DOFUS : Guide et obtention de Malle’O’Kranh, compagnon
Petit Tank sur patte, la Malle'O'Kranh est un des compagnons originels de Dofus, orienté Soutien avec un brin de dégâts au Corps-à-Corps !
Les compagnons permettent de simplifier certains combats, autant en monocompte qu’en multicompte sur Dofus. On vous présente Malle O’Kranh, ses sorts, son obtention et les détails à connaître !
DOFUS : Malle O’Kranh, guide du compagnon
Malle O’Kranh est un des compagnons originels (avant 2023). Celui-ci possède 6 sorts actifs. Pour rappel, vous ne pouvez équiper qu’un seul compagnon par personnage. Il est néanmoins possible d’en équiper plusieurs au sein d’une équipe. Derrière l’ombre de Lumino, il y a la Malle’O’Kranh ! Elle soigne tout autant, en plus de bénéficier de meilleurs dégâts.
Description officielle : Si vous pensiez qu’un coffre ne pouvait servir qu’à stocker des objets précieux, détrompez-vous ! Celui-ci aura plutôt tendance à digérer ce que vous lui donnez mais cela peut être tourné en votre avantage, pour faire disparaître quelque chose (ou quelqu’un) de compromettant par exemple. En combat, il est multifonction : il saura tout à fait se défendre mais il sera avant tout adoré pour ses capacités à prendre soin de ses alliés. À défaut de garder votre or, il pourra se révéler très précieux.
Obtention et Caractéristiques de Malle O’Kranh sur Dofus
Malle’O’Kranh n’est pas requis pour les différents succès Compagnons. Il s’obtient par la boutique, contre des ogrines.
Le compagnon apparait dans le succès « Les héros », demandant de venir à bouts des boss de donjon suivants : Boostache, Draegnerys, Hell Mina, Kralamoure Géant, Anérice la Shushess, Dantinea. Il faut être 3 joueurs (minimum) avec le compagnon ou d’autres de sa catégorie.
1 200
12 PA 6 PM 0 PO |
4000 Vitalité 1200 Puissance 100 Dommages 3 Invocations |
|
Niveau 200 | 60 Esquives PA/PM 60 Retraits PA/PM 60 Fuite 60 Tacle 100 DoPou |
20% Rés. Neutre 20% Rés. Air 20% Rés. Feu 20% Rés. Terre 20% Rés. Eau |
Les sorts de Malle O’Kranh
1 200
Intoxication |
Applique un
poison Terre de début de tour sur la cible. Pendant 2 tours, si la cible subit des dommages, soigne les alliés dans un cercle de 2 cases autour d’elle. Effets complets 18 à 22 (dommages Terre) (Pendant 2
tours) |
3
PA — Portée : 1–6 (modifiable) — Ne nécessite pas de cible — Cumul : 1 Intervalle de relance : 2 |
Nuée Ardente |
Occasionne des
dommages Feu et retire de la Portée.
Effets complets 28 à 32 (dommages Feu) Effets critiques 34 à 38 (dommages Feu) |
4
PA CC : 20% — Portée : 1–7 (modifiable) — Ne nécessite pas de cible — Cumul : 1 Lancers par tour : 3 Par cible : 2 |
Vaudouche |
Soigne les alliés
dans une croix de 2 cases autour de la cible et occasionne des
dommages Eau.
Effets complets Soin : 12% des PV max –
Zone Effets critiques Soin : 12% des PV max –
Zone |
3
PA CC : 15% — Portée : 1–2 (fixe) En ligne : Oui En diagonal : Non — Sans ligne de vue Nécessite une cible — Lancers par tour : 2 |
Glyphe Revigorant |
Pose un glyphe de
fin de tour qui soigne les alliés.
Effets complets Pose un glyphe au sol (Pendant 2
tours) – Zone |
3
PA — Portée : 0–6 (fixe) — Ne nécessite pas de cible — Intervalle de relance : 3 |
Attraction Bienfaitrice |
Attire et soigne
les alliés en zone autour du lanceur. Pendant 1 tour, si le lanceur subit des dommages, augmente la Puissance des alliés dans un cercle de 2 cases autour de lui. Effets complets Attire de 4 case(s) – Zone
|
3
PA — Portée : 0–0 (fixe) — Cumul : 6 Intervalle de relance : 2 |
Éthernuement |
Repousse la cible
et éloigne le lanceur d’elle. Pendant 1 tour, si le lanceur ou la cible subissent des dommages, soigne les alliés à leur contact. Effets complets Repousse de 2 case(s) |
3
PA — Portée : 1–1 (fixe) — Lancers par tour : 0 |
Les compagnons arriveront avec la mise à jour 2.67 de Dofus le 28 mars, encore un peu de patience avant de les tester sur serveurs classiques. Cliquez ici pour revenir à l’article principal, ou sur l’image ci-dessous.