DOFUS : Guide de Lumino, compagnon et multiman
Découvrez Lumino, le compagnon et multiman de la Lumière sur Dofus. Dans son rôle de Soutien, vous aurez du choix pour soigner vos alliés !
Les compagnons permettent de simplifier certains combats, autant en monocompte qu’en multicompte sur Dofus. On vous présente Lumino, ses sorts, son obtention et les détails à connaître !
DOFUS : Lumino, guide du compagnon et multiman
Lumino est un compagnon / multiman. Celui-ci possède 6 sorts actifs. Pour rappel, vous ne pouvez équiper qu’un seul compagnon par personnage. Il est néanmoins possible d’en équiper plusieurs au sein d’une équipe. Lumino était avant la refonte un des plus utilisés. Il reste toujours très appréciable pour son soin de zone.
Description officielle : Quand on se donne pour mission de rétablir l’équilibre krosmique, de restaurer l’harmonie perdue, on se doit d’être charismatique. Leader des Multiman, Lumino est aux petits soins pour ses frères et ses alliés. Au moindre bobo, il intervient ! Défenseur des faibles, des opprimés et des aventuriers dans le besoin, sa vivacité d’esprit n’a d’égale que sa générosité. En fait, le seul défaut de Lumino, la seule ombre au tableau, c’est son frère Ombre, justement…
Obtention et Caractéristiques de Lumino sur Dofus
Lumino n’est pas requis pour les différents succès Compagnons. Il s’obtient par la boutique, contre des ogrines.
1 200
12 PA 6 PM 0 PO |
4000 Vitalité 1200 Puissance 100 Dommages 3 Invocations |
|
Niveau 200 | 60 Esquives PA/PM 60 Retraits PA/PM 60 Fuite 60 Tacle 100 DoPou |
20% Rés. Neutre 20% Rés. Air 20% Rés. Feu 20% Rés. Terre 20% Rés. Eau |
Passif de Lumino
Les multiman sont les seuls compagnons à posséder des passifs. Ces derniers se cumulent entre eux, offrant même des effets spéciaux autres multiman.
À chaque fin de tour du lanceur, soigne les alliés en zone
autour de lui.
Les soins sont doublés sur les Multiman.
- Soin : 5% des PV max
- Soin : 10% des PV max
Les sorts de Lumino
1 200
Cicatrice |
Soigne les alliés
en zone.
Effets complets Soin : 16% des PV max – Zone |
4
PA — Portée : 1–5 (fixe) En ligne : Oui En diagonal : Non — Ne nécessite pas de cible — Lancers par tour : 1 |
Écran |
Réduit les
dommages reçus à distance par les alliés en zone.
Effets complets Dommages réduits de 14 (Pendant 2 tours) – Zone |
3
PA — Portée : 1–6 (modifiable) — Ne nécessite pas de cible — Cumul : 1 Intervalle de relance : 4 |
Divergence |
Occasionne des
dommages Neutre aux ennemis ou soigne les alliés. Les effets sont plus importants sur les cibles ayant moins de 50% de leurs points de vie, et le sont d’autant plus sur celles ayant moins de 20% de leurs points de vie. Effets complets 24 à 28 (dommages Neutre) Effets critiques 29 à 34 (dommages Neutre) |
4
PA CC : 20% — Portée : 1–8 (fixe) En ligne : Oui En diagonal : Non — Ne nécessite pas de cible — Lancers par tour : 1 |
Kazam |
Occasionne des
dommages Neutre en zone. Au début du tour d’une cible, occasionne des dommages Neutre aux ennemis et soigne les alliés à son contact. N’affecte pas le lanceur. Effets complets 27 à 31 (dommages Neutre) –
Zone Effets critiques 32 à 37 (dommages Neutre) –
Zone |
4
PA CC : 20% — Portée : 1–6 (fixe) En ligne : Oui En diagonal : Non — Ne nécessite pas de cible — Cumul : 1 Lancers par tour : 1 |
Tambourino |
Occasionne des
dommages Neutre. Soigne également les alliés dans un cercle de 2 cases autour du lanceur. Effets complets 21 à 25 (dommages Neutre) Effets critiques 26 à 31 (dommages Neutre) |
3
PA CC : 15% — Portée : 3–7 (modifiable) — Nécessite une cible — Lancers par tour : 2 |
Illumination |
Repousse les
cibles en zone. Soigne les alliés dans une croix de 2 cases autour de chacune des cibles si elles subissent des dommages de poussée. Effets complets Repousse de 5 case(s) –
Zone |
3
PA — Portée : 0–0 (fixe) — Lancers par tour : 1 |
Les compagnons arriveront avec la mise à jour 2.67 de Dofus le 28 mars, encore un peu de patience avant de les tester sur serveurs classiques. Cliquez ici pour revenir à l’article principal, ou sur l’image ci-dessous.