DOFUS Touch : Meilleure classe solo en PvM-PvE, tier list
Au travers d'une tier list Dofus, découvrez les meilleures classes en PvM / PvE quelque soit le rôle, en team ou en solo, en donjons ou pour du farm.
Depuis le passe à 4 personnages des groupes en 2022, Dofus Touch propose une nouvelle expérience en PvM. Si vous êtes un joueur plutôt solo, la rédaction fait le tour des classes à choisir pour profiter pleinement du jeu et de ses possibilités.
Dernière mise à jour : 21/05/2022, Dofus Touch 1.54
Dofus Touch Tier list – Quelle est la meilleure classe en solo pour du PvM / PvE en 2022 ?
Les lignes ne sont pas ordonnées
Nos critères pour cette tier list
Cette tier list Dofus Touch se base en partie sur notre autre classement, quant à elle centrée sur les possibilités en solo. D’autres informations seront cependant ici couplées. Il s’agit d’établir un classement de la puissance d’une clase dans un rôle déterminé. Entre autres, elles sont évaluées par :
- Leur capacité à enchaîner les combats facilement (farm de cartes)
- La Prise en main
- La validation de succès et quêtes
- La viabilité à BL, ML et THL et la progression
- La compatibilité dans les teams
- L’ouverture possible du gameplay
Notez que depuis quelques années, toutes les classes de Dofus Touch sont devenues exploitables. Elles sont toutes jouables en PvM, seul ou en groupe. Ainsi, l’étude présentée ici se porte uniquement sur les écarts de puissance entre elles.
TIER S / Les valeurs sûres de Dofus Touch
Vous trouverez ici les meilleures classes possibles en PvM sur Dofus Touch. Peu importe le combat, il s’agit de personnages extrêmement puissants de A à Z.
Sram – Invisimmunité
L’Invisibilité du Sram est la meilleure mécanique en solo. Même
s’ils sont relativement intelligents, les monstres restent
impuissants face à bon placement. La classe est stratégique, avec
plus de difficultés en team mais domine largement le PvM. Vous
aurez aussi un peu plus de mal pour du farm brut.
Modes viables : Feu/Terre/Air, Bi et Tri
éléments
J’aime : Me débrouiller et jouer seul,
faire quelques combats occasionnels en PvP et PvM en équipe
Crâ – Éternel Archer
Malgré sa refonte, le Cra est
toujours une très bonne classe avec de nouvelles capacités et
mécaniques pour s’attaquer au THL. Les balises ne sont pas à
négliger, rendant le spam-explo encore plus intéressant. C’est un
personnage pour joueur solitaire par excellence.
Modes viables : Feu/Terre/Air, Bi
et Tri éléments
J’aime : Me débrouiller et jouer seul,
faire quelques combats occasionnels en PvP et en PvM en équipe,
pouvoir farm sans brancher le cerveau, ne pas être touché et jouer
totalement à distance
Pandawa – Porter, Jeter, Gérer
Correspond à l’identique à la version PC pre-variantes, et en
hérite de tous ses points forts. C’est la meilleure classe pour
placer en PvM, même seul. Le Pandawa a une capacité incroyable à se
diversifier, même pour un peu de farm
Modes viables : Tous. Plusieurs modes
seront à prévoir pour maximiser votre polyvalence selon les
combats.
J’aime : Me débrouiller en PvM, être
utile en groupe si besoin, être polyvalent, la sensation de porter
et jeter ses adversaires comme gameplay central
Enutrof – La pelle du destin
Un peu rigide et avec des sorts parfois antiques (comme
Maladresse de Masse), l’Enutrof reste la classe incontournable pour
le retrait PM et l’immobilisation. Ses atouts clefs ne lui font
jamais défaut, que ce soit Corruption, Maladresse, Pelle du
Jugement ou Retrait Anticipée. Attention, la ligne de drop du
coffre a été retirée sur Touch .
Modes viables : Eau avec une option
retrait PM en changeant quelques items
J’aime : Me débrouiller en PvM, être
utile en groupe si besoin, ne pas être touché et jouer totalement à
distance
Tier A / Les classes pour bien rush Dofus Touch
Légèrement en dessous, elles restent très viables et sont de très bonnes solutions. Vous pouvez les choisir en fermant les yeux… sauf sur le gameplay !
Iop – Tout se résout par une bonne épée
Le Iop manque parfois d’outils de survie mais reste une très
bonne classe solo, avec une bonne présence en équipe et des
solutions pour passer les quêtes (Duel et Bond pour ne citer
qu’eux). Vous aurez aussi de très bons sorts de farm et une
polyvalence élémentaire
Modes viables : Terre, Feu, Terre/Feu,
Terre/Feu/Air
J’aime : Taper, farm sans me prendre la
tête, calculer mes déplacements et optimiser mes tours selon des
intervalles de relance
Va subir une refonte avec la prochaine mise à jour du jeu 1.55
Zobal – Masqué, ohéhohé
C’est une classe incontournable pour ses boucliers à foison et
son apport non négligeable aux teams. Le Zobal reste viable en
solo, mais aura plus de mal par absence de farming et une survie un
peu nulle en dehors des boucliers
Modes viables : Terre, Eau, Eau Do Pou
(Mode très secondaire en PvM, plutot PvP), Full Vitalité (en équipe
uniquement)
J’aime : Jouer le rôle du protecteur tout
en ayant de quoi se défendre et bouger sans problèmes
Féca – Rempart avant, sans voie Air
Un sort ne fait pas une classe, mais Ataraxie reste quand même
un des meilleurs sorts du Krosmoz. Le Féca possède un gameplay
assez agréable et apprécié en PvM. Il n’est cependant pas autant
polyvalent et souffre du manque de soin avec des dégâts
relativement OK.
