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DOFUS Temporis 6 : Liste complète des compagnons, sorts

Choisissez le compagnon idéal pour votre aventure DOFUS sur Temporis VI !

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Afin de faciliter votre aventure, différents compagnons seront mis à disposition sur Temporis 6.Au nombre de 36 (2 par classe), ils vous permettront de profiter de l’aventure temporaire DOFUS sans êtres limités par la présence ou l’absence de vos coéquipiers en jeu.

Profitant chacun de 8 sorts (10 pour les deux compagnons Osamodas), ils peuvent également utiliser les différents passifs et actifs des classes qu’ils représentent. Comme à notre habitude et pour vous accompagner au mieux, nous vous dévoilons tous les compagnons ainsi que leurs sorts.

Vous consultez une ancienne édition de Temporis sur Dofus

Vous consultez un ancien article sur les serveurs temporaires de Dofus, les Temporis. Depuis, une nouvelle édition a fait son apparition avec Osatopia 2 ou Temporis 8.

Tous les compagnons de Temporis 6

Découvrez ici les 36 compagnons de Temporis 6 ainsi que certaines précisions sur leurs skins. Ils possèdent tous la même description, que nous vous partageons ci-dessous. Vous pourrez en retrouver 2 par classe avec différents sorts de Parchomancie.

« Encore toute récente, la découverte de la parchomancie fût précurseuse d’une vague d’incarnation sans précédent. Dans l’effervescence générale, de nombreux groupes et guildes se sont formées. L’ordre des Compagnons est de loin le plus mystérieux de ces groupes ; ses membres semblent même déjà maîtriser la parchomancie sur le bout des doigts. Serait-il possible que cette magie ne soit finalement pas si jeune ? En tout cas, une chose est sûre : ces compagnons savent combattre avec style. »

Niveau 20 – Mathilda Gonnie

Mathilda Gonnie – Compagnons Temporis 6

Mathilda est habillée par l’incroyable SkinLaeti qui embellit le monde des Douze à coups de ciseaux et d’aiguilles, accompagnée de son petit oiseau bleu.

Classe : Sacrieur (découvrez ses sorts passif et actif sur notre article dédidé)

Nom du sort Effets du sort
Bond du Félin Augmente les PM de la cible de 1 pendant 1 tour.
Tortoruga Applique un bouclier sur la cible. La valeur du bouclier est divisée par 2 sur les invocations.
Mot de Frayeur Pousse la cible.
Magma Occasionne des dommages Feu en zone.
Lancer de Râteau Occasionne des dommages Air.
Sangulaire Occasionne des dommages Eau en zone.
Geyser Occasionne des dommages Terre aux ennemis.
Sang-Froid Maximise les dommages aléatoires de la cible pendant 1 tour.

Niveau 30 – Aslaug Lyffe

Aslaug Lyffe – Compagnons Temporis 6

Aslaug est habillée par Starbender qui signe cette saison sa dernière collection pour le Monde des Douze. « Vous me manquerez beaucoup » firent ses derniers mots à la communauté des tricoteurs du dimanche.

Classe : Féca (découvrez ses sorts passif et actif sur notre article dédidé)

Nom du sort Effets du sort
Bond du Félin Augmente les PM de la cible de 1 pendant 1 tour.
Fermentation Applique un bouclier pour le tour en cours et un second au tour suivant.
Cabriole Téléporte sur la case ciblée. Occasionne des dommages Feu en croix.
Molosse Occasionne des dommages Air. Les dommages subis par le lanceur sont réduits de 10% pendant 1 tour.
Mot Interdit Occasionne des dommages Feu. Les alliés à proximité de la cible (2 cases ou moins) sont soignés à hauteur de 100% des dommages occasionnés.
Piège Évasif Pose un piège monocible. La cible qui le déclenche subit des dommages Air. Les alliés du lanceur à proximités gagnent 2 PM pendant 1 tour.
Sédimentation Occasionne des dommages Feu. Réduit la Puissance de la cible.
Gelure Occasionne des dommages Air aux ennemis. Téléporte la cible à sa position précédente.

Niveau 40 – Eva Zive

Eva Zive – Compagnons Temporis 6

Eva est habillée par l’incroyable SkinLaeti qui embellit le monde des Douze à coups de ciseaux et d’aiguilles, accompagnée de son petit oiseau bleu.

