DOFUS : Sorts passifs et actifs et Tier list des classes sur Temporis IV
Vous avez du mal à choisir votre classe pour Temporis 4 ? Pas de problèmes, on a pensé à vous avec un guide et une tier list des meilleures classes Dofus pour Temporis IV !
Le nouveau serveur temporaire ouvre bientôt ses portes (les préinscriptions Temporis IV sont déjà disponibles !) et vous voudriez en savoir un peu plus sur les nouveaux sorts passifs et actifs de chacune des classes ? Pas de soucis, avec nous, votre aventure Temporis 4 sera guidée du début à la fin !
Vous pouvez aussi retrouver la liste de TOUS LES SORTS disponibles sur Temporis IV ici !
Vous consultez une ancienne édition de Temporis sur Dofus
Vous consultez un ancien article sur les serveurs temporaires de Dofus, les Temporis. Depuis, une nouvelle édition a fait son apparition avec Osatopia 2 ou Temporis 8.
Si vous êtes un peu perdus sur les dates de Temporis IV, on a vous a tout résumé ici ! Vous pouvez aussi trouver quelques informations dans le récap’ de l’Ankama Live du 13 mars.
Sorts passifs et actifs des classes sur Temporis 4
Fini le blabla, place aux statistiques pour chacune des classes !
Cra
Passif
Agile : Attaquer
en mêlée donne l’état ‘Recul’, attaquer à distance donne l’état
‘Approche’. Changer d’état donne ‘Intaclable’ (1 tour).
• Recul : +20% dommages à distance, -10% dommages mêlée • Approche
: +20% dommages mêlée, -10% dommages à distance
Actif
Demi-tour : 1 – 1
PO / 2 PA
Le lanceur s’éloigne d’une case de la cible.
Ecaflip
Passif
Chanceux : Les chances de Critique des Ecaflip sont naturellement augmentées. Quand ils font un coup critique, ils gagnent 50 de Puissance (2 tours).
Eliotrope
Actif 1
Portail : 1 – 4
PO / 1 PA
Pose un portail. Lorsque plusieurs portails sont actifs, ils
permettent de se téléporter ou de projeter des sorts. Les dommages
et soins des sorts projetés sont augmentés par les portails. Les
ennemis (hors invocation) ne peuvent pas passer au travers d’un
portail au premier tour de jeu.
Actif 2
Neutral : 1 – 4
PO / 1 PA
Désactive un Portail pendant 1 tour.
Eniripsa
Passif
Jouvence : Quand les Eniripsa prennent part à un combat, les soins directs sont améliorés de 25% sur tous les joueurs et compagnons alliés (ne se cumule pas).
Actif
Mot de
Régénération : 3 PO / 2 PA
La cible est soignée à retardement : au début du prochain tour du
lanceur, et au tour suivant.
Enutrof
Passif
Pingre : Les Enutrof gagnent 1 Kama de combat à chaque tour (max : 10). Ils peuvent les dépenser à bon escient pour entraver leurs ennemis. Le gain de Kama passe à 2 par tour en dessous de 50% des points de vie.
Actif 1
Taxe : 1 – 6 PO /
1 PA
Retire 2 PM pendant 1 tour. L’effet ne peut ni être désenvoûté ni
esquivé. Coûte 2 Kamas de combat.
Actif 2
Intérêts : 1 – 6
PO / 1 PA
Retire 2 PA pendant 1 tour. L’effet ne peut ni être désenvoûté ni
esquivé. Coûte 3 Kamas de combat.
Féca
Passif
Résilience : Le Féca réduit les dommages qu’il subit de 10% à chaque fois qu’il subit des dommages ennemis (max : 5 fois). Les effets du sort sont perdus à chaque début de tour.
Actif
Égide : 0 PO / 3
PA
Passe directement à l’état de résilience maximum et augmente le
Tacle.
Huppermage
Passif
Quadramentaire : Au début du tour d’un Huppermage, les ennemis subissent +20% de dommages dans un élément (le même pour tous) jusqu’à la fin du tour de cet Huppermage. L’élément est aléatoire le premier tour et les suivants arrivent toujours dans le même ordre : Feu, Air, Eau et Terre.
Actif
Cycle élémentaire
: 0 PO / 2 PA
Le bonus de dommages de Quadramentaire passe directement à
l’élément suivant (Feu, Air, Eau et Terre).
Iop
Passif
Épéiste : Les Iop gagnent un bouclier et une augmentation de dommages quand ils finissent leur tour au corps à corps d’un ennemi. L’effet est augmenté la première fois, ou s’il n’a pas été déclenché au tour précédent.
Osamodas
Passif
Lien Animal : Lorsqu’une de ses invocations meurt, réduit le délai de relance des autres sorts d’invocation.
Actif
Boufor : 1 – 3 PO
/ 3 PA
Sacrifie 20% des dommages du lanceur pour invoquer Boufor, une
invocation qui partage les caractéristiques élémentaires de son
Invocateur. Le malus est dissipé à la mort de Boufor.
Ouginak
Passif
Traque : Au début
de chaque tour, les ennemis éloignés gagnent un état Proie qui
augmente avec la distance. Attaquer ces ennemis au corps à corps
soigne l’Ouginak d’une partie des dommages occasionnés. L’effet se
dissipe à la fin du tour de l’Ouginak.
