DOFUS 2.68 : Tous les challenges après la refonte
Découvrez la liste complète des challenges après la refonte de Dofus 2.68. Outre les donjons, vous aurez de quoi faire sans avoir d'idoles.
Alors que les Idoles quittent Dofus avec la 2.68, les Challenges bénéficient d’une refonte intégrale. De Survivant à Miroir, cet article rassemble toutes les modifications ainsi que les informations à savoir pour la mise à jour.
Dofus 2.68 : Tous les nouveaux challenges de la refonte
A mort l’aléatoire ! Vous pouvez désormais choisir parmi deux propositions avant un combat, et par slot de challenge. En contrepartie de bénéficier de revalorisations par rapport à leurs bonus, il vous faudra par contre faire un choix. En effet, il n’est plus possible de cumuler expérience et drop à la fois, afin de limiter les abus (le PL principalement) et la surgénération de ressources.
Notez également que chaque donjon possède maintenant un challenge / succès exclusif se rapportant à sa mécanique. La liste complète est disponible via l’article suivant.
Les nouveaux challenges de la refonte
Tueur en vue |
À chaque nouveau tour d’un allié, ses attaques doivent être concentrées sur l’ennemi le plus proche de lui. |
Miroir |
Lorsqu’un allié achève un ennemi, un autre allié doit être placé en symétrie derrière cet ennemi |
La diagonale du plein |
Les combattants alliés doivent finir leurs tours en étant placés en diagonale avec au moins un autre combattant allié pendant toute la durée du combat |
De la même lignée |
Les combattants alliés doivent finir leurs tours en étant placés en ligne avec au moins un autre combattant allié pendant toute la durée du combat |
En ligne et contre tous |
Les combattants alliés doivent finir leurs tours en étant placés sur la même ligne que tous les autres combattants alliés pendant toute la durée du combat |
Sans-cœur |
Les combattants alliés ne peuvent jamais recevoir de soin provenant d’alliés autres qu’eux-mêmes. |
Infatigable |
Lorsqu’un combattant allié achève un ennemi, il doit lui rester au moins la moitié de ses PA (arrondi à l’inférieur) |
Pas vu pas pris |
Les combattants alliés ne doivent jamais finir leurs tours en ligne de vue avec un ennemi visible. |
En ligne de mire |
Les combattants alliés doivent finir leurs tours en ligne de vue avec au moins un ennemi. |
J’en ai fait un pin’s |
Tous les ennemis doivent être achevés en étant adjacents à un obstacle. Les trous et les bords de cartes sont aussi considérés comme des obstacles. |
Raser les murs |
Tous les combattants alliés doivent finir leurs tours en étant adjacents à un obstacle. Les trous et les bords de cartes sont aussi considérés comme des obstacles. |
Suis-moi je te fuis, fuis-moi je te suis |
Lors des tours impairs, les combattants alliés doivent finir leurs tours à distance des ennemis. Lors des tours pairs, les combattants doivent finir leurs tours au corps à corps des ennemis. |
Conquérant- |
Lorsqu’un combattant allié tue un ennemi, il doit finir son tour sur la case qu’occupait cet ennemi. |
Doume |
Tous les ennemis doivent être achevés durant le même tour global. |
Légitime défense |
Un combattant allié ne peut attaquer un ennemi que si cet ennemi lui a déjà infligé des dommages. |
Martyr |
Le combattant allié désigné est le seul à pouvoir recevoir des dommages pendant toute la durée du combat. S’il meurt, le challenge échoue. |
Anciens challenges
Attention, certains ont maintenant des nouveaux noms afin de les clarifier. D’autres ont des mécaniques complétement différentes, comme Mystique, afin de les rendre moins « gratuits ».
Prudent (anciennement Pusillanime) |
Les combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d’un ennemi. |
Versatile |
Chaque joueur n’a le droit d’effectuer qu’une seule fois une même action pendant son tour de jeu. |
Mains propres |
Les personnages alliés doivent achever les ennemis sans leur occasionner de dommages directs. Les pièges, les glyphes, les poisons, les dommages de poussée, les renvois de dommages ainsi que les dommages infligés par des invocations peuvent être utilisés. |
Collant |
Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d’un autre combattant allié. |
Intouchable |
Les alliés ne doivent pas perdre de points de vie ou de bouclier. |
Élémentaire |
Lorsqu’un combattant allié inflige des dommages dans un élément, il doit utiliser uniquement cet élément d’attaque pendant toute la durée du combat |
Hardi |
Les combattants alliés doivent finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d’un ennemi. |
Statue |
Finir son tour sur la même case que celle où vous l’avez commencé, pendant toute la durée du combat. |
Zombie |
Utiliser exactement un point de mouvement par tour de jeu. |
Misanthrope (anciennement Anachorète) |
Les combattants alliés ne doivent jamais finir leur tour sur une cellule adjacente à celle d’un autre combattant allié. |
Survivant |
Aucun combattant allié ne doit mourir. |
Premier |
Tuer le monstre X en premier. |
Dernier |
Tuer le monstre X en dernier. |
Barbare |
Les personnages alliés doivent achever les ennemis avec une arme. |
Duel |
Lorsqu’un combattant allié attaque un ennemi, aucun autre combattant allié ne doit attaquer cet ennemi pendant toute la durée du combat. |
Deux pour le prix d’un |
Lorsqu’un combattant allié achève un ennemi, il doit obligatoirement achever un (et un seul) deuxième ennemi pendant son tour de jeu. |
Tueur à gages |
Les ennemis doivent être tués dans l’ordre désigné. Un nouvel ennemi est désigné à chaque fois que l’ennemi précédent est tué. |
Imprévisible |
Toutes les attaques des alliés doivent être concentrées sur l’ennemi désigné à chaque début de tour global, ou lorsque l’ennemi précédent est tué. |
Nomade |
Utiliser tous ses PM disponibles à chaque tour et ne pas se faire tacler pendant toute la durée du combat. |
Économe |
Les combattants alliés ne doivent utiliser qu’une seule fois la même action durant toute la durée du combat. |
Cruel |
Les ennemis doivent êtres achevés dans l’ordre croissant de leur niveau. |
Mystique des éléments |
Les combattants alliés ne doivent utiliser que des éléments différents durant leurs tours de jeu |
Ordonné |
Les ennemis doivent êtres achevés dans l’ordre décroissant de leur niveau. |
Les petits d’abord |
Le ou les combattant(s) avec le plus petit niveau doivent achever les ennemis. |
Focus |
Lorsqu’un ennemi est attaqué par un allié, il doit être achevé avant qu’un autre ennemi ne soit attaqué. |
Élitiste |
Toutes les attaques doivent être concentrées sur le monstre X jusqu’à ce qu’il meure. |
Blitzkrieg |
Lorsqu’un ennemi est attaqué, il doit être achevé avant le début de son tour de jeu. |
Chacun son monstre |
Chaque combattant allié doit avoir achevé au moins un combattant ennemi pendant le combat. Lorsqu’un combattant allié attaque un ennemi, aucun autre combattant ne doit attaquer ce dernier pendant toute la durée du combat. |
Enfin, pour les nostalgiques, sachez que les challenges suivant ne peuvent plus apparaitre du tout : Jardinier, Fossoyeur, Araknophile, Incurable, Ni pioutes ni soumises (dont sa variante), Circulez, Le temps qui court, Perdu de vue, Pétulant, Abnégation, Contamination, Les mules d’abord, Protégez vos mules