Le Set 10 de TFT fait son apparition cet automne. Exit
Runeterra Reforgée (même si les portails restent) et
bonjour Teamfight Tactics : Mega Remix, un ensemble basé
comme son nom l’indique sur la musique. Et, comme à chaque fois, le
Set 10 de TFT apporte donc de nouveaux champions, mécaniques,
types, classes et origines à apprendre. Vous aurez ici un mémo avec
tous les traits présents dans le set, leurs effets et les champions
à trouver.
Pour toutes les classes et origines du Set 10 de TFT, vous
retrouverez une description des bonus, ainsi que la liste des
champions ainsi que leur coût. Et si vous souhaitez un récap de
toutes les nouveautés et changements mécaniques pour le set,
nous avons un article prêt pour tout vous résumer.
Petit rappel, Mega Remix, le Set 10 de TFT sera disponible sur
le PBE dans la soirée du 7 novembre. L’arrivée sur
les serveurs live est quant à elle prévue pour le patch
13.23, le 21 novembre.
La cheat sheet des champions du Set 10 de TFT a été mise à
jour avec les différentes traductions.
Les classes et
origines pour le Set 10 de TFT
8 bits
Les 8 bits gagnent 5% d’AD et commencent à compter votre score
(les dégâts infligés par l’équipe). Pour chaque record battu, les
champions 8-bit gagnent de l’AD supplémentaire.
(2) 3,5% AD par record (4) 6% AD par record (6) 10% AD par record, et déverrouille un record
final qui octroie un grand prix.
Country
Quand votre équipe perd 30% de ses PV, un Destrier charge sur le
champ de bataille et renforce votre équipe.
Chaque niveau d’étoile d’un Country augmente les PV et AD du
Destrier
Vous gagnez une Boule Disco déplaçable sur le champ de bataille.
Au début du combat et toutes les 3 secondes, les champions
adjacents gagnent un bonus cumulable de Vitesse d’Attaque et sont
soignés d’un pourcentage de leurs PV Max.
Les compétences des Emos coûtent moins de mana et les Emos
récupèrent du mana chaque fois qu’un champion allié meurt.
(2) -20% mana, +10 mana gagné (4) -25% mana, +20 mana gagné (6) +20 AP, -30% mana, +25 mana gagné
Heartsteel
Vous gagnez des cœurs en tuant des ennemis. Vous en gagnez
encore plus en perdant un combat contre un joueur. Tous les 4
combats contre un joueur, vous convertissez vos cœurs en
récompenses.
Le nombre de cœurs augmente pour chaque membre Heartsteel en
jeu.
(3) Cœurs x1 (5) Cœurs x2,5 (7) Cœurs x6 (10) Cœurs x10, vous gagnez des récompenses à
chaque manche et gardez 80% de vos cœurs.
Hyperpop
Quand les champions Hyperpop lancent une compétence, ils
octroient du mana et de la Vitesse d’Attaque pendant 4 secondes à
leurs 2 alliés les plus proches.
(1) (unique) Illaoi gagne 2/2/8 Tentacules
Spirituels à placer sur le champ de bataille, en fonction de son
niveau d’étoile. Les Tentacules donnent à Illaoi de l’Armure et
Résistance Magique bonus.
Jazz
Pour chaque type actif (hors unique), vos unités gagnent des PV
bonus et infligent des dégâts supplémentaires.
Vos unités gagnent des PV max, de l’AP et de la Vitesse
d’Attaque si elles sont sur un hexagone illuminé. Le bonus est
doublé sur les K/DA.
(3) +10% PV, 10% AP et Vitesse d’Attaque (5) +15% PV, 15% AP et Vitesse d’Attaque (7) +22% PV, 22% AP et Vitesse d’Attaque (10) +50% PV, 50% AP et Vitesse d’Attaque et 10
mana récupéré par seconde
Maestro
(1) (unique) Jhin attaque toujours à une
fréquence fixe et il convertit 1% de sa Vitesse d’Attaque bonus en
0,7% d’AD
Mixmaster
(1) (unique) Choisissez un mode pour modifier
les attaques et la compétence de Sona.
Pentakill
Les Pentakill subissent 15% de dégâts en moins et infligent des
dégâts supplémentaires. A chaque champion éliminé, un Pentakill se
lâche et augmente son bonus de dégâts de 25%.
