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DOFUS : Guide du Chevalier d’Astrub, compagnon

Le Chevalier d'Astrub est un des premiers compagnons sur Dofus. Idéal pour les débutants, ses points de vie et sorts sont appréciables.

DOFUS : Guide du Chevalier d'Astrub, compagnon

Les compagnons permettent de simplifier certains combats, autant en monocompte qu’en multicompte sur Dofus. On vous présente Chevalier d’Astrub, ses sorts, son obtention et les détails à connaître !

DOFUS : Chevalier d’Astrub, guide du compagnon

Chevalier d’Astrub est un des compagnons originels (avant 2023). Celui-ci possède 6 sorts actifs. Pour rappel, vous ne pouvez équiper qu’un seul compagnon par personnage. Il est néanmoins possible d’en équiper plusieurs au sein d’une équipe. Le Chevalier d’Astrub est le compagnon « par défaut ». Ce n’est pas le meilleur, mais il fut pendant longtemps le plus accessible.

Image du compagnon Chevalier d'Astrub
Image du compagnon Chevalier d’Astrub

Description officielle : Ce compagnon prêt à vous épauler dans les combats les plus difficiles n’est pas n’importe qui : il s’agit d’un preux chevalier, membre d’un ordre respecté dans tout Astrub. Sans peur, sans reproche et sans complexes, les chevaliers d’Astrub sont de fervents partisans de la fameuse stratégie « La meilleure défense, c’est l’attaque ». Vous l’aurez compris, ils préfèrent largement donner des coups plutôt qu’en recevoir.

Obtention et Caractéristiques de Chevalier d’Astrub sur Dofus

Le Signe du Chevalier d’Astrub se récupère après 1000 Points de succès.

Le compagnon apparait dans le succès « Les héros », demandant de venir à bouts des boss de donjon suivants : Boostache, Draegnerys, Hell Mina, Kralamoure Géant, Anérice la Shushess, Dantinea. Il faut être 3 joueurs (minimum) avec le compagnon ou d’autres de sa catégorie.

1 200

Compagnon Chevalier d'Astrub 12 PA
6 PM
0 PO
4000 Vitalité
1200 Puissance
100 Dommages
3 Invocations
Niveau 200 60 Esquives PA/PM
60 Retraits PA/PM
60 Fuite
60 Tacle
100 DoPou
20% Rés. Neutre
20% Rés. Air
20% Rés. Feu
20% Rés. Terre
20% Rés. Eau

Les sorts de Chevalier d’Astrub

1 200

Sort CompagnonsTranchantement
Tranchantement
Occasionne des dommages Feu et retire de la Portée en zone.

Effets complets

42 à 46 (dommages Feu)Zone Zone du sort
646 à 698 (calculé)
-2 Portée (Pendant 1 tour)Zone Zone du sort

Effets critiques

50 à 55 (dommages Feu)Zone Zone du sort
750 à 815 (calculé)
-2 Portée (Pendant 1 tour)Zone Zone du sort

5 PA
CC : 25%

Portée : 58 (modifiable)

Ne nécessite pas de cible

Cumul : 1
Lancers par tour : 1
Sort CompagnonsBalestra Strubienne
Balestra Strubienne
Téléporte le lanceur sur la première case disponible entre la cible et lui, le téléporte symétriquement par rapport à cette dernière et vole de la vie dans l’élément Neutre aux ennemis.

La téléportation symétrique est appliquée uniquement si le lanceur est téléporté au contact de sa cible.

Effets complets

Téléporte sur la case cibléeZone Zone du sort
Téléportation symétrique
22 à 26 (vol Neutre)
386 à 438 (calculé)

Effets critiques

Téléporte sur la case cibléeZone Zone du sort
Téléportation symétrique
26 à 31 (vol Neutre)
438 à 503 (calculé)

3 PA
CC : 15%

Portée : 15 (fixe)
En ligne : Oui
En diagonal : Non

Nécessite une cible

Lancers par tour : 1
Sort CompagnonsBoutonnière
Boutonnière
Vole de la vie dans l’élément Terre aux ennemis en zone.

Effets complets

18 à 22 (vol Terre)Zone Zone du sort
334 à 386 (calculé)

Effets critiques

22 à 26 (vol Terre)Zone Zone du sort
386 à 438 (calculé)

3 PA
CC : 15%

Portée : 01 (fixe)

Lancers par tour : 2
Sort CompagnonsEstocard
Estocard
Repousse la cible et occasionne des dommages Eau aux ennemis.

Effets complets

Repousse de 2 case(s)
23 à 26 (dommages Eau)
399 à 438 (calculé)

Effets critiques

Repousse de 2 case(s)
28 à 31 (dommages Eau)
464 à 503 (calculé)

3 PA
CC : 15%

Portée : 13 (fixe)
En ligne : Oui
En diagonal : Non

Ne nécessite pas de cible

Cumul : 1
Lancers par tour : 3
Par cible : 2
Sort CompagnonsOctavarice
Octavarice
Occasionne des dommages Air aux ennemis et attire la cible.

Effets complets

32 à 36 (dommages Air)
516 à 568 (calculé)
Attire de 1 case(s)

Effets critiques

38 à 43 (dommages Air)
594 à 659 (calculé)
Attire de 1 case(s)

4 PA
CC : 20%

Portée : 13 (fixe)
En ligne : Non
En diagonal : Oui

Ne nécessite pas de cible

Lancers par tour : 2
Sort CompagnonsHonsemotiv
Honsemotiv
Augmente la Puissance des alliés en zone.

Effets complets

200 Puissance (Pendant 1 tour)Zone Zone du sort

2 PA

Portée : 01 (fixe)

Cumul : 1
Intervalle de relance : 2

Les compagnons arriveront avec la mise à jour 2.67 de Dofus le 28 mars, encore un peu de patience avant de les tester sur serveurs classiques. Cliquez ici pour revenir à l’article principal, ou sur l’image ci-dessous.


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