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TFT Set 13 : Champions, classes, origines et dates, toutes les infos sur Into the Arcane

Votre nouvel ami pour les prochaines semaines.

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Le Set 13 de TFT fait son apparition cet automne. Exit Micmac Magique et les breloques et bonjour Teamfight Tactics : Into the Arcane. Un ensemble basé, comme son nom l’indique, sur la série éponyme. Et, comme à chaque fois, le Set 13 de TFT apporte donc de nouveaux champions, mécaniques, types, classes et origines à apprendre. Vous aurez ici un mémo avec tous les traits présents dans le set, leurs effets et les champions à trouver.

Pour toutes les classes et origines du Set 13 de TFT, vous retrouverez une description des bonus, ainsi que la liste des champions ainsi que leur coût.

Petit rappel, Into the Arcane, le Set 13 de TFT sera disponible sur le PBE dans la soirée du 11 novembre. L’arrivée sur les serveurs live est quant à elle prévue pour le patch 14.23, le 20 novembre.

Le PBE est déployé, les traductions françaises des différentes classes du Set 13 de TFT sont en train d’être ajoutées. Il n’a pas été possible de jouer en amont au set, mais vous pouvez voir un peu de gameplay sur la vidéo de présentation par Riot.

Les classes et origines pour le Set 13 de TFT

Académie tft-set-13-academy

L’Académie sponsorise 3 objets par partie.
Les objets sponsorisés octroient un bonus de PV max et d’amplification des dégâts. Pour les membres de l’Académie, ce bonus est doublé, puis augmenté de 5%.

(3) 2% PV et Amplification Dégâts, +1 objet sponsorisé
(4) 3% PV et Amplification Dégâts, +1 objet sponsorisé
(5) 4% PV et Amplification Dégâts, +1 objet sponsorisé
(6) 8% PV et Amplification Dégâts

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Automate tft-set-13-automata

Les Automates gagnent un cristal quand ils infligent des dégâts. A 20 cristaux, ils tirent une décharge d’énergie sur leur cible actuelle, infligeant des dégâts magiques + 20% des dégâts infligés depuis la dernière décharge, puis ils se réinitialisent. Ils gagnent aussi de l’armure et de la résistance magique.

(2) 125 dégâts, 20 Armure et Résistance Magique
(4) 300 dégâts, 40 Armure et Résistance Magique
(6) 625 dégâts, 70 Armure et Résistance Magique

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Rose noire tft-set-13-blackrose

(3) Vous invoquez un Sion enchaîné. Il est libéré quand les membres de la Rose noire ont lancé 5 compétences ou quand il tombe sous 65% de ses PV.
(4) Sion devient plus fort et les membres de la Rose noire infligent plus de dégâts à ses ennemis.
(5) Sion déchaîne sa magie noire et récupère tous ses PV lorsqu’il est libéré.
(7) Quand Sion meurt, il revient à la vie avec une force surhumaine.

Chaque niveau d’étoile des champions Rose Noire renforce Sion.

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Baron de la chimie tft-set-13-chembaron

Après chaque combat contre un joueur, vous gagnez des doses de shimmer. Si votre série de défaites est au moins à 3, vous gagnez plus de doses.
Toutes les 100 doses de shimmer, le marché noir vous offre des objets de contrebande que seuls les Barons de la chimie peuvent utiliser. Les Barons de la chimie gagnent des PV max chaque fois que vous refusez l’offre du marché noir.

(3) 15 ou 30 doses ; 20 PV
(4) 20 ou 40 doses ; 50 PV
(5) 20 ou 60 doses ; 90 PV
(6) 30 ou 80 doses ; 125 PV
(7) 30 ou 120 doses ; 180 PV

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Conquérant tft-set-13-conqueror

Les éliminations auxquelles participent les Conquérants génèrent des effets Conquête. Après avoir cumulé suffisamment d’effets Conquête, vous ouvrez un trésor de guerre plein de butin !
Les Conquérants gagnent des dégâts d’attaque et de la puissance, augmentés de 3% par trésor de guerre ouvert.

(2) 18% AD et AP ; 1x Conquête
(4) 27% AD et AP ; 3x Conquête
(6) 42% AD et AP ; 6x Conquête
(9) 100% AD et AP ; 20x Conquête

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Émissaire tft-set-13-emisary

Ce bonus de type n’est actif que si vous avez exactement 1 ou 4 Émissaires uniques.

