Diablo 4 : Où trouver les aspects légendaires du Barbare
Les aspects du Barbare offrent de nombreux avantages mais doivent être collectés dans tout Sanctuaire.
Les Aspects légendaires du Barbare sont le meilleur moyen de renforcer les assaut de ce guerrier. Possédant des effets capables de modifier ses compétences ou améliorer ses passifs, ils peuvent être obtenus de différentes manières dans Diablo 4. La première consiste à trouver un objet légendaire possédant l’aspect, laissant ainsi la place au hasard. Mais il est aussi possible de venir à bout d’un donjon spécifique, débloquant définitivement l’effet dans le codex de puissance.
Liste et emplacement des Aspects du Barbare
Au total, ce sont 20 Aspects légendaires utilisables par le Barbare qu’il est possible de trouver dans Diablo 4. Pour compléter le codex de puissance, il faut donc s’attendre à devoir s’aventurer dans tout Sanctuaire. Cependant, les effets offerts par ces aspects ne permettent de ne profiter que d’une partie de leur puissance. Les valeurs sont les plus basses possibles, et si c’est suffisant pour commencer à s’équiper, ils rivaliseront difficilement avec des objets aux effets similaires.
Les aspects saisonniers
La saison du Sang apporte de nouveaux aspects pour chaque classe. Ces derniers ne peuvent être utilisés que pendant cette saison, empêchant les personnages des royaumes éternels d’en profiter.
Aspect | Effet | Donjon |
Rupture gratuite Offensif |
Rupture ne supprime pas les dégâts de saignement des ennemis. Cet effet ne peut se produire qu’une fois toutes les 30-40 secondes | Drop |
Les aspects des Pics Brisés
Aspect | Effet | Donjon |
Anémie | Coup de chance : Les dégâts directs contre les cibles qui saignent à 31% de chance de l’étourdir pendant 2 secondes | Caserne de Kor Dragan Nord |
Assouvissement | Coup de chance : Lorsque Déchirure inflige des dégâts à une cible qui saigne, le Barbare a 30% de chance de gagner 20 points de fureur | Bois Mutilés Sud |
Coups calculés | Après avoir changé d’arme 6 fois, augmente la fortification de 46 | Catacombes profanées Sud-ouest |
Furie implacable | Tuer une cible avec une compétence principale permet de récupérer 10% de son coût en fureur de base | Ossuaire sacré Est |
Les aspects de Hawezar
Aspect | Effet | Donjon |
Bul-Kathos | Bond génère un tremblement de terre infligeant des dégâts physiques en 4 secondes. Lorsque le Barbare se tient au milieu d’un tremblement de terre, il gagne 5% de réduction de dégâts | Refuge de la Lumière Nord-ouest |
Colère anesthésiante | Chaque point de fureur généré lorsque la jauge de Fureur est au maximum augmente la fortification | Fort des païens Nord-ouest |
Combat | Les cibles tuées dans les 2 secondes après avoir été touchées par Coup de pied ou Charge explosent en infligeant des dégâts aux adversaires à proximité | Refus hanté Est |
Échos Ancestraux | Coup de chance : Blesser un adversaire avec Bond, Séisme ou Tourbillon a 40% de chance d’invoquer un Ancien qui copie la technique. Ne peut se produire qu’une fois toutes les 5 secondes | Réservoir ancien Est |
Frappe-terre | Après avoir changé d’arme 10 fois, la prochaine attaque du Barbare inflige 30% de dégâts d’accablement supplémentaires | Travaux de Maugan Centre |
Les aspects de Scosglen
Aspect | Effet | Donjon |
Pulsion de mort | Le Barbare gagne des dégâts d’épines tant qu’il est sous l’effet de Berserker | Cairns de la Pénitence |
Force Ancestrale | Marteau des Anciens créé une secousse vers l’extérieur, infligeant 32% de ses dégâts aux ennemis | Ruines englouties Nord-ouest |
Trombe mortelle | Les chances d’infliger un coup critique de Tourbillon sont augmentées de 5% par seconde de canalisation de la compétence, jusqu’à un maximum de 20% | Fort Garan Centre |
Maître d’armes intransigeant | La génération de fureur est augmentée de 20% tant que tous les bonus de dégâts de la compétence passive principale Arsenal ambulant sont actifs | Mine de Calibel Nord-ouest |
