Diablo Immortal : Failles ancestrales, toutes les infos
Avec ou sans clé, pénétrez dans les failles pour accélérer votre progression.
Introduit dans Diablo III pour diversifier le contenu de fin de partie, l’optimisation du prochain titre de Blizzard reprend ces bases. Avec les Failles ancestrales, Diablo Immortal s’offre une nouvelle courbe de progression pour l’optimisation. Débloquées au niveau 27, il faut utiliser des emblèmes pour corser la difficulté et obtenir un butin encore plus impressionnant.
Comment fonctionnent les Failles ancestrales ?
A l’instar de leurs homonymes dans Diablo III, ces failles n’offrent du butin qu’une fois le dernier boss tué. Ce qui compte est donc la rapidité d’exécution pour se débarrasser de tous les adversaires présents. Plus le niveau est élevé, plus les monstres s’adaptent en gagnant des statistiques. Mais ici, un système d’emblème fait son apparition, permettant de faciliter ou complexifier une faille et obtenir des meilleurs loots.
Les emblèmes rares ajoutent un modificateur et assurent un gain de runes. Les légendaires, eux, ajoutent deux modificateurs et débloquent runes et gemmes légendaires. Il est possible d’en utiliser jusqu’à 3 dans une même tentative. Tous les membres du groupe présents lors de la complétion d’une faille gagne des braises. Si un emblème à été utilisé lors d’une Faille ancestrale, un emblème rare est offert le lendemain.
Les modificateurs débloqués par les clés
Il y a de nombreux modificateurs possibles lorsqu’un emblème est consommé dans les Failles ancestrales. Ils peuvent être bénéfiques ou néfastes, et sont complétement dépendant de la chance. Pas question de laisser la chance aux joueurs de choisir leurs modificateurs.
Les modificateurs bénéfiques
Modificateur | Description |
Contre la montre | Finir la faille dans le temps imparti pour gagner des récompenses bonus |
Affixe légendaire supplémentaire | Ajoute un affixe légendaire supplémentaire pour la faille en cours |
Joueurs rapides | Vitesse de déplacement augmentée de 20% |
Trouver le Gobelin au trésor | Trouver le Gobelin au trésor pour obtenir des récompenses bonus |
Frapper et courir | Tous les 5 mètres parcourus sans s’arrêter, les joueurs gagnent 10% aux dégâts des sorts |
Les monstres lâchent plus d’orbe d’énergie | Les monstres on plus de chance de faire tomber un orbe d’énergie en mourant |
Plus de sanctuaires | Augmente les chances de trouver un pylône |
Opération : Flèche démoniaque | Détruire la Flèche démoniaque pour gagner des récompenses bonus |
Augmentation de la vitesse d’attaque | Vitesse d’attaque augmentée de 20% |
Appel de la chaîne de foudre | Les attaques des joueurs créées une chaîne d’éclairs |
Chaîne de foudre probable | Les attaques des joueurs peuvent créer une chaîne d’éclairs |
Onde de choc probable | Les attaques des joueurs peuvent créer une onde de choc |
Saignement | Les attaques des joueurs font saigner les monstres après 3 coups |
Vengeance sacrée | Les attaques des joueurs infligent parfois Vengeance sacrée |
Pas d’entrave | Les joueurs se déplacent librement à travers les monstres |
Aveuglement probable | Les attaques des joueurs peuvent aveugler les monstres alentours |
Poursuite de la victoire | Tuer un monstre octroie 30% de vitesse de déplacement et d’attaque pendant 2 secondes |
Ultimes : chargement rapide | Les compétences ultimes se chargent plus rapidement |
Volonté de survie | Pour chaque tranche de 10% de vie perdue, les joueurs subissent 5% de dégâts en moins |
Coffre surprise | Les monstres ont une chance de laisser tomber un coffre au trésor |
Les modificateurs néfastes
Modificateur | Description |
Bain d’acide | Des flaques d’acide apparaissent et ralentissent le joueur |
Tous élites | Tous les monstres de la faille sont des élites |
Monstres embusqués | Les attaques des monstres dans le dos sont toujours critiques |
Monstres cruels | Augmente les chances de critique des monstres de 50% |
Élites meurtriers | Les monstres élites sont plus puissants, mais les récompenses sont améliorées |
Accusateurs mortels | Les monstres élites sont plus puissants, mais les récompenses sont améliorées |
Monstres erratiques | Les monstres alternent entre un état enragé et affaibli |
Monstres rapides | La vitesse de déplacement des monstres est augmentée de 20% |
Couards | Lorsqu’ils ont moins de 50% de leur vie, les monstres s’enfuient |
Enragés | Pour chaque tranche de 10% de vie perdue, les monstres infligent 5% de dégâts en plus |
Gardiens du Gant | Venir à bout d’une série de Gardiens de faille |
Super vitesse d’attaque | Augmente la vitesse d’attaque des monstres de 20% |
Esquive améliorée | Augmente les chances d’esquive des monstres de 20% |
Kamikazes | A leur mort, les monstres ont une chance d’exploser |
Résurrection | A leur mort, les monstres ont une chance de revenir à la vie |
Nuage de poison | Un poison est présent sur toute la faille, un remède peut le rendre inefficace |
Pouvoir sacrificiel | Le temps de recharge des sorts est réduit mais coûtent de la vie |
Glace glissante | Le sol gèle par moment, affectant les déplacements |
Perpétuel mouvement | Lorsqu’un joueur reste immobile une seconde, il est immobilisé |
Le sol c’est de la lave | De temps en temps, une éruption volcanique se produira sous les pieds des joueurs |
Piégé | Les pièges immobilisent les joueurs |
Chasse sauvage | Les monstres sont attirés par les joueurs à travers la faille |
Vents violents | Des bourrasques de vent viennent pousser les joueurs |