Tout savoir sur les gemmes normales et légendaires de Diablo Immortal
Une fois n'est pas coutume, optimiser son équipement passe par les gemmes, et nouveau titre en comporte quelques unes.
Tout au long de l’aventure, de nombreux loots seront présents pour vous aider à vous équiper. Ce sera également l’occasion de récupérer diverses ressources, dont les gemmes, nécessaires à l’optimisation dans Diablo Immortal. Il en existe deux gammes dans cet opus, les normales et les légendaires. Les premières offrent des bonus passifs basiques, tandis que les secondes sont limitées mais permettent de grandement renforcer son style de jeu.
Obtention et qualité des gemmes sur Diablo Immortal
Selon la gamme recherchée, les gemmes ne s’obtiennent pas toutes de la même façon. De même, les gemmes légendaires bénéficient de qualités et rangs différents dans Diablo Immortal. Elle peuvent aller de 1 à 5 étoiles, améliorables jusqu’à 10 rangs par la suite. Cela leur offre de meilleurs bonus, mais sont plus difficiles à débloquer. Les gemmes ayant atteint le rang 10 peuvent également servir à l’éveil d’objets légendaires.
- Obtention des gemmes normales :
- En échange de Platine sur le marché
- En échange d’Hilts via le marchand d’Ouestmarche
- Primes, via le tableau des primes d’Ouestmarche
- Sur les boss des repaires cachés
- Obtention des gemmes légendaires :
- En échange de Platine sur le marché
- Via la fabrication avec des runes et du platine
- A la complétion des Failles ancestrales où une Clé rare ou légendaire est utilisée
- En échange d’Hilts via le marchand d’Ouestmarche
- En échange de Braises via le marchand d’Ouestmarche
- Dans les récompenses du Passe de combat
Les gemmes légendaires 3 à 5 étoiles ne s’obtiennent qu’avec les trois premières méthodes.
Les gemmes normales et leurs effets
Il existe 3 couleurs de gemmes, chacune séparée en 2 sous-catégories ayant des effets différents. Pour les améliorer, il faut combiner 3 exemplaires d’une même gemme et de même rang. A partir du niveau 5, un Cristal d’écho est nécessaire, disponible pour 500 platines.
Gemmes rouges
Les gemmes rouges peuvent s’enchâsser sur des ceintures, amulettes et anneaux.
Rang | Tourmaline Dégâts |
Rubis Vie |
1 | 8 | 80 |
2 | 16 | 160 |
3 | 28 | 280 |
4 | 44 | 440 |
5 | 68 | 680 |
6 | 100 | 1 000 |
Gemmes bleues
Les gemmes bleues peuvent s’enchâsser sur des bottes, amulettes et anneaux.
Rang | Saphir Pénétration d’armure |
Aquamarine Armure |
1 | 8 | 8 |
2 | 16 | 16 |
3 | 24 | 24 |
4 | 36 | 36 |
5 | 56 | 56 |
Gemmes Jaunes
Les gemmes jaunes peuvent s’enchâsser sur des gants, amulettes et anneaux.
Rang | Citrine Puissance |
Topaze Toutes les résistances |
1 | 8 | 8 |
2 | 16 | 16 |
3 | 24 | 24 |
4 | 36 | 36 |
5 | 56 | 56 |
Les gemmes légendaires dans Diablo Immortal
Il y a de nombreuses gemmes légendaires existantes dans Diablo Immortal, partagées entre 1 et 5 étoiles, et dont la puissance en dépend. Aux rangs 3 et 5, de nouveaux effets bonus sont ajoutés à la gemme. Pour fabriquer une gemme légendaire, il faut dépenser du Platine et des runes, obtenues lors des Failles probatoires. Contrairement aux gemmes standards, les gemmes légendaires de Diablo Immortal s’enchâssent sur l’équipement principal, à savoir les armes principales et secondaires, le casque, le plastron, les épaulières et les jambières.