Proie I (4 cases) : 10%
Proie II (6 cases) : 25%
Proie III (8 cases) : 40%
Proie IV (9 cases et +) : 60%
Actif
Chasse : 0 PO / 2
PA
Augmente l’état de Proie des ennemis pour le tour en cours.
Augmentation des dommages en mêlée : +30% -> +45%
Roublard
Actif 1
Bombe : 1 – 3 PO
/ 2 PA
Invoque une bombe qui perd de la vie chaque tour et explose
lorsqu’elle meurt, occasionnant des dommages dans son meilleur
élément (hérité de son invocateur). Les dommages augmentent à
chaque tour. Cette bombe subit deux fois plus de dommages à
distance venant de ses alliés et est repoussée quand elle reçoit
des dommages en mêlée. Ne compte pas dans la limite
d’invocation.
Une seule bombe par Roublard.
Actif 2
Strike : 1 – 5 PO
/ 3 PA
Pousse la bombe située au corps à corps jusqu’à la cellule ciblée
puis la tue si elle a moins de 30% de ses points de vie.
Sacrieur
Passif
Berserk : Les
Sacrieur gagnent des PA s’ils commencent leur tour avec un peu de
points de vie.
50% : 1 PA
25% : 2 PA
10% : 3 PA
5% : 4 PA
Sadida
Passif
Racines Vaudou : Lorsqu’une invocation d’un Sadida meurt, un arbre est planté à sa place (max : 5 arbres par ordre de nouveauté). 25% des dommages alliés occasionnés aux arbres sont occasionnés aux ennemis à 2 cases de l’arbre.
Actif
Sacrifice
Poupesque : 1 – 6 PO / 3 PA
Tue une des invocations du lanceur. L’arbre issue de ce sacrifice a
plus de points de vie et occasionne plus de dommages.
Dommages de l’arbre : 25% -> 40% des dommages occasionnés
Sram
Actif 1
Invisibilité : 1
– 2 PO / 1 PA
Le lanceur crée un double inoffensif de lui-même, se rend invisible
puis échange de place avec le double. Le lanceur subit 80% des
dommages occasionnés à son double sans que celui-ci ne meure.
Le double a 25% des points de vie du lanceur et ne peut pas
attaquer.
Le double meurt s’il finit son tour à plus de 6 cases du lanceur.
Quand il meurt, le lanceur perd son invisibilité.
Le lanceur ne perd pas son invisibilité s’il occasionne des
dommages.
Le délai de relance commence à la mort du double.
Actif 2
Concentration de
Chakra : 0 PO / 2 PA
Réduit le partage de dommages avec le double de 50% (1 tour) et
échange de position avec lui s’il est à 4 cases ou moins.
Steamer
Actif 1
Déploiement : 1 –
3 PO / 2 PA
Invoque ou déplace la tourelle Steamer. Cette opération dure 1 tour
et peut être empêchée. La tourelle Steamer est une invocation
Indéplaçable et Invulnérable qui endommage les ennemis en ligne de
vue qui s’attaquent à un Steamer allié. Il ne peut y avoir qu’une
seule tourelle par équipe.
Les dommages sont occasionnés par le Steamer attaqué, dans son
meilleur élément.
Actif 2
Technoclier : 0
PO / 3 PA
Les alliés proches de la tourelle Steamer gagnent des points de
bouclier (2 tours).
Pandawa
Actif 1
Karcham : 1 – 1
PO / 2 PA
Porte la cible. Au second lancer, jette la cible sur la cellule
ciblée. Si la cible est un allié, la portée du second lancer est
augmentée.
Actif 2
Esprit Spiritueux
: 0 PO / 1 PA
Jusqu’à la fin du tour, le sort Karcham coûte 1 PA et les ennemis
peuvent être jetés plus loin.
Xélor
Passif
Oracle : À la fin
de leur tour, les Xélor puisent dans leur avenir et gagnent parfois
des PA pour le tour suivant.
50% de chance de gagner 1 PA
30% de chance de gagner 2 PA
20% de chance de gagner 3 PA
Actif
Épargne
Temporelle : 4 PO / 2 PA
Donne 1 PA au début du prochain tour et du tour d’après.
Zobal
Passif
Zobal Masqué :
Les Zobal sont affectés par le masque qu’ils portent. Ils
commencent le combat en portant le masque du Psychopathe.
• Pleutre : Restaure les points de vie perdus en portant le masque
du Psychopathe. -30% dommages occasionnés (2 tours).
• Psychopathe : Insoignable. +7% dommages (jusqu’au prochain
masque) et -5% vie actuelle (jusqu’au masque du Pleutre) à chaque
fois que le Zobal occasionne des dommages.
• Intrépide : Gagne un bouclier (infini, ne se cumule pas). Moins
le Zobal a de vie, plus le bouclier est puissant.
Actif
Psyclique : 0 PO
/ 2 PA
Passe au masque suivant.
Dans l’ordre : Pleutre, Psychopathe, Intrépide, Pleutre, etc.
Tier list des meilleures classes sur Temporis 4
Difficile de savoir quelle classe choisir sans pouvoir les tester en jeu. Mais pour que vous ne soyez pas perdus, et en attendant nos autres guides sur Temporis IV, voici notre Tier list des meilleures classes de Dofus sur Temporis IV !