Solution de la quête : La mise à mort – Dofus
Retrouvez la solution à la quête « La mise à mort » dans Dofus.
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Tout ce qu’il faut savoir
Prérequis | Niveau recommandé : 37 Quêtes : « La noirceur des armes blanches » |
Récompenses | 30 985 XP |
Emplacement | Brâkmar [-25,33] |
A prévoir | Combat (groupe) x1 |
Solution de la quête « La mise à mort »
La quête se lance à la Milice de Brâkmar, en [-25,33], auprès de Oto Mustam. Un écureuil a réussi à voler la clé de la salle du Prisme de Brâkmar. Comme quoi, même les êtres maléfiques peuvent être la cible de situations risibles. A vous d’aller chercher cet animal et lui régler son compte pour récupérer la clé. Allez en [-24,32] pour trouver l’Écureuil bagarreur et le combattre. Celui-ci peut s’effectuer à plusieurs, de quoi donner une bonne leçon à ce chenapan.
A la fin du combat vous obtenez la clé que vous devrez rapporter à Oto Mustam en [-25,33].
La quête « La mise à mort » prend fin sur Dofus lorsque vous rendez cette clé. Vous passez officiellement au rang 7 de la Milice de Brâkmar. Vous débloquez également la quête suivante « Les gardes d’honneur… à punir ».