A la 5è élimination, tous les Pentakill se lâchent et vos unités
gagnent +50% de Vitesse d’Attaque.
Les Punks gagnent des PV et de l’AD bonus. Le bonus augmente de
1% chaque fois que vous dépensez des PO pour relancer la
boutique.
Après que des Punks ont combattu, votre première relance de
boutique coûte 1 PO et octroie +3% à la place.
(2) +170 PV et 17% AD (4) +280 PV et 28% AD (6) +420 PV et 42% AD
True Damage
Les True Damage infligent des dégâts bruts supplémentaires.
S’ils portent un objet, ils gagnent un bonus de bling-bling unique
adapté à leur compétence.
(2) 15% dégâts bruts (4) 30% dégâts bruts (6) 45% dégâts bruts (9) 125% dégâts bruts, les bonus de bling-bling
passent au rang platine
Joker
(1) (unique) Si vous gagnez un combat contre un
joueur, Kayn se transforme en Assassin de l’ombre. Dans le cas
contraire, il se transforme en Rhaast. Chaque fois qu’il tue 2
championsd ennemis, vous gagnez une récompense qui varie selon sa
forme.
Assassin de l’ombre : 3 PO
Rhaast : 1 PV de Tacticien
Big Shot
Les Big Shots gagnent de l’AD. Ce bonus augmente pendant 3
secondes quand ils lancent leur compétence.
(2) 10% AD, 40% après avoir lancé leur
compétence (4) 15% AD, 60% après avoir lancé leur
compétence (6) 25% AD, 100% après avoir lancé leur
compétence
Breakout
(1) (unique) Akali est un membre de K/DA ou
True Damage, selon le type qui a le plus d’unités sur le plateau.
Sa compétence dépend du groupe dont elle fait partie.
Combattant
Vos unités gagnent +100 PV. Les Combattants gagnent des PV max
bonus.
(2) +20% PV max (4) +40% PV max (6) +80% PV max
Crowd Surfeur
Quand un Crowd Surfeur meurt, il saute sur l’ennemi le plus
éloigné pour lui infliger 300 pts de dégâts magiques. Les ennemis
dans un rayon de 1 hexagone sont étourdis pendant 1,5 seconde.
Les Crowd Surfeurs infligent aussi des dégâts supplémentaires
qui augmentent de 1% chaque seconde.
Les Edgelords gagnent de la Vitesse d’Attaque, et ce bonus est
doublé quand leur cible tombe sous 50% de ses PV. Les Edgelords qui
ont 1 hexagone de portée se ruent aussi à travers leur cible avec
leur prochaine attaque.
Les Exécuteurs gagnent des dégâts de coup critique et leurs
compétences peuvent infliger des coups critiques. Leurs chances de
coup critique augmentent avec les PV manquants de leur cible.
(2) 15% (4) 30%, jusqu’à 35% (6) 45%, jusqu’à 55%
Gardien
Une fois par combat, quand les Gardiens tombent à 50% de leurs
PV, ils gagnent un bouclier équivalent à un pourcentage de leurs PV
max et octroient le même bouclier à l’allié le plus proche.
(2) 30% PV max (4) 50% PV max (6) 70% PV max
Pogo
Les Pogos gagnent de la Vitesse d’Attaque et de
l’Omnivampirisme. Ces bonus augmentent jusqu’à 100% avec leurs PV
manquants.
Vos unités gagnent de l’Armure et de la Résistance Magique. Les
Sentinelles en gagnent deux fois plus.
(2) +16 Armure et Résistance Magique (4) +35 Armure et Résistance Magique (6) +60 Armure et Résistance Magique (8) +125 Armure et Résistance Magique
Tisseur de Sorts
Vos unités gagnent +15 AP. Les Tisseurs de Sorts en gagnent
plus. Chaque fois qu’un Tisseur de Sorts lance une compétence, tous
les Tisseurs de Sorts gagnent encore plus de puissance.
(3) 20 AP, +1 par compétence (5) 35 AP, +1 par compétence (7) 60 AP, +2 par compétence (10) 120 AP, +10 par compétence
Superfan
Les Superfans renforcent votre Tête d’affiche
(Headliner).
(3) La Tête d’affiche obtient un objet
complet (4) Ainsi que 250 PV et 15% l’Omnivampirisme (5) L’objet devient Radiant