DOFUS : Guide de Masse, compagnon et multiman
Découvrez Masse, le compagnon de la Terre sur Dofus. Dans son rôle de Tank, il bénéficie d'outils pour boost vos résistances et de sacrifice.
Les compagnons permettent de simplifier certains combats, autant en monocompte qu’en multicompte sur Dofus. On vous présente Masse, ses sorts, son obtention et les détails à connaître !
DOFUS : Masse, guide du compagnon et multiman
Masse est un compagnon / multiman. Celui-ci possède 6 sorts actifs. Pour rappel, vous ne pouvez équiper qu’un seul compagnon par personnage. Il est néanmoins possible d’en équiper plusieurs au sein d’une équipe. Masse est surement l’un des meilleurs pour le tanking. Non seulement son kit offre de quoi se boost et protéger, mais il bénéficie d’un passif cumulable avec d’autres Masses. En team de 4, il peut s’avèrer très utile contre des Avis de Recherche.
Description officielle : Vous cherchez quelqu’un capable de prendre les coups à votre place ? Masse est le compagnon qu’il vous faut ! D’un naturel calme, il sait toutefois apprécier une bonne bagarre. Et ne croyez pas qu’il va rester planté comme un piquet à attendre les coups : si vous n’avez jamais vu un arbre faire de pirouettes, c’est que vous n’avez jamais vu Masse sur le champ de bataille ! Vos adversaires vont recevoir une véritable volée de bois vert !
Obtention et Caractéristiques de Masse sur Dofus
Le Signe de Masse se récupère après 1000 Points de succès.
1 200
12 PA 6 PM 0 PO |
4000 Vitalité 1200 Puissance 100 Dommages 3 Invocations |
|
Niveau 200 | 60 Esquives PA/PM 60 Retraits PA/PM 60 Fuite 60 Tacle 100 DoPou |
20% Rés. Neutre 20% Rés. Air 20% Rés. Feu 20% Rés. Terre 20% Rés. Eau |
Passif de Masse
Les multiman sont les seuls compagnons à posséder des passifs. Ces derniers se cumulent entre eux, offrant même des effets spéciaux autres multiman.
À chaque fin de tour du lanceur, augmente les résistances des
alliés en zone autour de lui.
Les résistances sont doublées sur les Multiman.
- 10% Résistance (Pendant 1 tour)
- 20% Résistance (Pendant 1 tour)
Les sorts de Masse
1 200
Pirouette |
Téléporte le
lanceur sur la case ciblée et occasionne des dommages Terre aux
ennemis en zone.
Effets complets Téléporte sur la case ciblée Effets critiques Téléporte sur la case ciblée |
5
PA CC : 25% — Portée : 1–6 (fixe) En ligne : Oui En diagonal : Non — Ne nécessite pas de cible — Intervalle de relance : 2 |
Déflorage |
Échange de
position avec la cible et occasionne des dommages Terre aux
ennemis.
Effets complets Échange de positions Effets critiques Échange de positions |
4
PA CC : 20% — Portée : 1–5 (fixe) En ligne : Oui En diagonal : Non — Ne nécessite pas de cible — Lancers par tour : 1 |
Bûchette |
Vole de la vie
dans l’élément Terre en zone.
Effets complets 26 à 30 (vol Terre) – Zone
Effets critiques 31 à 36 (vol Terre) – Zone
|
4
PA CC : 20% — Portée : 1–2 (fixe) En ligne : Oui En diagonal : Non — Ne nécessite pas de cible — Lancers par tour : 2 |
Marbus Fractus |
Occasionne des
dommages Terre et retire de la Puissance et de la Fuite.
Effets complets 23 à 27 (dommages Terre) Effets critiques 28 à 33 (dommages Terre) |
3
PA CC : 15% — Portée : 1–5 (fixe) — Ne nécessite pas de cible — Cumul : 1 Lancers par tour : 3 Par cible : 2 |
Attraction Sylvestre |
Applique l’état
Indéplaçable sur le lanceur, augmente ses résistances et attire les
ennemis en zone.
Effets complets 10% Résistance (Pendant 1 tour) |
2
PA — Portée : 0–0 (fixe) — Intervalle de relance : 2 |
Écorce Protectrice |
Le lanceur subit
les dommages à la place de l’allié ciblé et lui applique l’état
Protégé : • Soigne la cible si le lanceur subit des dommages. Effets complets Interception des dommages (Pendant 2
tours) |
2
PA — Portée : 1–6 (fixe) — Ne nécessite pas de cible — Cumul : 1 Intervalle de relance : 3 |
Les compagnons arriveront avec la mise à jour 2.67 de Dofus le 28 mars, encore un peu de patience avant de les tester sur serveurs classiques. Cliquez ici pour revenir à l’article principal, ou sur l’image ci-dessous.