Solution de Rêves de retour – Monster Hunter Wilds
Solution complète de la mission Rêves de retour.
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Dans cet article, vous trouverez tout ce que vous devez savoir pour venir à bout de la mission Chapitre 2 – 3 : Rêves de retour dans Monster Hunter Wilds. Au Souffle du vent, vous avez vu le Spectre blanc draîner l’énergie d’un autre prédateur avant de partir vers le bassin pétrolier. Vous décidez donc de retourner à Azuz pour le poursuivre.
Parler à Werner à Azuz
Retournez au village de la Forge éternelle et une fois sur place, allez parler à Werner. Vous lui racontez alors tout ce que vous avez vu après le combat contre le Ray Dau à propos de la substance qu’il étudie.
Ceci fait, Satesh, un habitant du village, vous parle d’un endroit où l’Échine terrestre s’enfonce dans la strate inférieure et propose de vous y emmener. Vous acceptez, pensant qu’il s’agit peut être du tunnel emprunté par Nata pour fuir le Spectre blanc lorsque son village avait été attaqué.
Suivre Satesh
Montez sur votre Seikret et suivez Satesh jusqu’à un ascenseur en dehors du village. Celui-ci vous conduit jusqu’à la strate inférieure et vous arrivez alors dans une sorte de caverne souterraine géante.
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Continuez ainsi d’avancer jusqu’à atteindre un tunnel souterrain dont Nata va se souvenir. Avec vos compagnons, vous vous engagez donc dans ce tunnel en espérant trouver le village des Veilleurs au bout. Malheureusement, vous finissez par être bloqué dans votre avancée par de la glace.
Vous êtes donc tout proche de la falaise dont vous a parlé Satesh. Notez que certaines zones des Falaises de glace sont particulièrement froides et cela entraîne une diminution de votre endurance maximale. Pour contrer cet effet, vous pouvez utiliser une calonille ou préparer une boisson chaude avec des piments forts.
Atteindre le sommet
Ne pouvant aller plus loin pour le moment, remontez sur votre Seikret pour tenter de regagner la surface. Rien de bien compliqué ici, il vous suffit de suivre le chemin indiqué par les navicioles.
En arrivant dans les hauteurs, vous constatez que les lieux ne sont pas vides. Un monstre y a élu domicile et a même réussi à piéger un petit Wudwud inconnu. Pour secourir le Lynien, vous allez donc devoir affronter Nerscylla.
Chasser : Nerscylla
Sorte de grosse araignée, la Nerscylla usent de toiles collantes pour piéger leur proie qu’elle achève ensuite avec sa mâchoire en forme de pince. La toile peut causer des effets de poison, de sommeil ainsi que de paralysie.
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Si ces pinces représentent un vrai danger, elles sont également le point faible du monstre. Il est également possible de briser son manteau, ses dards et sa griffe gauche. La peau de Gypceros qui recouvre son dos est vulnérable au feu. Nerscylla est également sensible aux attaques élémentaires de foudre.
Votre chasse terminée, ne vous reste plus qu’à libérer Ronin, le Wudwud jusqu’ici pris au piège. En remerciement, Ronin accepte de vous guider jusqu’à la surface. Préparez-vous pour ce périple et allez parler au Wudwud dès que vous êtes paré.
Aller plus haut
Suivez à présent Ronin qui va donc vous guider jusqu’à la surface. Il profite du chemin pour vous expliquer que le froid qui règne ici est permanent. Une fois dehors, vous vous retrouvez face à une immense structure appartenant visiblement à une ancienne civilisation. Mais les lieux ne sont pas aussi abandonnés qu’ils n’y paraissent et vous êtes attaqué par des Hirabami.
Au vu du danger, Ronin vous invite à le suivre pour vous cacher des monstres et vous entraîne ainsi dans son sanctuaire. Après avoir monté un camp, parlez avec vos compagnons de la situation. Ceci fait, posez-vous pour vous reposer. Malheureusement Nata est fiévreux et vous ne pouvez rester plus longtemps sur place. Vous devez donc combattre les Hirabami pour que vos compagnons puissent quitter les lieux.
Chasser un Hirabami
Sortez du sanctuaire de Ronin et suivez les navicioles jusqu’à retomber sur les Hirabami. En chasser un suffira à faire fuir les autres. Vous pouvez également utiliser une capsule de bouse pour disperser le groupe.
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Léviathans des Falaises de glace, les Hirabami sont dotés d’une queue acérée et griffue avec laquelle il vous attaquera. Les étranges membranes autour de son cou lui permettent de voler. Les détruire permettra de le clouer au sol. Il crache également des projectiles pouvant infliger l’effet fléau-givre qui vous immobilise un temps.
Le point faible du monstre est sa bouche et il est également possible de briser sa tête et sa queue. Enfin, les attaques élémentaires de feu et de foudre sont très efficaces sur lui.
Votre chasse terminée, retournez auprès de vos compagnons pour les prévenir que la voie est libre. Vous décidez alors de retourner rapidement à Azuz qui est sans doute en danger. Votre retour au village marque la fin de la mission Chapitre 2 – 3 : Rêves de retour de Monster Hunter Wilds.