Gemmes à 1 étoile
- Rang 1 – 4 puissance offensive et défensive, 0,75% statistique bonus
- Rang 10 – 44 puissance offensive et défensive, 7,5% statistique bonus
- Un effet unique dès le rang 1
- Coût total de l’amélioration – 352 braises
- 5% de chance de trouver des objets magiques au rang 5
Gemme | Fabrication | Effet rang 1 | Effet rang 3 |
Œil du Berserker | 500
Platine 16 ATI 3 WEH 3 NIE |
Augmente tous les dégâts infligés de 5% augmente les dégâts subis de 6% |
Augmente les chances de coup critique de 1% |
La Rose Noire | 500
Platine 16 ATI 6 WEH |
Chaque fois que le porteur est attaqué, 10% de chance
d’invoquer des sarments qui immobilisent l’attaquant
pendant 1,5 seconde Chaque ennemi ne peut être affecté par cet effet qu’une fois toutes les 12 secondes |
Chances d’invoquer des sarments augmentées à 12% |
Revigoration de Ca’arsen | 500
Platine 16 ATI 3 WEH 3 PYR |
Augmente la vitesse des attaques de base de 6% | Augmente la vitesse des attaques de base de 2% |
Mort enchaînée | 500
Platine 16 ATI 3 LUX 3 PYR |
Augmente les dégâts des attaques de 1,5% par
cible touchée jusqu’à un maximum de 4,5% avec 3 cibles |
Bonus de dégâts augmenté à un maximum de 4 cibles |
Âme défiante | 500
Platine 16 ATI 3 ORD 3 NIE |
Chaque fois qu’une attaque est bloquée, inflige
50% des dégâts de base +X à tous les ennemis proches Ne peut pas se produire plus d’une fois toutes les 3 secondes |
Réduit tous les dégâts subit de 1% pendant 3 secondes après blocage |
Tourment éternel | 500
Platine 16 ATI 3 WEH 3 LUX |
Les coups critiques déclenchent agonie,
infligeant 16,7% des dégâts de base +X toutes les secondes pendant
3 secondes Chaque ennemi ne peut être affecté cet effet qu’une fois toutes les 6 secondes |
Chaque ennemi proche affecté par agonie
augmente la vitesse d’attaque de 1% Chaque ennemi ne peut être affecté par cet effet qu’une fois toutes les 6 secondes |
Liberté et Dévotion | 500
Platine 16 ATI 3 PYR 3 NIE |
Augmente la durée des invocation de 8% | – |
Rire moqueur | 500
Platine 16 ATI 6 LUX |
Les attaques de base forcent les monstres non-élites à attaquer le porteur pendant 2 secondes | Réduit tous les dégâts subit de 1% via les monstres affectés par Rire moqueur |
Couronne de cauchemar | 500
Platine 16 ATI 6 NIE |
Lorsqu’un ennemi est tué, 10% de chances que
les autres ennemis proches s’enfuient pendant 1 seconde Ne peut se produire qu’une fois toutes les 20 secondes |
Augmente tous les dégâts infligés aux cibles effrayées de 1% |
Douleur d’assujettissement | 500
Platine 16 ATI 3 LUX 3 ORD |
Inflige 6% de dégâts supplémentaires aux ennemis souffrant de pertes de contrôle | Réduit les dégâts subit de 1% lorsque le porteur souffre de perte de contrôle |
Pierre de répit | 500
Platine 16 ATI 3 ORD 3 WEH |
Réduit tous les dégâts subit de 0,55% pour
chaque tranche de 10% de vie en dessous du maximum jusqu’à un maximum de réduction de dégâts de 5,5% |
Gagne 4% d’Armure supplémentaire lorsque la vie est en dessous de 50% |
Affaiblissement de Seled | 500
Platine 16 ATI 6 ORD |
Gagne 6% de dégâts supplémentaires pendant 60 secondes après avoir tué un monstre élite | Augmente tous les dégâts infligés aux monstres élites de 1% |
Gemme de ruse | 500
Platine 16 ATI 3 PYR 3 LUX |
Les sorts canalisés consomment l’énergie 10% plus lentement | Subit 10% de dégâts en moins lors de l’utilisation d’un sort canalisé |
Pierre de Zod | 500
Platine 16 ATI 3 NIE 3 LUX |
Augmente la durée des capacités ultimes de 20% | Augmente les dégâts des capacités ultimes de 5% |
Gemmes à 2 étoiles
- Rang 1 – 12 puissance offensive et défensive, 1,5% statistique bonus
- Rang 10 – 66 puissance offensive et défensive, 15% statistique bonus
- Un effet unique dès le rang 1
- Coût total de l’amélioration – 1 440 braises
- 10% de chance de trouver des objets magiques au rang 5
Gemme | Fabrication | Effet rang 1 | Effet rang 3 |
Garde de bataille | 2 000
Platine 60 ATI 10 RAE |
Réduit tous les dégâts subit des ennemis dans les 3 mètres de 6% | En dessous de 15% de vie, permet de se déplacer librement à travers les ennemis |
Portée sanglante | 2 000
Platine 60 ATI 10 ENT |
Augmente tous les dégâts infligés de 1,5% tous
les 2 mètres entre le porteur et l’ennemi touché Augmentation maximum de 6% à 8 mètres |
Les attaques ont une chance de réduire les attaques et la vitesse de déplacement des ennemis de 8% pendant 2 secondes |
Le sourire du coupe-gorge | 2 000
Platine 60 ATI 10 SYL |
Gagne 7,5% de chances de coup critique supplémentaires en attaquant par derrière | Inflige 1,5% de dégâts supplémentaires en attaquant par derrière |
Croc fervent | Recette aléatoire | Chaque attaque portée à un ennemi augmente les dégâts
qu’il subit des attaques du porteur de 0,75% jusqu’à un maximum de 7,5% à 10 cumuls |
Tous les dégâts infligés aux monstres élites sont augmentés de 1,5% |
Noyau de foudre | 2 000
Platine 60 ATI 10 TYR |
Les attaques ont 10% de chances d’appeler une chaîne
d’éclairs, infligeant 60% +X dégâts supplémentaires à tous
les ennemis proches de la cible Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 15 secondes |
Augmente tous les dégâts infligés de 1,5% pendant 3 secondes après avoir appelé une chaîne d’éclairs |
Power & Command | 2 000
Platine 60 ATI 10 DRO |
Power & Command alterne son état toutes les 9 secondes.
