A Plague Tale: Requiem : Trouver les Souvenirs, liste et emplacement
Les souvenirs sont des objets cachés dans A Plague Tale: Requiem et qui peuvent être difficiles à trouver.
Débarqués en Provence pour cette nouvelle aventure, Amicia et Hugo ont de nombreuses choses en tête. Et si soigner la maladie du jeune frère en fait partie, se forger de nouveaux souvenirs est également important dans A Plague Tale: Requiem. Au nombre de 21, ces objets servent uniquement pour la collection. Mais ils sont également des fragments d’histoire qui peuvent évoquer de belles choses pour la fratrie.
Liste et emplacement des souvenirs
Chapitre II
Souvenir n°1 – Meilleur joueur
Dans le marché, suivre le chemin jusqu’au poissonnier, puis tourner à droite pour rencontrer un forain. Jouer au chamboule-tout pour créer un souvenir.
Souvenir n°2 – Soyez en paix
Après avoir traversé l’arène avec des gardes et un archer, prendre l’escalier à droite de Lucas. En continuant vers la droite, interagir avec la survivante.
Chapitre III
Souvenir n°3 – Une tombe
Au niveau de la forge, faire le tour de la palissade et déverrouiller le portail pour pénétrer dans la cour.
Souvenir n°4 – Notre foyer
Après avoir récupérer l’équipement d’Amicia, remonter au premier étage et utiliser la fronde sur la planche de bois.
Chapitre IV
Souvenir n°5 – Trésor en soie
Derrière la première porte en fer, suivre le chemin jusqu’à la trappe. Emprunter le petit passage en bas, tirer le chariot et monter vers la soie.
Souvenir n°6 – Un grain de sable
Une fois les bassins de Poix enflammés, suivre la route. Face pont en bois, viser l’anneau suspendu un peu plus loin à sa droite pour ouvrir un chemin alternatif.
Chapitre V
Souvenir n°7 – Le brame du cerf
Sauter par-dessus le bateau avant de le pousser. En suivant le chemin, de l’alcool et du soufre sont disponibles dans un coffre, en plus d’un chemin dérobé.
Souvenir n°8 – Huuuugoooo !
Dans la zone remplie de bottes de foin et infestée de rats, faire descendre l’échelle pour y grimper.
Chapitre VI
Souvenir n°9 – Imagine que tu voles !
Longer le campement de pèlerins et emprunter le chemin derrière l’homme adossé à un arbre. En s’asseyant sur la balançoire, Amicia débloque un souvenir.
Souvenir n°10 – Quelle couleur tu veux ?
Après avoir contrôlé les rats pour la première fois, utiliser l’Ignifer pour rejoindre Hugo et continuer la route en empruntant les escaliers. Derrière la porte, monter à l’échelle et se laisser tomber dans le passage de gauche.
Chapitre VII
Souvenir n°11 – Le Survivant
Une fois sortis de la grotte avec Arnaud, longer le bord pour trouver un rebord à escalader et un chemin au bout duquel se trouve un bateau avec lequel interagir.
Souvenir n°12 – Les premiers Hommes
Les gardes sur la plage semés, emprunter un passage dérobé derrière une planche pour trouver un rebord à escalader. Pénétrer dans la grotte pour y trouver un souvenir.
Chapitre VIII
Souvenir n°13 – Lucinda la silencieuse
Arrivé au cœur de festivités à Lacuna, parcourir la foire pour trouver l’enclos des chèvres et interagir avec.
Souvenir n°14 – Couronne de fleur
La partie nord du marché de Lacuna ouvert, emprunter l’escalier de gauche pour découvrir un stand auquel jouer.
Chapitre IX
Souvenir n°15 – Mille ans de plus
Lorsque Sophia rejoint l’aventure, descendre les escaliers pour tomber sur une statue d’oiseau indiquant une direction. Le suivre pour en trouver d’autres et longer la rivière pour arriver au bout du chemin.
Souvenir n°16 – Bel hurlement
Retourner à la première statue d’oiseau et descendre à nouveau. Se rendre jusqu’à la tour en pierre sur le chemin de gauche, et entrer dedans pour y grimper.
Souvenir n°17 – Tramontane
Après avoir parlé au berger, libérer sa chèvre en brûlant l’herbe à côté, puis en envoyant Hugo se faufiler pour lui ouvrir la porte.
Chapitre X
Souvenir n°18 – Une poupée
La cinématique dévoilant les pouvoirs d’Hugo passée, passer l’entrée et emprunter directement le chemin de gauche. Briser les planches avec l’arbalète et une corde pour interagir avec l’arbre ensanglanté.
Chapitre XI
Souvenir n°19 – Le château d’Ombrage
Lorsqu’il faut échapper aux rats à l’aide de chariots, amener l’un d’eux à un croisement. Le pousser au bout du chemin en perpendiculaire de la porte pour trouver un rebord où descendre.
Souvenir n°20 – Ses jouets…
Dans la grande salle fermée par 4 leviers, une porte est mise en évidence avec une fanion rouge. Envoyer Hugo par le trou à côté pour l’ouvrir.
Chapitre XIII
Souvenir n°21 – Un gâchis
Lors de la confrontation entre Hugo et Lucas, briser le verrou sur la grille à droite pour tirer le meuble à l’intérieur. En ressortant par la porte en bois, prendre le passage à droite et détruire les planches. Bouger un nouveau meuble pour révéler une pièce secrète.
En récoltant ces souvenirs dans A Plague Tale: Requiem, Hugo et Amicia peuvent découvrir des lieux cachés. Mais ce sont également les traces d’une autre vie qui se dévoilent au fur et à mesure que ces objets sont collectés.