2e 3e 4e
Premier homme À un moment, ce type est devenu fou et a arraché son T-shirt, et la chef a vu une chose qui semble l’avoir paniquée. (Aucun commentaire) (Aucun commentaire) (Aucun commentaire)
Deuxième homme (Aucun commentaire) Tout a commencé lorsque le chef de piste a ordonnée qu’on fasse sortir les lions de la tente, et ils ont ensuite sauté à travers le cerceau. (Aucun commentaire) (Aucun commentaire)
Troisième homme Puis, je me suis libéré et Triptop a admiré la corde d’argent de mon arc. Enfin, Triptop a accordé leur liberté aux anges et ceux-ci ont fondu dans les pages d’un livre ouvert. D’abord les anges ont dansé sur le doigt du robot, et le second jumeau les a avalés tout rond. Ensuite, les anges étaient destinés à passer dans les entrailles du second jumeau, et à en être sauvés par un cheval en armure.

Solutions de la traduction

Après avoir reconstitué la chronologie des événements, vous devriez être en mesure de comprendre à quoi correspondent les différentes appellations étranges utilisées pas les témoins.

Notez qu’ici on vous parle notamment de la fuite de la chef et de ses sbires du lieu où vous vous trouver pour cette scène.

La solution est donc :

  • Triptop = chef
  • Corde d’argent = câble
  • Anges = gangsters
  • Livre ouvert = fenêtre
  • Doigt du robot = poutre métallique
  • Jumeau = bâtiment
  • Entrailles = parking
  • Cheval en armure = voiture

Solution des événements

Une fois la traduction et la chronologie des déclarations trouvées, il n’est pas compliqué de comprendre ce qui s’est produit durant ce cas. Reprenez chaque étape une par une pour expliquer le déroulé des événements.

La solution des événements est :

  • Policier infiltréretiréT-shirtchefvucâble
  • Chefordonnéévacuationgangstersfui parfenêtre
  • Gangsterstraversépoutre métalliquegangsterspénétré dansbâtiment
  • Gangsterspénétré dansparkinggangstersconduitvoiture

Solution de l’histoire

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Solution de l’histoire du DLC Les Péchés de New Wells de The Rise of the Golden Idol

Avant de pouvoir enquêter sur le dernier cas du DLC, vous allez devoir compléter le panneau qui correspond à la résolution de l’histoire. En effet, les trois cas précédemment élucidés vous permettent amplement de comprendre le déroulé des événements.

Ainsi, le premier paragraphe fait allusion à deux gangs impliqués dans l’histoire. Le premier nom a été répété plusieurs fois et il est facile de déterminer le nom du deuxième en connaissant le nom du chef.

Le nom de la maire Moira Meradith revient souvent dans ce panneau et on sait déjà avec qui elle a pu avoir de fréquents échanges par le passé.

Il suffit ensuite de suivre les événements des différents cas pour compléter le panneau.

Ainsi, la solution de l’histoire est :

  • Le gang Bauer, dirigé par Hildegard Bauer, faisait partie des deux familles du crime de New Wells. Hildegard Bauer s’est attiré les faveurs de Moira Meredith en travaillant sur l’étrange Projet Héritage, et lui a donné des conseils qui ont affaibli le gang Andier.
  • Pour se venger, le gang Andier a caché un magnétophone dans le bureau de Hildegard Bauer afin d’obtenir l’ultime preuve que le gang Bauer vendait de l’infâme drogue. Ils ont donné ce magnétophone à Moira Meredith.
  • Lorsque Moira Meredith a annoncé une conférence de presse surprise, Hildegard Bauer a demandé à accélérer les tests d’une arme capable de mélanger les souvenirs des gens à l’aide de sons.

Dénouement : de son et de fureur

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Vous arrivez à présent face à l’une des scènes les plus difficiles à décrypter du jeu. Et pour cette vision très étrange vous n’aurez aucun mot à rechercher. En revanche, vous allez devoir résoudre le mystères sous vos yeux et il se peut que les autres cas ne vous soient pas d’une très grande aide au premier abord.

Solution de l’attaque

Bien que la scène sous vos yeux soit plutôt petite, elle est bien difficile à cerner. Sans aucun doute, elle est déformée et transformée par la mystérieuse arme testée par Bauer. Mais il faut tout de même parvenir à comprendre ce qui compose la scène.

