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Dofus : Deck Terre pour Temporis 4

Besoin d'aide pour faire le meilleur deck Terre possible sur Temporis IV ? On vous donne tous nos conseils pour le serveur Dofus Temporis IV !

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Avec Temporis 4, une nouvelle manière de jouer est arrivée sur DOFUS, permettant de créer son propre deck de sorts Terre ! L’avènement des Parchomanciens vous permet de personnaliser votre personnage selon vos envies. Plus besoin de se prendre la tête avec les variantes, ce sont seulement plus 300 sorts qui vous demanderont de faire un choix.

Colère de Iop, Épée de Iop, Concentration, Bond… Oui, vous pouvez devenir un vrai Iop. Que ce soit avec un Ecaflip, un Xélor, un Eliotrope… Plus rien ne vous empêche de faire des dégâts à tout le monde avec ça ! Ces deck Terre de Temporis 4 sont généralistes, et peuvent être aménagés en fonction de votre classe, selon les passifs et actifs de ces dernières.

Si vous avez déjà trouvé vos sorts, mais souhaitez améliorer votre stuff, vous pouvez retrouver l’entièreté de nos guides de stuffs par classe et éléments pour vous orienter. Cependant, si vous ne savez pas où trouver les différents sorts, nous vous avons préparé la liste complète des sorts, ainsi que leur méthode d’obtention sur Temporis IV.

Vous consultez une ancienne édition de Temporis sur Dofus

Vous consultez un ancien article sur les serveurs temporaires de Dofus, les Temporis. Depuis, une nouvelle édition a fait son apparition avec Osatopia 2 ou Temporis 8.

Deck Terre de Temporis 4

200

Deck niveau 20

pandatak
Pandatak
fermentation
Fermentation
gadoue
Gadoue
aspiration
Aspiration
tir-glouton
Tir Glouton
bond-du-felin
Bond du Félin
coussinets-terre
Coussinets
mot-de-frayeur
Mot de Frayeur
coup-de-chaton
Coup de Chaton
flou
Flou

Les premiers sorts Terre sont très intéressants, notamment la Pandatak et le Gadoue. Cependant, il en existe très peu à ce niveau, donc on privilégie le Coup de Chaton pour augmenter les dégâts via les coups critiques. Le Mot de Frayeur reste très bon pour se dégager d’une situation difficile, comme la Fermentation.

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Deck niveau 40

pandatak
Pandatak
fermentation
Fermentation
gadoue
Gadoue
aspiration
Aspiration
fourvoiement-terre
Fourvoiement
pandanlku
Pandanlku
coussinets-terre
Coussinets
mot-de-frayeur
Mot de Frayeur
no-image
Retour du Bâton
flou
Flou

Même s’il ne peut être lancé qu’en diagonale, le Retour du Bâton arrive dans le deck Terre. Il permet de faire des dégâts croissants, et synergise particulièrement bien avec le Fourvoiement. Les Coussinets sont toujours présents pour se dégager du corps-à-corps, tout comme le Mot de Frayeur.

Le Flou et le Pandanlku peuvent céder leur place à quelques sorts utilitaires, comme la Pelle Animée. Le Boisage est également une option intéressante pour rester statique au milieu des monstres.

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Deck niveau 60

cabriole-terre
Cabriole
fermentation
Fermentation
gadoue
Gadoue
aspiration
Aspiration
fourvoiement-terre
Fourvoiement
pandanlku
Pandanlku
coussinets-terre
Coussinets
mot-de-frayeur
Mot de Frayeur
souffle-du-dragon-terre
Souffle du Dragon
flou
Flou

Malheureusement, peu de nouveaux sorts viennent s’ajouter ici. On remarque notamment l’arrivée du Cabriole et du Souffle du Dragon. Pour le reste, le Fourvoiement reste excellent pour infliger beaucoup de dégâts.

Une fois de plus, le Mot de Frayeur et l’Aspiration ne sont pas nécessaires. Mais puisqu’ils sont difficiles à remplacer, on préfère souvent les conserver sans les utiliser.

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Deck niveau 80

cabriole-terre
Cabriole
fermentation
Fermentation
attaque-mortelle
Attaque Mortelle
roublardise
Roublardise
fourvoiement-terre
Fourvoiement
pandanlku
Pandanlku
coussinets-terre
Coussinets
mot-de-frayeur
Mot de Frayeur
drain-elementaire
Drain Élémentaire
piege-hatif
Piège Hâtif

On ajoute le Drain Élémentaire pour assurer une augmentation de la puissance tout au long du combat. Le Piège Hâtif vient également vous permettre d’avancer plus rapidement vers ennemis, car on fête l’arrivée de l’Attaque Mortelle ! Les dégâts commencent à devenir intéressant, mais le manque de sort se fait encore ressentir.

