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DOFUS : Guide de Will Killson, compagnon et ancienne incarnation

Les incarnations de Frigost, dont Will Killson, deviennent des compagnons avec Dofus 2.67. Les gameplays évoluent, mais que deviennent-ils ?

DOFUS : Guide de Will Killson, compagnon et ancienne incarnation

Les compagnons permettent de simplifier certains combats, autant en monocompte qu’en multicompte sur Dofus. Avec la nouvelle mise à jour 2.67, toutes les anciennes incarnations peuvent désormais être équipées et récupérées pour vous aider ! On vous présente Will Killson, ses sorts, son obtention et les détails à connaître !

DOFUS : Will Killson, guide du compagnon et ancienne incarnation

Will Killson est une ancienne incarnation, maintenant un compagnon. Celui-ci possède 6 sorts actifs. Pour rappel, vous ne pouvez équiper qu’un seul compagnon par personnage. Il est néanmoins possible d’en équiper plusieurs au sein d’une équipe. Toujours efficace côté dégâts, Will Kinson garde son aspect mélée avec une dimension plus poussée sur les Coups critiques.

Image du compagnon Will Killson
Image du compagnon Will Killson

Description officielle : Ce Mini Nuit’ est-il un barbier devenu assassin, ou un tueur à gages qui a décidé d’arrondir ses fins de mois ? Lui seul le sait. Ce qui est sûr, c’est qu’il ne rase pas gratis… Il est très exigeant. Précision et prestance dans le geste sont la garantie d’un résultat impeccable. Quant aux outils, il est tentant de se limiter au bon vieux coupe-chou, mais Will Killson prône l’éclectisme. Ciseaux, couteau, hachoir, sabre de pirate, machette… L’important est que la lame soit suffisamment aiguisée. Tout cela ne tient qu’à un fil, à un poil près.

Obtention et Caractéristiques de Will Killson sur Dofus

Comme les autres compagnons anciennes incarnations de Frigost, le porte-signe de Will Kinson se récupère contre des Kamas de glace après avoir effectué sa quête liée.

Le compagnon apparait dans le succès « Mini Nuits », demandant de venir à bouts des boss de donjon suivants : Rakoopeur, Meulou, Mansot Royal, Glourséleste, Larve de Koutoulou, Comte Harebourg. Il faut être 3 joueurs (minimum) avec le compagnon ou d’autres de sa catégorie.

1 200

Compagnon Will Killson 12 PA
6 PM
0 PO
4000 Vitalité
1200 Puissance
100 Dommages
3 Invocations
Niveau 200 60 Esquives PA/PM
60 Retraits PA/PM
60 Fuite
60 Tacle
100 DoPou
20% Rés. Neutre
20% Rés. Air
20% Rés. Feu
20% Rés. Terre
20% Rés. Eau

Les sorts de Will Killson

1 200

Sort CompagnonsCoupe-chou
Coupe-chou
Vole des chances d’effectuer un coup critique et occasionne des dommages Air.

Effets complets

-10% Critique (Pendant 2 tours)
10% Critique (Pendant 2 tours)
14 à 18 (dommages Air)
282 à 334 (calculé)
14 à 18 (dommages Air)
282 à 334 (calculé)

Effets critiques

-10% Critique (Pendant 2 tours)
10% Critique (Pendant 2 tours)
19 à 24 (dommages Air)
347 à 412 (calculé)
19 à 24 (dommages Air)
347 à 412 (calculé)

3 PA
CC : 15%

Portée : 110 (modifiable)

Nécessite une cible

Cumul : 3
Lancers par tour : 2
Sort CompagnonsHachoir
Hachoir
Occasionne des dommages Air.

En coup critique : augmente les chances d’effectuer un coup critique du lanceur et occasionne des dommages Air aux ennemis dans une croix d’une case.

Effets complets

36 à 40 (dommages Air)
568 à 620 (calculé)

Effets critiques

5% Critique (Pendant 2 tours)
43 à 48 (dommages Air)Zone Zone du sort
659 à 724 (calculé)

4 PA
CC : 20%

Portée : 12 (fixe)

Nécessite une cible

Cumul : 5
Lancers par tour : 2
Sort CompagnonsMachette
Machette
Occasionne des dommages Air et réduit les Résistances Critiques en zone.

Effets complets

20 à 24 (dommages Air)Zone Zone du sort
360 à 412 (calculé)
20 à 24 (dommages Air)Zone Zone du sort
360 à 412 (calculé)
-80 Résistances Critiques (Pendant 2 tours)Zone Zone du sort

Effets critiques

25 à 30 (dommages Air)Zone Zone du sort
425 à 490 (calculé)
25 à 30 (dommages Air)Zone Zone du sort
425 à 490 (calculé)
-80 Résistances Critiques (Pendant 2 tours)Zone Zone du sort

5 PA
CC : 25%

Portée : 12 (fixe)
En ligne : Oui
En diagonal : Non

Ne nécessite pas de cible

Cumul : 1
Intervalle de relance : 2
Sort CompagnonsCoupobol
Coupobol
Réduit les chances d’effectuer un coup critique des ennemis en zone et augmente celles du lanceur pour chaque ennemi présent dans la zone d’effet.

Effets complets

-30% Critique (Pendant 2 tours)Zone Zone du sort
5% Critique (Pendant 2 tours)Zone Zone du sort

2 PA

Portée : 00 (fixe)

Intervalle de relance : 2
Sort CompagnonsGlabreur
Glabreur
Augmente les chances d’effectuer un coup critique du lanceur et de l’allié le plus proche de lui.

Effets complets

20% Critique (Pendant 2 tours)

2 PA

Portée : 00 (fixe)

Cumul : 1
Intervalle de relance : 2
Sort CompagnonsÉclectisme
Éclectisme
Augmente les Dommages Critiques du lanceur.

Pendant 3 tours, augmente de nouveau ses Dommages Critiques pour chaque coup critique effectué.

Effets complets

50 Dommages Critiques (Pendant 3 tours)
15 Dommages Critiques (Pendant 3 tours)

2 PA

Portée : 00 (fixe)

Cumul : 3
Intervalle de relance : 4

Les compagnons arriveront avec la mise à jour 2.67 de Dofus le 28 mars, encore un peu de patience avant de les tester sur serveurs classiques. Cliquez ici pour revenir à l’article principal, ou sur l’image ci-dessous.


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