Modes viables : Terre, Feu, Eau, Tank,
Terre/Eau, Feu/Eau, Eau/Feu, Terre/Feu/Eau
J’aime : Placer des boucliers et éviter
le plus possible les dégâts mortels de monstres, jouer avec des
glyphes au sol
Osamodas – Un potentiel énorme grâce aux invocations
Depuis sa refonte, la classe est bien plus viable, jouée autant
seule qu’en équipe. Elle dispose de vraies voies élémentaires, avec
des sorts pouvant même être utilisés par d’autres éléments (Fouet
ou Acharnement par exemple). Vous aurez toujours un peu de mal avec
l’IA, mais la situation s’est grandement améliorée grace à
Symbiose. Le problème restant étant les stuffs. Vous aurez de
grosses contraintes de Vitalité, de résistances et pour les
caractéristiques, impossible d’utiliser la puissance et les
dommages non élémentaires. Outch
Modes viables : Mono élément
J’aime : La gestion d’invocations
Sadida – Poupées de cires, Poupées à fond
Même sans les états Infectés, la classe reste intéressante sur
Touch. Vous noterez cependant bien plus souvent l’IA des poupées,
très souvent aux fraises. Cependant, le Sadida bénéficie tout de
même d’outils très appréciables, que ce soit en terme de retrait,
de débuff, de poisons ou de zones. Un couteau suisse avec ses
atouts, très semblable à l’Enutrof
Modes viables : Air, Eau, Terre,
Multi
J’aime : La gestion d’Invocations, rester
à distance et empoisonner mes adversaires
Tier B / Bonnes mais pas autant que les autres
Plus « libres », ces classes restent très polyvalentes. Elles ne sont pas forcément les meilleures, tout en gardant une certaine puissance.
Xélor – L’Envol du Temps
Le retrait PA n’est pas primordial, ni même très utile en PvM.
Les mécaniques de la classe sont tout de même intéressantes, avec
de bons sorts de mobilité. Plusieurs voies proposent aussi de bons
outils à distance et de survie, permettant de trouver d’autres
solutions face à certains combats.
Modes viables : Feu, Terre, Eau,
Terre/Feu, Eau/Feu, Terre/Feu/eau
J’aime : Gagner des PA et en retirer,
jouer de façon simple mais efficace, avoir de la mobilité
Eniripsa – Soutenir et survivre
Après sa grosse refonte, la classe bénéficie toujours grandement
à jouer en équipe. Seul vous serez tout de suite moins efficace.
Vous avez tout de même quelques outils appréciables peu importe
votre voie élémentaire. Soins, Mots Troublant et Dissuasif, Mot
Vampirique. Jouer Eniripsa est bien plus agréable qu’auparavant,
mais ce n’est pas optimal.
Conseillés : Eau, Air, Eau/Air. Si vous
jouez souvent en PvP ou en équipe, prévoir un mode Feu Full
soin.
J’aime : Jouer Full soutien, le Vol de
vie
Sacrieur – Dissolution est dissoute
Sa refonte ne lui a pas fait que du bien même si globalement la
classe est plus diversifiée. Son teamplay n’est plus à démontrer,
alors que ses capacités solo n’ont que peu évoluées voire
régressées. Le Sacrieur doit également broder sans son ancien bonus
de vitalité permanent. En bref, si tout semble assez identique,
vous ne pourrez vous empecher de constater les manques et de
regretter vos choix.
Modes viables : Terre, Eau, Bi
éléments
J’aime : Prendre des coups pour en donner
de plus gros, voler de la vie et se déplacer sur la carte à
volonté
Ecaflip – PvMeh
Assez polyvalent, l’Ecalip tend de plus en plus à peiner face
aux autres classes. Il ne dispose pas de la puissance dans tous ses
outils. Son aléatoire, amusant au premier abord, devient rapidement
une contraite. Oui, vous avez d’excellents dégâts et une mobilité à
toute épreuve, mais pour le reste, moyen.
Modes viables : Terre, Terre+Element (Eau
pour le regen, Feu pour la portée, Air pour l’érosion)
J’aime : Faire de bons dégâts, être
mobile, l’aléatoire d’une bonne roulette
Tier C / OK mais à éviter seul en PvM
Les classe suivantes ont un gros défaut central, ou plusieurs. Elle garde toutefois une belle puissance, en particulier la première.
Roublard – Demi-Dieu du PVM
Il est évidemment plus compliqué de jouer Roublard seul. La
classe reste une très bonne option, si ce n’est la meilleure en
duo. Elle n’est pas idéale pour le farm et vous aurez parfois des
difficultés en combat de quête. C’est un choix plutôt orienté “Seul
mais pas trop”, se combinant particulièrement bien avec un
Pandawa
Modes viables : Feu, Eau
J’aime : Poser mon jeu, Placer et penser
mes tours à l’avance, faire de la gestion d’invocation, être la
clef de voute d’une équipe
Steamer – Pilier PvP et PvM ?
Le Steamer souffre du problème de la mi-distance, avec un jeu
très/trop statique. C’est une bonne classe mais les autres font
mieux et tombe un peu dans le « hors meta ». Elle est
toutefois très appréciée en PvP.
Modes viables : Soutien, Feu, Multi,
MultiDoCrit, Au choix
J’aime : Poser mon jeu, jouer avec des
invocatios statiques, attendre un peu avant de lacher de grosses
Embuscades
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