Puisque les sorts sont assez peu nombreux, on cherche à combler avec les meilleurs utilitaires. Le Mot de Frayeur, encore une fois dispensable, devient encore plus situationnel avec l’arrivée de la Roublardise.

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Deck niveau 100

orage
Orage
fermentation
Fermentation
attaque-mortelle
Attaque Mortelle
roublardise
Roublardise
no-image
Lancer de Pelle
pandanlku
Pandanlku
coussinets-terre
Coussinets
mot-de-frayeur
Mot de Frayeur
drain-elementaire
Drain Élémentaire
piege-hatif
Piège Hâtif

Quelques sorts intéressants commencent à faire leur apparition. On relève notamment l’Orage, très utile pour régénérer quelques points de vie. Mais le Lancer de Pelle vient également compléter le deck Terre de Temporis 4 avec sa grande distance.

Concernant les utilitaires, il est encore difficile d’en changer. Cependant, on peut facilement remplacer le Piège Hâtif par la Marque Mortuaire afin de profiter de la portée.

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Deck niveau 120

orage
Orage
fermentation
Fermentation
no-image
Flèche Punitive
roublardise
Roublardise
no-image
Lancer de Pelle
pandanlku
Pandanlku
coussinets-terre
Coussinets
mot-de-frayeur
Mot de Frayeur
brimade-terre
Brimade
bond
Bond

S’il est encore possible de jouer un deck corps-à-corps, l’arrivée de la Flèche Punitive et de la Brimade donne envie de privilégier la distance. On conserve donc l’Orage pour régénérer, ainsi que le Bond et le Pandanlku pour reculer.

Si la Roublardise et le Mot de Frayeur deviennent accessoires, ils restent des outils très puissants pour s’échapper d’une situation complexe.

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Deck niveau 150

orage
Orage
fermentation
Fermentation
no-image
Flèche Punitive
roue-de-la-fortune
Roue de la Fortune
no-image
Lancer de Pelle
pandanlku
Pandanlku
coussinets-terre
Coussinets
mot-de-frayeur
Mot de Frayeur
brimade-terre
Brimade
bond
Bond

Encore une fois, une variante corps-à-corps existe, mais on préfère attendre de nouveaux sorts pour cela. L’option distance reste donc la plus adéquate, et on ajoute la Roue de la Fortune pour augmenter les dégâts basiques de tous les sorts.

Si vous souhaitez toutefois commencer le mode corps-à-corps, préférez le Maintien au Mot de Frayeur. Remplacez également la Flèche Punitive par la Concentration, le Lancer de Pelle par la Sulfure et les Coussinets par l’Attaque Mortelle.

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Deck niveau 190

molosse
Molosse
esprit-felin
Esprit Félin
no-image
Épée de Iop
roue-de-la-fortune
Roue de la Fortune
eblouissement
Eblouissement
pandanlku
Pandanlku
boliche
Boliche
massacre
Massacre
attaque-mortelle
Attaque Mortelle
bond
Bond

Oui, nous voudrions tous jouer avec la Colère de Iop. Mais à moins d’avoir 6 000 Tempotons, ou beaucoup de chance dans votre coffre, on préfère ne pas le mettre ici. Cependant, le mode corps-à-corps devient réellement intéressant grâce au Molosse, à l’Eblouissement ou encore la Boliche. L’Épée de Iop vient également ajouter un peu de distance, et des dégâts de zone.

Si vous avez eu beaucoup de chance, l’Attaque Mortelle doit céder sa place pour la Colère de Iop.

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Deck niveau 200

molosse
Molosse
esprit-felin
Esprit Félin
no-image
Épée de Iop
roue-de-la-fortune
Roue de la Fortune
eblouissement
Eblouissement
precipitation
Précipitation
boliche
Boliche
massacre
Massacre
attaque-mortelle
Attaque Mortelle
bond
Bond

Le deck ne change pas, mais il est toujours possible de devenir un véritable Iop grâce à la Colère ! Mais il faut encore attendre pour cela… N’hésitez pas, à ce niveau, à régulièrement adapter votre deck en fonction des situations. Vos sorts principaux restent cependant l’Épée de Iop, la Roue de la Fortune et la Précipitation. Le Massacre est également très fort, bien que moins essentiel.

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