(1) Gagnez le bonus de cet Émissaire.
(4) Gagnez tous les bonus. Les Émissaires gagnent 300 PV et 30% d’augmentation de dégâts.

Ambessa : Les alliés gagnent 2 Armure et Résistance Magique pour chaque adversaire vaincu.

Garen : Au début du combat, Garen et les alliés sur sa droite et sa gauche gagnent 20% de ses PV max.
Nami : Les attaques des alliés génèrent 2 mana supplémentaires.

Tristana : Les alliés gagnent 6% de vitesse d’attaque par niveau d’étoile.

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Pacifieur tft-set-13-enforcer

Début du combat : les Pacifieurs gagnent un bouclier et de l’amplification des dégâts. Les ennemis qui ont le plus de PV deviennent RECHERCHÉS !
Quand un ennemi recherché meurt, les Pacifieurs gagnent +30% de vitesse d’attaque.

(2) 1 unité ; 15% PV, 12% Amplification de dégâts
(4) 2 unités; 25% PV, 25% Amplification de dégâts
(6) 4 unités; 40% PV, 40% Amplification de dégâts
(8) 6 unités; 55% PV, 60% Amplification de dégâts
(10) Tous les ennemis ; 100% PV, 150% Amplification de dégâts ; Début du combat : Confisquez tous les objets ennemis !

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Expérimentation tft-set-13-experiment

Vous gagnez des hexagones laboratoire sur votre plateau.
Début du combat : les Expérimentations qui se tiennent sur des hexagones laboratoire gagnent les bonus d’Expérimentation de toutes les Expérimentations sur des hexagones laboratoire, plus des PV max.

(3) 2 Laboratoires, 100 PV
(5) 3 Laboratoires, 200 PV
(7) Les bonus d’Expérimentation augmentent de 100%

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Famille tft-set-13-family

Les membres de la Famille s’entraident, ce qui réduit leur mana max et leur octroie d’autres bonus

(3) 25% réduction, 12% réduction de dégâts
(4) 30% réduction, 20% vitesse d’attaque
(5) 40% réduction et un casse est organisé à Piltover ! Après un combat, le casse progresse, et encore plus pour chaque membre de la Famille qui a survécu !

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Feu volant tft-set-13-firelight

Toutes les 6 secondes, les Feux volants se ruent dans une direction. Pendant la ruée, la portée de leurs attaques devient infinie et ils récupèrent des PV équivalents à un pourcentage des dégâts qu’ils ont subis depuis leur dernière ruée.

(2) 25% des dégâts subis
(3) 40% des dégâts subis
(4) 45% des dégâts subis. Gagnent énormément de vitesse d’attaque pendant la ruée.

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Flambeuse tft-set-13-highroller

Quand Sevika lance sa compétence, elle y ajoute une modification de Jinx aléatoire et gagne +80% de durabilité pendant 1,5 seconde.

Mods :
– Roquette : Sevika lance 8 roquettes qui infligent chacune 100 pts de dégâts physiques.
– Bouclier : Sevika gagne un bouclier de 500 PV pendant 4 secondes.
– Pièce : vous gagnez 3 PO.
– Triple : la compétence est renforcée !

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Roi des recycleurs tft-set-13-junkerking

Toutes les 3 manches, vous ouvrez une armurerie proposant des améliorations définitives pour le mecha de votre Rumble le plus fort.

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Rebelle tft-set-13-rebel

Les Rebelles gagnent +12% de PV max.
Après que votre équipe a perdu 30% de ses PV, un signal de fumée apparaît. Les Rebelles gagnent alors +60% de vitesse d’attaque pendant 4 secondes et des dégâts d’attaque et de la puissance jusqu’à la fin du combat.

(3) 15% AD et AP
(5) 25% AD et AP, 12% PV
(7) 45% AD et AP, 20% PV, et étourdit tous les ennemis pendant 2 secondes
(10) Le signal de fumée se déclenche au début du combat et toutes les 6 secondes.

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Ferrailleur tft-set-13-scrap

Début du combat : des composants portés par les Ferrailleurs se transforment temporairement en objets complets. Les Ferrailleurs gagnent un bouclier pendant 30 secondes selon le nombre de composants portés par votre équipe, en incluant ceux des objets complets

(2) 1 composant, 25 bouclier
(4) 3 composants, 40 bouclier
(6) Tous les composants, et les objets complets deviennent chanceux ! 65 bouclier
(9) Génère des objets radiants ! 70 bouclier

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Embuscade tft-set-13-ambusher

Les compétences des unités Embuscade peuvent infliger des coups critiques. Les unités Embuscade gagnent des chances de coup critique et des dégâts de coup critique bonus.

