DOFUS : Racaïman, altéré de Temporis 7, sort et obtention du mobédex – #148
Un altéré, des altérés, et donc des fiches pour chacun d'eux !
Bienvenue dans le Mobédex de Temporis 7 spécial Gamosaurus ! Vous pouvez y retrouver tous les Altérés d’Osatopia et pour cette page, Racaïman. Que ce soit ses sorts sur Dofus ou son obtention on fait le tour !
Mise à jour du 12/07 : Patch de la maintenance
DOFUS : Racaïman, altéré de Temporis 7, sort et obtention du mobédex
Racaïman est l’Altéré numéro 148 d’Osatopia. Celui-ci possède 3 sorts actifs. Il ne possède par contre pas de passif. Pour rappel, vous ne pouvez équiper qu’un et un seul altéré du même type. Il est néanmoins possible d’en équiper plusieurs d’une même famille d’évolution. Enfin, son rang est Rare.
Obtention de Racaïman sur Temporis 7
Pour obtenir Racaïman, vous devrez avoir un peu de chance. En effet, il apparaît aléatoirement lors d’un combat contre les blobs d’Osamodas. De plus, il faudra avoir le bon taux de capture ou les boosts appropriés.
Vous pouvez retrouver les obtentions de tous les Altérés d’Osatopia avec notre grand article récapitulatif.
Terres Désacrées, Marches Magmatiques, Royaume de papier, Royaume d’encre, Caserne du Jour sans fin, Pyramide Maudite, Crocuzko, Cauchemar des Ravageurs, Désert de Misère, Épaves Silencieuses, Lendemains incertains, Galère de Servitude, Royaume Corrompu, Hauts Ténébreux, Blessures de Guerre, Retraite des Éternels, Port des Ravageurs, Quartier des Conquérants, Fort Thune, Faille des Trithons, Pandamonium, Ancienne Sufokia, Abîme de R’lyugluglu, Fosse de R’lyugluglu, Plateau de R’lyugluglu, Domaine des Trithons |
Les sorts actifs de Racaïman
Espadague |
Occasionne
des dommages Terre. Plus la cible a de points de vie, plus les dommages sont importants. Effets complets 41 à 44 (dommages Terre) 37 à 40 (dommages Terre) 33 à 36 (dommages Terre) 29 à 31 (dommages Terre) 25 à 27 (dommages Terre) 22 à 24 (dommages Terre) 20 à 21 (dommages Terre) 18 à 19 (dommages Terre) 16 (dommages Terre) 14 (dommages Terre) 12 (dommages Terre) Effets critiques 43 à 47 (dommages Terre) 39 à 43 (dommages Terre) 35 à 39 (dommages Terre) 31 à 34 (dommages Terre) 27 à 30 (dommages Terre) 24 à 27 (dommages Terre) 22 à 24 (dommages Terre) 20 à 22 (dommages Terre) 18 à 19 (dommages Terre) 16 à 17 (dommages Terre) 14 à 15 (dommages Terre) |
3
PA CC : 5% — Portée : 1-5 (fixe) En ligne : Oui En diagonal : Non — Ne nécessite pas de cible — Lancers par tour : 2 Par cible : 1 |
Chimère |
Applique un
poison Eau de début de tour.
Effets complets 26 à 29 (dommages Eau) Effets critiques 31 à 35 (dommages Eau) |
3
PA CC : 15% — Portée : 1-5 (modifiable) En ligne : Non En diagonal : Non — Ne nécessite pas de cible — Cumul : 1 Lancers par tour : 3 Par cible : 1 |
Lividité |
Vole des
résistances et occasionne des dommages Terre et Eau.
Effets complets -5% Résistance 5% Résistance 26 à 29 (dommages Terre) 26 à 29 (dommages Eau) Effets critiques -5% Résistance 5% Résistance 31 à 35 (dommages Terre) 31 à 35 (dommages Eau) |
3
PA CC : 15% — Portée : 1-4 (fixe) En ligne : Non En diagonal : Non — Nécessite une cible — Cumul : 1 Lancers par tour : 3 Par cible : 2 |