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DOFUS : Guide de Mandrin, compagnon et ancienne incarnation

Les incarnations de Frigost, dont Mandrin, deviennent des compagnons avec Dofus 2.67. Les gameplays évoluent, mais que deviennent-ils ?

DOFUS : Guide de Mandrin, compagnon et ancienne incarnation

Les compagnons permettent de simplifier certains combats, autant en monocompte qu’en multicompte sur Dofus. Avec la nouvelle mise à jour 2.67, toutes les anciennes incarnations peuvent désormais être équipées et récupérées pour vous aider ! On vous présente Mandrin, ses sorts, son obtention et les détails à connaître !

DOFUS : Mandrin, guide du compagnon et ancienne incarnation

Mandrin est une ancienne incarnation, maintenant un compagnon. Celui-ci possède 6 sorts actifs. Pour rappel, vous ne pouvez équiper qu’un seul compagnon par personnage. Il est néanmoins possible d’en équiper plusieurs au sein d’une équipe. Mandrin est une alternative pour le Tanking, avec des outils originaux, comme l’esquive aléatoire sur les lignes de dégâts.

Image du compagnon Mandrin
Image du compagnon Mandrin

Description officielle : Tremblez, taxateurs en tout genre… Mandrin est de retour ! Après s’être insurgé contre des impôts qu’il jugeait trop élevés, ce Mini Nuit’ a semé la terreur parmi les premiers percepteurs de Frigost. Arrêté, puis condamné à tourner en rond jusqu’à ce que mort s’ensuive, il a finalement repris du service en s’incarnant grâce à des reliques semées dans la Forêt Pétrifiée. Il est désormais suffisamment endurci pour encaisser les coûts sans broncher, mais il refuse toujours de payer. C’est une question de principe !

Obtention et Caractéristiques de Mandrin sur Dofus

Comme les autres compagnons anciennes incarnations de Frigost, le porte-signe de Mandrin se récupère contre des Kamas de glace après avoir effectué sa quête liée.

Le compagnon apparait dans le succès « Mini Nuits », demandant de venir à bouts des boss de donjon suivants : Rakoopeur, Meulou, Mansot Royal, Glourséleste, Larve de Koutoulou, Comte Harebourg. Il faut être 3 joueurs (minimum) avec le compagnon ou d’autres de sa catégorie.

1 200

Compagnon Mandrin 12 PA
6 PM
0 PO
4000 Vitalité
1200 Puissance
100 Dommages
3 Invocations
Niveau 200 60 Esquives PA/PM
60 Retraits PA/PM
60 Fuite
60 Tacle
100 DoPou
20% Rés. Neutre
20% Rés. Air
20% Rés. Feu
20% Rés. Terre
20% Rés. Eau

Les sorts de Mandrin

1 200

Sort CompagnonsExonération
Exonération
Occasionne des dommages Terre aux ennemis en zone autour du lanceur.
Applique un bouclier sur le lanceur au tour suivant.

Effets complets

34 à 38 (dommages Terre)Zone Zone du sort
542 à 594 (calculé)
200% du niveau en bouclier (Pendant 1 tour)

Effets critiques

41 à 46 (dommages Terre)Zone Zone du sort
633 à 698 (calculé)
200% du niveau en bouclier (Pendant 1 tour)

4 PA
CC : 20%

Portée : 00 (fixe)

Cumul : 1
Lancers par tour : 1
Sort CompagnonsDividende
Dividende
Occasionne des dommages Terre aux ennemis en zone et applique un bouclier sur les alliés alignés les plus proches du lanceur.

Effets complets

44 à 48 (dommages Terre)Zone Zone du sort
672 à 724 (calculé)
200% du niveau en bouclier (Pendant 2 tours)

Effets critiques

53 à 58 (dommages Terre)Zone Zone du sort
789 à 854 (calculé)
200% du niveau en bouclier (Pendant 2 tours)

5 PA
CC : 25%

Portée : 15 (fixe)
En ligne : Oui
En diagonal : Non

Nécessite une cible

Cumul : 1
Intervalle de relance : 2
Sort CompagnonsFiscalité
Fiscalité
Vole de la vie dans l’élément Terre et applique un bouclier sur le lanceur.

Effets complets

21 à 25 (vol Terre) (Pendant 2 tours)
373 à 425 (calculé)
150% du niveau en bouclier (Pendant 2 tours)

Effets critiques

26 à 31 (vol Terre) (Pendant 2 tours)
438 à 503 (calculé)
150% du niveau en bouclier (Pendant 2 tours)

3 PA
CC : 15%

Portée : 12 (fixe)

Nécessite une cible

Cumul : 1
Lancers par tour : 2
Sort CompagnonsRedressement
Redressement
Augmente la Vitalité du lanceur.

Sur un allié : augmente la Vitalité du lanceur et de l’allié ciblé.
Le bonus est réduit de moitié.

Effets complets

20% Vitalité (Pendant 4 tours)
10% Vitalité (Pendant 4 tours)

2 PA

Portée : 05 (fixe)
En ligne : Oui
En diagonal : Non

Sans ligne de vue
Nécessite une cible

Cumul : 1
Intervalle de relance : 5
Sort CompagnonsTaxation
Taxation
Réduit tout type de dommages subis par les alliés sur la première attaque en zone, mais augmente tout type de dommages subis par le lanceur.

Les effets du sort sont retirés si un des alliés subit des dommages.

Effets complets

Dommages subis x25% (Pendant 1 tour)Zone Zone du sort
Dommages subis x130% (Pendant 1 tour)

2 PA

Portée : 00 (fixe)

Cumul : 1
Intervalle de relance : 2
Sort CompagnonsFraude
Fraude
Applique un bouclier sur le lanceur pour chaque ennemi présent dans un cercle de 2 cases autour de lui.

Effets complets

100% du niveau en bouclier (Pendant 2 tours)

3 PA

Portée : 00 (fixe)

Intervalle de relance : 2

Les compagnons arriveront avec la mise à jour 2.67 de Dofus le 28 mars, encore un peu de patience avant de les tester sur serveurs classiques. Cliquez ici pour revenir à l’article principal, ou sur l’image ci-dessous.


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