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DOFUS : Guide de Skale, compagnon et multiman

Découvrez Skale, le compagnon de l'Eau sur Dofus. Dans son rôle de Boost, comptez sur lui pour des PA en plus, de la puissance et du débuff.

DOFUS : Guide de Skale, compagnon et multiman

Les compagnons permettent de simplifier certains combats, autant en monocompte qu’en multicompte sur Dofus. On vous présente Skale, ses sorts, son obtention et les détails à connaître !

DOFUS : Skale, guide du compagnon et multiman

Skale est un compagnon / multiman. Celui-ci possède 6 sorts actifs. Pour rappel, vous ne pouvez équiper qu’un seul compagnon par personnage. Il est néanmoins possible d’en équiper plusieurs au sein d’une équipe. Skale propose de bons outils comme le don de PA ou le débuff, c’est un très bon choix en tant que petit boost !

Image du compagnon Skale
Image du compagnon Skale

Description officielle : Vous l’aurez remarqué au premier coup d’œil, Skale a la dent dure. Il est un peu comme un sergent instructeur : sévère, mais juste ! Avec lui à vos côtés, pas question de rester dans le petit bassin ! Skale saura vous motiver grâce à ses capacités d’amélioration, et il n’hésitera pas à se mouiller pour vous tirer d’affaire. Sans compter qu’il n’est pas le dernier pour noyer ses adversaires sous une pluie de coups de filet…

Obtention et Caractéristiques de Skale sur Dofus

Skale n’est pas requis pour les différents succès Compagnons. Il s’obtient par la boutique, contre des ogrines.

1 200

Compagnon Skale 12 PA
6 PM
0 PO
4000 Vitalité
1200 Puissance
100 Dommages
3 Invocations
Niveau 200 60 Esquives PA/PM
60 Retraits PA/PM
60 Fuite
60 Tacle
100 DoPou
20% Rés. Neutre
20% Rés. Air
20% Rés. Feu
20% Rés. Terre
20% Rés. Eau

Passif de Skale

Les multiman sont les seuls compagnons à posséder des passifs. Ces derniers se cumulent entre eux, offrant même des effets spéciaux autres multiman.

Sort Passif Compagnon Multiman Sang de Kralamoure

Sang de Kralamoure

À chaque fin de tour du lanceur, augmente les Retraits PA et PM des alliés en zone autour de lui.
Augmente également les PA des Multiman dans la zone d’effet.

  • 20 Retrait PA (Pendant 1 tour)
  • 20 Retrait PM (Pendant 1 tour)
  • 1 PA (Pendant 1 tour)

Les sorts de Skale

1 200

Sort CompagnonsCoup de Filet
Coup de Filet
Occasionne des dommages Eau et retire des Esquives PA et PM.

Effets complets

30 à 34 (dommages Eau)
490 à 542 (calculé)
-20 Esquive PA (Pendant 1 tour)
-20 Esquive PM (Pendant 1 tour)

Effets critiques

36 à 41 (dommages Eau)
568 à 633 (calculé)
-20 Esquive PA (Pendant 1 tour)
-20 Esquive PM (Pendant 1 tour)

4 PA
CC : 20%

Portée : 26 (modifiable)

Ne nécessite pas de cible

Cumul : 1
Lancers par tour : 3
Par cible : 2
Sort CompagnonsNasse
Nasse
Occasionne des dommages Eau et retire du Tacle.

Effets complets

24 à 28 (dommages Eau)
412 à 464 (calculé)
-40 Tacle (Pendant 2 tours)

Effets critiques

29 à 33 (dommages Eau)
477 à 529 (calculé)
-40 Tacle (Pendant 2 tours)

3 PA
CC : 15%

Portée : 28 (modifiable)
En ligne : Non
En diagonal : Oui

Ne nécessite pas de cible

Cumul : 1
Lancers par tour : 3
Par cible : 2
Sort CompagnonsBétane
Bétane
Occasionne des dommages Eau aux ennemis et réduit la durée des effets sur la cible.

Effets complets

25 à 29 (dommages Eau)
425 à 477 (calculé)
-1 Durée des effets

Effets critiques

30 à 35 (dommages Eau)
490 à 555 (calculé)
-1 Durée des effets

3 PA
CC : 15%

Portée : 12 (fixe)

Ne nécessite pas de cible

Lancers par tour : 2
Par cible : 1
Sort CompagnonsSamourashi
Samourashi
Augmente les PA de l’allié ciblé.
Augmente les PA des entités dans un cercle de 2 cases autour de cet allié au tour suivant.

Effets complets

2 PA (Pendant 2 tours)
2 PA (Pendant 2 tours)

2 PA

Portée : 16 (fixe)

Ne nécessite pas de cible

Cumul : 1
Intervalle de relance : 2
Sort CompagnonsAlevin
Alevin
Rend l’allié ciblé Intaclable et augmente sa Puissance et ses PM.

Effets complets

2 PM (Pendant 1 tour)
150 Puissance (Pendant 1 tour)

2 PA

Portée : 16 (fixe)
En ligne : Oui
En diagonal : Non

Ne nécessite pas de cible

Cumul : 1
Intervalle de relance : 3
Sort CompagnonsScission
Scission
Partage les dommages entre les alliés en zone.
N’affecte pas les invocations.

Effets complets

Partage des dommages (Pendant 1 tour)Zone Zone du sort

2 PA

Portée : 16 (modifiable)

Ne nécessite pas de cible

Cumul : 1
Intervalle de relance : 2

Les compagnons arriveront avec la mise à jour 2.67 de Dofus le 28 mars, encore un peu de patience avant de les tester sur serveurs classiques. Cliquez ici pour revenir à l’article principal, ou sur l’image ci-dessous.


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