Les aspects des Steppes arides
Aspect | Effet | Donjon |
Défense de fer | Galvanisation octroie l’état inarrêtable ainsi que 10% de réductions de dégâts | Champs des charognes Ouest |
Hémorragie du berserker | Chaque fois que le Barbare inflige des dégâts directs sous l’effet de Berserker, il inflige 22% de ses dégâts de base sous forme de dégâts de saignement en 5 secondes | Champ des Lamentations Centre |
Piétinement perpétuel | Blesser une cible ennemie avec Coup de pied ou Choc terrestre réinitialiser le temps de recharge de Bond | Charnier Sud |
Les aspects du Kehjistan
Aspect | Effet | Donjon |
Vétéran du combat | Chaque fois qu’une compétence principale inflige des dégâts directs à une cible, la prochaine utilisation de Bond ou Charge inflige des dégâts supplémentaires | Asile des hérétiques Ouest |
Sang de fer | Le Barbare gagne 2% de réduction de dégâts par adversaire proche qui saigne, jusqu’à un maximum de 10% | Ruines oubliées Ouest |
Fureur retentissante | Les compétences de cri génèrent 2 points de fureur par seconde tant qu’elles sont actives | Grottes du sirocco Nord |
Berserker implacable | Coup de chance : Infliger des dégâts à une cible adverse avec une compétence principale a jusqu’à 22% de chance d’augmenter la durée de Berserker de 1 seconde | Refuge d’Hakan Sud |
Les aspects hors du codex
Aspect | Effet | Source |
Fureur du Berserker | Le porteur gagne de la fureur chaque seconde lorsqu’il est en Berserker | Drop |
Rage brûlante | Lorsqu’il est sous l’effet de Berserker, le porteur inflige des dommages de feu chaque seconde aux ennemis alentours | Drop |
Colère envahissante | Après après dépensé un certain montant de fureur, les dégâts de la prochaine compétence de maîtrise d’arme augmentent | Drop |
Pas de géant | Réduit le temps de recharge de Bond pour chaque ennemi touché, jusqu’à un montant maximum | Drop |
Tourbillon saisissant | Trombe attire les ennemis au Barbare | Drop |
Rage sans limite | Chaque point de fureur généré lorsque la jauge est à son maximum augmente les dégâts de la prochaine compétence basique | Drop |
Fou de bataille | Gagne l’effet Berserker pour quelques secondes après avoir changé d’arme un certain nombre de fois | Drop |
Berserker du clan de l’ours | Tuer un ennemi pendant l’effet de Berserker peut réduire le temps de recharge des compétences de baston pour un temps donné | Drop |
Chef audacieux | Lorsque le Barbare lance une compétence de cri, son temps de recharge est réduit pour chaque ennemi à proximité, jusqu’à un montant maximum | Drop |
Diabolique | Après avoir généré un certain montant de fureur avec des compétences basiques, la prochain créé un démon de poussière qui frappe l’ennemi dans le dos | Drop |
Diable de poussière | Trombe fait apparaître des démons de poussière autour des ennemis et les attaque | Drop |
Tremblement de terre | Piétinement créé un tremblement de terre qui blesse les ennemis avec des dégâts physiques pendant quelques secondes. Pendant que le Barbare se tient dans le tremblement de terre, ses dégâts augmentent | Drop |
Porte-bonheur | Augmente les chances de Coup de chance quand tous les bonus passifs de l’arsenal sont actifs | Drop |
Brise crâne | Étourdir une cible qui saigne lui inflige une partie des dégâts de saignement sous forme de dégâts physique | Drop |
Berserker inébranlable | Coup de chance : Peut augmenter la fortification du Barbare en infligeant des dégâts directs sous l’effet de Berserker | Drop |
Maître d’armes | Les compétences de maîtrise d’arme ont une charge additionnelle. Coup de chance : Blesser un ennemi avec une compétence de maîtrise d’arme peut l’étourdir pour quelques secondes | Drop |
Coup de vent | Utiliser Coup double deux fois en quelques secondes créé un démon de poussière qui frappe l’ennemi dans le dos | Drop |