DOFUS : Guide et obtention du Krosmoglob, compagnon
Le Krosmoglob est un des rares compagnons sur Dofus à être offert en récompense de quêtes. Rassurez-vous, le jeu en vaut bien la chandelle !
Les compagnons permettent de simplifier certains combats, autant en monocompte qu’en multicompte sur Dofus. On vous présente Krosmoglob, ses sorts, son obtention et les détails à connaître !
DOFUS : Krosmoglob, guide du compagnon
Krosmoglob est un des compagnons originels (avant 2023). Celui-ci possède 6 sorts actifs. Pour rappel, vous ne pouvez équiper qu’un seul compagnon par personnage. Il est néanmoins possible d’en équiper plusieurs au sein d’une équipe. Le Krosmoglob est assez apprécié pour ses capacités de dégâts au corps-à-corps, avec une très bonne mobilité.
Description officielle : Cet orbe technomagique vous a été confié par une Voyageuse aux pouvoirs étranges. Le Krosmoglob fonctionne comme un relais : grâce à lui, la Voyageuse pourra vous aider en cas de coup dur, même si elle se trouve à l’autre bout du Monde des Douze. N’avez-vous jamais rêvé de téléporter vos ennemis ou de rester imperturbable au plus fort des combats ? Sans compter qu’une boule qui brille dans le noir, ça fait fureur dans les bals du samedi soir !
Obtention et Caractéristiques de Krosmoglob sur Dofus
Le Krosmoglob est issu du succès « La Voyageuse Imprudente », demandant de faire les quêtes des Kanigs de Cania. Il faut ensuite parler à la Voyageuse en -5,-54, dans la prison de Kanigroula.
Le compagnon apparait dans le succès « Les héros », demandant de venir à bouts des boss de donjon suivants : Boostache, Draegnerys, Hell Mina, Kralamoure Géant, Anérice la Shushess, Dantinea. Il faut être 3 joueurs (minimum) avec le compagnon ou d’autres de sa catégorie.
1 200
12 PA 6 PM 0 PO |
4000 Vitalité 1200 Puissance 100 Dommages 3 Invocations |
|
Niveau 200 | 60 Esquives PA/PM 60 Retraits PA/PM 60 Fuite 60 Tacle 100 DoPou |
20% Rés. Neutre 20% Rés. Air 20% Rés. Feu 20% Rés. Terre 20% Rés. Eau |
Les sorts de Krosmoglob
1 200
Instabilité |
Repousse les
cibles et occasionne des dommages Terre aux ennemis en zone. Pendant 2 tours, si le lanceur subit des dommages en mêlée, vole de la vie dans l’élément Terre à son attaquant. Effets complets Repousse de 2 case(s) – Zone
Effets critiques Repousse de 2 case(s) – Zone
|
3
PA CC : 15% — Portée : 0–0 (fixe) — Cumul : 1 Intervalle de relance : 2 |
Brûlure |
Retire des PA et
vole de la vie dans l’élément Feu aux ennemis en zone.
Effets complets -4 PA (Pendant 1 tour) –
Zone Effets critiques -4 PA (Pendant 1 tour) –
Zone |
3
PA CC : 15% — Portée : 0–1 (fixe) — Cumul : 1 Lancers par tour : 2 |
Gravité Renforcée |
Applique l’état
Pesanteur sur les cibles, vole de la vie dans l’élément Eau et
retire des PM aux ennemis en zone autour du lanceur.
Effets complets 17 à 21 (vol Eau) – Zone
Effets critiques 22 à 26 (vol Eau) – Zone
|
2
PA CC : 20% — Portée : 0–0 (fixe) — Cumul : 1 Intervalle de relance : 3 |
Faille Dimensionnelle |
Téléporte le
lanceur sur la case ciblée et occasionne des dommages Air aux
ennemis en zone. À la fin de son tour, pose un glyphe de fin de tour qui occasionne des dommages Air aux ennemis et téléporte à la position de début de tour. Augmente les PM des alliés qui ont échangé de position suite à la téléportation. Empêche l’utilisation du sort Feinte pour le tour en cours. Effets complets Téléporte sur la case ciblée (Pendant 1
tour) Effets critiques Téléporte sur la case ciblée (Pendant 1
tour) |
3
PA CC : 15% — Portée : 1–7 (fixe) — Sans ligne de vue Ne nécessite pas de cible — Cumul : 1 Intervalle de relance : 2 |
Feinte |
Téléporte le
lanceur symétriquement par rapport à la cible et vole de la vie
dans l’élément Air aux ennemis. S’il échange de position avec un allié, augmente les PA du lanceur et de cet allié. À la fin du tour du lanceur, le téléporte à sa position de début
de tour. Empêche l’utilisation du sort Faille Dimensionnelle pour le tour en cours. Effets complets Téléportation symétrique Effets critiques Téléportation symétrique |
2
PA CC : 10% — Portée : 1–3 (fixe) — Nécessite une cible — Cumul : 1 Lancers par tour : 2 Par cible : 1 |
Déviation |
Sur un allié :
l’allié ciblé subit les dommages à la place du lanceur, le rend
Intaclable et lui augmente sa Puissance.
Effets complets Interception des dommages (Pendant 1
tour) |
2
PA — Portée : 1–7 (fixe) — Nécessite une cible — Intervalle de relance : 3 |
Les compagnons arriveront avec la mise à jour 2.67 de Dofus le 28 mars, encore un peu de patience avant de les tester sur serveurs classiques. Cliquez ici pour revenir à l’article principal, ou sur l’image ci-dessous.