Power augmente les dégâts de l’attaque de base de 8% Command augmente les dégâts de toutes les autres compétences de 8% |
8% de chance de dissiper un effet négatif sur vous chaque fois que Power & Command alterne |
La Faim | 2 000
Platine 60 ATI 10 VOX |
Soigne 5% +X de vie chaque fois que le porteur tue un ennemi | Gagne 1,5% de vitesse d’attaque pendant 3 secondes chaque fois que le porteur tue un ennemi |
Cristal d’Unité | 2 000
Platine 60 ATI 10 BOL |
7,5% des dégâts subit sont divisés entre les membre du groupe utilisant cette gemme dans les 9 mètres | Réduit tous les dégâts subit de 0,5% pour chaque membre de groupe utilisant cette gemme |
Fardeau du Disciple | – | Augmente tous les dégâts de 1% pour chaque
invocation contrôlée jusqu’à un maximum de 6% |
– |
Gemmes à 5 étoiles
- Possèdent 2 à 5 étoiles
- Rang 1 – 12 à 24 puissance offensive et défensive, 1,5 à 5% statistique bonus
- Rang 10 – 240 puissance offensive et défensive, 50% statistique bonus
- Un effet unique dès le rang 1
- 15% de chance de trouver des objets magiques au rang 5
Gemme | Fabrication | Effet rang 1 | Effet rang 3 |
Bénédiction du Digne | 1 600
Platine 10 FA |
Lorsque le porteur subit des dégâts, 20% de chances de
libérer un châtiment sur tous les ennemis proches,
infligeant des dégâts équivalents à 10% du maximum de vie 15 secondes de temps de recharge |
Subit 2,5% de dégâts en moins pendant 6 secondes après libération du châtiment divin |
Jade imbibé de sang | 1 600
Platine 10 FA |
Augmente tous les dégâts infligés et la vitesse de déplacement de 5 à 10% selon le montant de vie manquant | En-dessous de 50% de vie, subit 2,5% de dégâts en moins |
Éclat de pierre charnue | 1 600
Platine 10 FA |
Chaque fois que le porteur inflige un effet de perte de
contrôle, applique une malédiction explosive qui inflige 45% de
tous les dégâts subit pendant la durée jusqu’à un maximum de 150% des dégâts de base Ne peut pas affecter la même cible plus d’une fois toutes les 20 secondes |
– |
Echoing Shape | 1 600
Platine 10 FA |
Les attaques ont 15% de chances d’invoquer un clone d’ombre pendant 6 secondes qui gagne certaines des capacités du porteur | Jusqu’à 2 clones d’ombre peuvent apparaître en même temps |
Espoir en bouteille | 1 600
Platine 10 FA |
Utiliser une compétence augmente les dégâts et la
vitesse de déplacement de 8% pour 6 secondes Ne peut pas se déclencher plus d’une fois toutes les 20 secondes |
– |
L’appel du Hurleur | 1 600
Platine 10 FA |
Les attaques de base ont 30% de chances d’invoquer un
esprit du loup qui inflige 100% de dégâts à tous les
ennemis sur son trajet 10 secondes de temps de recharge |
L’esprit du loup à 25% de chances d’étourdir les ennemis pendant 1,5 seconde |
Cendres du Phénix | 1 600
Platine 10 FA |
Évite les dégâts létaux et confère un bouclier
pendant 6 secondes qui absorbe 100% de la vie en dégâts Lorsque le bouclier expire, soigne 20% du montant restant 300 secondes de temps de recharge |
Lorsque le bouclier expire, soigne 50% du montant restant |
Bile suintante | 1 600
Platine 10 FA |
Les attaques ont 5% de chances d’empoisonner les
ennemis, infligeant 25% +X dégâts toutes les secondes
pendant 3 secondes Le poison se répand aux ennemis proches si la victime meurt Ne peut affecter la même cible plus d’une fois toutes les 6 secondes |
Le poison ralentit désormais également la vitesse de déplacement des ennemis de 12,5% |
Hantise de Zwenson | 1 600
Platine 10 FA |
Lorsqu’un ennemi est tué, invoque une bête noire qui attaque
les ennemis à proximité, infligeant 50% +X dégâts Ne peut pas se déclencher plus d’une fois toutes les 6 secondes |
– |
Vous voila prêt à choisir la combinaison de gemmes qui vous accompagnera dans Diablo Immortal. Mais obtenir la combinaison parfaite et la monter au niveau maximum risque de prendre du temps.