(2) 20% Crit, 10% multiplicateur
(3) 30% Crit, 20% multiplicateur
(4) 40% Crit, 30% multiplicateur
(5) 55% Crit, 35% multiplicateur; et gagnent 15% durabilité

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Artilleur tft-set-13-artillerist

Toutes les 5 attaques, les Artilleurs tirent une roquette qui inflige 125% de leurs dégâts d’attaque autour de la cible. Ils gagnent aussi des dégâts d’attaque.

(2) 10% AD
(4) 40% AD
(6) 50% AD, lancent une roquette toutes les 5 attaques qui inflige le double de dégâts.

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Combattant tft-set-13-bruiser

Votre équipe gagne 100 PV max. Les Combattants gagnent des PV supplémentaires.

(2) 20% PV
(4) 45% PV
(6) 70% PV

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Dominateur tft-set-13-dominator

Début du combat : les Dominateurs gagnent un bouclier pendant 15 secondes.

Quand les Dominateurs lancent une compétence, ils gagnent de l’AP cumulable en fonction du mana dépensé.

(2) 250 bouclier, 25% AP
(4) 500 bouclier, 50% AP
(6) 800 bouclier, 75% AP

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Transformation tft-set-13-formswapper

Inné : Les unités Transformation changent leurs statistiques et compétences selon qu’elles se trouvent dans les 2 rangs avants ou arrières.

Les Transformation au front gagnent de la durabilité. Ceux au fond gagnent de l’amplification de dégâts.

(2) 15% durabilité ou 20% amplification de dégâts
(4) 30% durabilité ou 40% amplification de dégâts

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Combattant d’arène tft-set-13-pitfighter

Les Combattants d’arène gagnent 15% d’omnivampirisme et infligent des dégâts bruts bonus. La première fois qu’ils passent sous les 50% de PV, ils récupèrent un pourcentage de leurs PV max en 2 secondes.

(2) 6% dégâts bruts, 10% PV
(4) 12% dégâts bruts, 25% PV
(6) 20% dégâts bruts, 40% PV
(8) 50% dégâts bruts, 99% PV

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Assaillant tft-set-13-quickstriker

Les Assaillants se déplacent plus rapidement et gagnent de la vitesse d’attaque basée sur les PV manquants de leur cible.

(2) 20-60% vitesse d’attaque
(3) 30-80% vitesse d’attaque
(4) 40-100% vitesse d’attaque. A la mort de leur cible, les Assaillants se ruent sur une nouvelle cible et gagnent un bouclier de 300 pendant 2 secondes.

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Sentinelle tft-set-13-sentinel

Votre équipe gagne de l’Arumre et Résistance Magique. Les Sentinelles gagnent trois fois le bonus.

(2) 10 Armure et Résistance Magique
(4) 25 Armure et Résistance Magique
(6) 50 Armure et Résistance Magique

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Sniper tft-set-13-sniper

Les Snipers infligent davantage de dégâts selon la distance qui les sépare de leur cible.

(2) 7% dégâts par case
(4) 16% dégâts par case
(6) 35% dégâts par case et +5 portée

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Sorcier tft-set-13-sorcerer

Votre équipe gagne 10 AP, les Sorciers en gagnent davantage.

(2) 20 AP
(4) 50 AP
(6) 85 AP
(8) 100 AP, les compétences réduisent de 25% les dégâts de leur cible pendant 3 secondes.

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Visionnaire tft-set-13-visionary

Quand les Visionnaires gagnent du mana, ils en récupèrent davantage.

(2) 25% Mana
(4) 50% Mana
(6) 80% Mana
(8) 100% Mana, les compétences soignent un allié de 20% des dégâts infligés

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Veilleur tft-set-13-watcher

Les Veilleurs gagnent de la durabilité, augmenté quand ils ont plus de 50% de leurs PV.

(2) 10% ou 25% durabilité
(4) 20% ou 40% durabilité
(6) 30% ou 60% durabilité

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La cheat sheet des champions et classes du Set 13 de TFT sera mise à jour avec les différents patchs sur les serveurs live