La solution de l’attaque est :

  • Une paire de robots a dit au serpent qu’il devait attaquer l’étrange ballon.
  • La personne armée d’une arbalète a tiré sur le serpent pour protéger l’atypique ballon.
  • Ceci est un souvenir mélangé.

Solution des correspondances

Une fois le panneau de l’attaque résolu, vous débloquez deux nouveaux panneaux dont celui des correspondances. Mais également une nouvelle zone à explorer. Ici, vous allez devoir faire correspondre la réalité avec le souvenir mélangé pour comprendre la situation.

La solution est :

  • Le ballon est Moira
  • Le robot qui parle est l’émetteur
  • La bouche représente le haut-parleur
  • Le parchemin est le personnel
  • La créature cyclope est la Sécurité
  • Le robot qui écoute est le récepteur
  • Le serpent est le micro
  • Les yeux et les oreilles sont les journalistes

Solution de la conférence

Comme son nom l’indique, l’intégralité de ce panneau tourne autour de la conférence. On revient ainsi sur les raisons de la tenue de cette conférence. Mais aussi sur la réaction de Bauer face à ça.

En fouillant les différentes scènes, on comprend que Roy Samson a tenté d’avertir Moira Meredith ainsi que son équipe du danger potentiel. C’est donc probablement lui qui représente le héros qui coupe la tête du serpent.

La solution de la conférence est :

  • Moira Meredith souhaitait annoncer sa démission et que Hildegard Bauer avait utilisé le Projet Héritage comme couverture pour fabriquer une drogue.
  • Hildegard Bauer comptait arrêter Moira Meredith. Pour ce faire, elle voulait mélanger tout souvenir.
  • Roy Samson a averti Moira Meredith et sa sécurité que le son pouvait être dangereux. Après avoir parlé à Greg, de Solutions Sonores, Roy Samson avait peur que le micro ne puisse se transformer en haut-parleur.
  • De retour à la conférence, Roy Samson a vérifié le personnel et a réalisé qu’un gangster de Bauer s’était déguisé en technicien de son et avait fixé un récepteur sur le micro. Roy Samson a donc tiré sur le micro.

Solution des souvenirs d’Echo Secunda

Vous voilà à présent face aux souvenirs modifiés et mélangés d’Echo Secunda. Ces derniers reprennent une partie des événements du jeu principal. Nous vous conseillons donc d’y refaire un tour pour vous rafraîchir la mémoire.

Ainsi, la solution des souvenirs est :

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Solution des souvenirs d’Echo Secunda

Solution des souvenirs d’Echo Secunda 2

Une fois les événements retracés sous la forme de dessin, il est nettement plus facile d’y mettre des mots.

Ainsi la solution est :

  • Après avoir fui l’étrange asile, Secunda a suivi l’I.D.O.L jusqu’à l’énorme station de télévision. Il a récupéré les morceaux qui fonctionnaient encore pour créer l’effroyable Confusionneur.
  • Lorsqu’il a été capturé par les Tsars, Secunda a dit qu’il allait aider Hildegarde en transformant l’énigmatique Confusionneur en arme à la puissance plus grande encore.

Solution des souvenirs de Roy Samson

Tout comme pour Secunda, les souvenirs de Roy Samson sont à présent brouillés. On comprend toutefois qu’il s’agit ici d’une bagarre et les détails vous permettront de retrouver l’ordre exact de chaque image. Soyez notamment attentif à la position de l’arme.

La solution des souvenirs est donc :

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Solution des souvenirs de Roy Samson

Solution des souvenirs de Roy Samson 2

Ici encore, une fois les événements retracés par image, il est plutôt facile de décrire les souvenirs du policier sans leur déformation.

La solution est :

  • Après l’arrestation de Hildegard Bauer, Roy Samson s’est rendu compte d’une chose : Echo Secunda avait fui dans une boutique abandonnée.
  • Roy Samson a suivi Echo Secunda, mais a été pris en embuscade.
  • Pendant la bagarre, Roy Samson et Echo Secunda ont perdu leur casque anti-bruit.
  • Echo Secunda a ensuite pris le pistolet de Roy Samson et était sur le point de tirer sur lui.
  • Tout à coup, Roy Samson a activé le Confusionneur, qui a mélangé leurs souvenirs.
  • Roy Samson a cependant réussi à reprendre son pistolet et a tiré sur le Confusionneur.

La résolution de ce cas mettra fin au DLC Les Péchés de New Wells de The Rise of the Golden Idol.

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