DOFUS : Cra 2.64, équilibrages de classe, nerf ou up ?
Une nouvelle vague d'équilibrages attend le Cra avec Dofus 2.64. Au programme : suppression de sorts historiques et un gameplay fluidifié !
Le Cra est la nouvelle classe à problèmes de Dofus ! Après l’Osamodas et le Sacrieur, il semblerait qu’il devient un amateur régulier d’équilibrages. Et ce sera encore le cas avec la mise à jour 2.64, le retouchant assez sévèrement dans plusieurs domaines.
Dernière mise à jour : 27/06, patch beta
DOFUS : Cra 2.64, équilibrages de classe, nerf ou up ?
Trop simple, la classe Cra est une éternelle insatisfaite. Même après moult équilibrages et refonte, son gameplay pose toujours autant problème. Pour faire face à cette problématique, ce nouvelle passe de modifications frappe fort. Ainsi, plusieurs sorts sont supprimés ou fusionnés pour faire de la place. Le but ? Renforcer les capacités de protection et de contrôle du Cra. Le petit bonus ? Un piège sur une autre classe que le Sram !
Carte des variantes du Cra pour Dofus 2.64
Vous noterez la suppression de Tir Critique, Flèche d’Abolition et Flèche Curative. Des choix très spécifiques, mais rassurez-vous, ils sont compensés ! En effet, vous pourrez notamment retrouver un bonus de critique sur Tir Puissant.
Nouveaux sorts
Le Cra gagne avec la 2.64 deux sorts à effets décalés ainsi qu’un piège. Des outils assez spéciaux et en inspiration plus ou moins directe de Touch, où la classe a récemment eu le droit à une grosse refonte.
- Miroir aux alouettes : C’est le fameux piège. Occupe une seule cellule. Si activé, retire jusqu’à 2 PM esquivables et attire en croix de 3 vers le centre. Coûte 2 PA et se lance jusqu’à 4 Po sans ligne de vue. Combottable avec une balise pour remplacer concentration. Possède 2 tours de relance et est la variante d’Œil pour Œil.
- Œil pour Œil : Pousse de 2 cases la cible et lui vole de la portée si c’est un ennemi. Si la cible est un ennemi, elle recule à nouveau de 2 cases à chaque attaque sur le Cra en perdant de la portée. Si c’est un allié, applique les mêmes effets mais à partir de l’allié. Coute 3 PA et se lance tous les 3 tours. C’est la variante de Miroir aux alouettes.
- Vendetta : Augmente les Coups critique de l’allié ou de soi-même. A chaque attaque d’un ennemi, il subira une hausse de ses dégâts (5% à chaque fois pendant 1 tour, cumul 3). Coûte 2 PA avec 2 tours de relance. Variante de Sentinelle.
Changements en vrac
- Nerf : Le sort est moins puissant
- Neutre : Le sort reste à peu près le même / Les changements se compensent / Le changement est à prendre en globalité sur la classe
- UP : Le sort est plus puissant
Voie Air
Flèche Magique | Bonus/malus de Portée : 2 => 3 Portée minimale : 1 => 0 Cumul max : 1 |
UP |
Flèche Harcelante | Augmentation des dégâts | UP |
Flèche Absorbante | Portée minimale : 6 => 4 New Beta Cout en PA : 4 => 3 Légère baisse des dégâts |
UP |
Voie Feu
Flèche Écrasante | Portée minimale : 5 => 3 | UP |
New
Beta Flèche Glacée |
Ne retire plus de PA Passe en vol de vie Applique un malus de 50% aux soins reçus |
Neutre/UP |
Voie Terre
Flèche Punitive | Portée minimale : 6 => 4 | UP |
Flèche du Jugement | Lancers par cible : 2 => 1 Hausse des dégâts |
UP |
Flèche Empoisonnée | Devient la variante de Flèche Complice | UP |
Flèche Complice | Prend en compte les Dommages Critique Se lance maintenant aussi sur les ennemis Portée minimale : 5 => 3 |
UP |
Flèche Destructrice | Le malus est désormais de 60 en Coup Critique Lancers par tour : 3 => 2 |
UP |
New
Beta Flèche Erosive |
Lancer en ligne : oui => non Portée : 6 => 7 Modifiable : oui => non |
Neutre |
Tir de Barrage | Portée minimale : 4 => 2 Taux de CC : 25 => 15% |
UP |
Voie Eau
Flèche de Rédemption | Durée du bonus : 1 => 2 tours Augmentation des dégâts |
UP |
Œil de Taupe | Malus portée : 6 => 4 Cercle : 3 => 2 Portée minimale : 5 => 3 Intervalle de relance : 3 => 2 Peut être lancé au tour 1 Hausse des dégâts |
Neutre |
Flèche Ralentissante | Zone : Cercle 2 => Cône de 3 Lancer en diagonale : oui => non Cible nécessaire : oui => non Baisse des dégâts Lancers par cible : / => infini |
UP |
New
Beta Flèche d’Immobilisation |
Hausse des dégâts | UP |
Sorts multi-élément et utilitaires
Représailles | Intervalle de relance : 4 => 3 | UP |
Tir Éloigné | N’affecte (ENFIN) plus les ennemis | UP |
Maîtrise de l’Arc | Devient la variante de Balise de Rappel | Neutre |
New
Beta Flèche Cinglante |
Cumul max : 4 => 2 | Nerf |
Balise de Rappel | Devient la variante de Maîtrise de l’Arc | Neutre |
Tir Puissant | Donne jusqu’à 12% de CC (en plus de la puissance) Intervalle de relance : 6 => 4 |
UP |
Flèche Persécutrice | Portée minimale : 5 => 4 | UP |
DOFUS 2.64 – Ça arrive quand ?
La mise à jour majeure de l’été est d’ores et déjà en beta pour les tests. L’arrivée sur les serveurs classiques se fera très bientôt, le mardi 28 juin 2022.