DOFUS : Riktus fine lame, compagnon et ancienne incarnation
Découvrez le Bandit Riktus Fine-lame, ancienne incarnation de Dofus devenue compagnon orienté dégâts Neutre avec Dofus 2.67 !
Les compagnons permettent de simplifier certains combats, autant en monocompte qu’en multicompte sur Dofus. Avec la nouvelle mise à jour 2.67, toutes les anciennes incarnations peuvent désormais être équipées et récupérées pour vous aider ! On vous présente Riktus fine-lame, ses sorts, son obtention et les détails à connaître !
DOFUS : Riktus fine-lame, guide du compagnon et ancienne incarnation
Riktus fine-lame est une ancienne incarnation, maintenant un compagnon. Celui-ci possède 6 sorts actifs. Pour rappel, vous ne pouvez équiper qu’un seul compagnon par personnage. Il est néanmoins possible d’en équiper plusieurs au sein d’une équipe. L’iconique Bandit passe d’une incarnation à peine fonctionnelle à un meilleur chevalier d’Astrub que le chevalier d’Astrub.
Description officielle : Les Riktus aiment se la jouer fine, mais ne vous y trompez pas : les feintes et les fourberies sont parfaitement conciliables avec une grosse épée. Pour preuve, ce bandit tailladera vos ennemis de sa lame élémentaire avant de les émincer sans jamais se départir de sa bonne humeur. Un vrai travail d’artiste… et un spectacle haut en douleur qu’il convient d’applaudir !
Obtention et Caractéristiques de Riktus fine-lame sur Dofus
Le Bandit Riktus semble se récupérer dans les donjons 30 à 100, par le drop.
Le compagnon apparait dans le succès « Bandits du Magik Riktus », demandant de venir à bouts des boss de donjon suivants : Kankreblath, Choudini, Capitaine Ekarlatte, Kanigroula, Capitaine Meno, Ilyzaelle. Il faut être 3 joueurs (minimum) avec le compagnon ou d’autres de sa catégorie.
1 200
12 PA 6 PM 0 PO |
4000 Vitalité 1200 Puissance 100 Dommages 3 Invocations |
|
Niveau 200 | 60 Esquives PA/PM 60 Retraits PA/PM 60 Fuite 60 Tacle 100 DoPou |
20% Rés. Neutre 20% Rés. Air 20% Rés. Feu 20% Rés. Terre 20% Rés. Eau |
Les sorts de Riktus fine-lame
1 200
Feinte |
Occasionne des
dommages Neutre en zone. N’affecte pas le lanceur. Effets complets 28 à 32 (dommages Neutre) –
Zone Effets critiques 33 à 38 (dommages Neutre) –
Zone |
4
PA CC : 20% — Portée : 1–2 (fixe) — Sans ligne de vue Nécessite une cible — Lancers par tour : 2 Par cible : 1 |
Éminçage |
Applique un
poison Neutre de début de tour sur la cible.
Effets complets 21 à 26 (dommages Neutre) (Pendant 2
tours) Effets critiques 27 à 33 (dommages Neutre) (Pendant 2
tours) |
3
PA CC : 15% — Portée : 1–2 (fixe) — Sans ligne de vue Ne nécessite pas de cible — Cumul : 1 Lancers par tour : 2 Par cible : 1 |
Lame Acérée |
Vole de la vie
dans l’élément Neutre.
Effets complets 21 à 25 (vol Neutre) Effets critiques 25 à 30 (vol Neutre) |
3
PA CC : 15% — Portée : 1–2 (fixe) En ligne : Oui En diagonal : Non — Sans ligne de vue Ne nécessite pas de cible — Lancers par tour : 3 Par cible : 2 |
Finesse |
Augmente les PM
de la cible.
Effets complets 3 PM (Pendant 2 tours) |
2
PA — Portée : 0–3 (fixe) — Sans ligne de vue Ne nécessite pas de cible — Cumul : 1 Intervalle de relance : 3 |
Sournoiserie |
Pendant 2 tours,
si la cible reçoit des dommages, lui applique un bouclier
(cumulable 3 fois). Les effets peuvent être déclenchés 5 fois par tour. Effets complets 140% du niveau en bouclier (Pendant 1 tour) |
3
PA — Portée : 0–3 (fixe) — Sans ligne de vue Ne nécessite pas de cible — Cumul : 1 Intervalle de relance : 3 |
Acuité Scélérate |
Augmente les
chances d’effectuer un coup critique et la Puissance de la cible.
Effets complets 15% Critique (Pendant 3 tours) |
2
PA — Portée : 0–4 (fixe) — Ne nécessite pas de cible — Cumul : 1 Intervalle de relance : 4 |
Les compagnons arriveront avec la mise à jour 2.67 de Dofus le 28 mars, encore un peu de patience avant de les tester sur serveurs classiques. Cliquez ici pour revenir à l’article principal, ou sur l’image ci-dessous.