Classe : Sram (découvrez ses sorts passif et actif sur notre article dédidé)

Nom du sort Effets du sort
Pandanlku Augmente les PM de la cible.
Le Roc Inflige des dommages Terre et gagne 3 PA pour le tour suivant.
Sang-Froid Maximise les dommages aléatoires de la cible pendant 1 tour.
Coussinets Occasionne des dommages Terre sur la cible ennemie et éloigne le lanceur de la cible.
Dégradation Occasionne des dommages Terre à un ennemi, plus la cible a de points de vie, plus les dommages sont élevés.
Retour du Bâton Occasionne des dommages Terre et vole de la Force.
Toupet Occasionne des dommages Terre et réduit les résistances aux dommages de poussée.
Muret Occasionne des dommages Terre en zone

Niveau 40 – Lucie Praie

Lucie Praie – Compagnons Temporis 6

Lucie est habillée par Aspette, en sortant d’une mission de déconstruction des fondations du monde des Douze.

Classe : Sadida (découvrez ses sorts passif et actif sur notre article dédidé)

Nom du sort Effets du sort
Pandanlku Augmente les PM de la cible.
La Brise Inflige des dommages Air et gagne 3 PA pour le tour suivant.
Requiem Inflige des dommages à un ennemi dans le dernier élément utilisé, l’allié le plus proche dans un rayon de 3 cases est soigné à hauteur de 100% des dommages occasionnés
Concentration Occasionne des dommages Air. Les dommages sont augmentés contre les Invocations.
Molosse Occasionne des dommages Air. Les dommages subis par le lanceur sont réduits de 10% pendant 1 tour.
Esprit Félin Occasionne des dommages Air et téléporte symétriquement par rapport à la cible.
Remous Inflige des dommages Air à une cible et donne de la puissance aux alliés à son corps à corps.
Frappe Aggravante Inflige des dommages en zone autour du lanceur. S’il ne touche personne, la zone augmente de 1 case pour le prochain lancer (max 3).

Niveau 40 – Ossama Raj

Ossama Raj – Compagnons Temporis 6

Ossama est habillé par Crocus qui, investi par sa mission de rénover le Kolizéum, conçu cette tenue pour résister aux combats les plus féroces.

Classe : Steamer (découvrez ses sorts passif et actif sur notre article dédidé)

Nom du sort Effets du sort
Pandanlku Augmente les PM de la cible.
La Goutte Inflige des dommages Eau et gagne 3 PA pour le tour suivant.
Mutilation Le lanceur sacrifie 10% de ses PV pour gagner de la Puissance pendant 1 tour, et ainsi de suite à chaque début de tour tant que le sort est actif. Relancer Mutilation arrête ses effets et lance Coagulation. Coagulation : applique du bouclier au lanceur pour 2 tours selon le nombre de tours où la Mutilation a été active.
Mitraille Occasionne des dommages Eau. Repousse la cible.
Tourbière Occasionne des dommages Eau. Moins le lanceur a utilisé de PM pendant son tour de jeu, plus les dommages occasionnés sont importants.
Furia Occasionne des dommages Eau. Augmente les dommages du lanceur pendant 2 tours.
Absorption Vole de la vie Eau et réduit la Puissance de la cible.
Sangulaire Occasionne des dommages Eau en zone.

Niveau 40 – Debby Gueule

Debby Gueule – Compagnons Temporis 6

Debby est habillée par l’incroyable SkinLaeti qui embellit le monde des Douze à coups de ciseaux et d’aiguilles, accompagnée de son petit oiseau bleu.

Classe : Ouginak (découvrez ses sorts passif et actif sur notre article dédidé)

Nom du sort Effets du sort
Pandanlku Augmente les PM de la cible.
L’Étincelle Inflige des dommages Feu et gagne 3 PA pour le tour suivant.
Flipflap Echange de position avec un allié et à la fin de son tour il échange de position avec vous.
Torpille Occasionne des dommages Feu aux ennemis et repousse la cible.
Ressac Repousse la cible en diagonale, occasionne des dommages Feu.
Cabriole Téléporte sur la case ciblée. Occasionne des dommages Feu en croix.
Abjection Augmente les dommages de poussée du lanceur de 100 pour ce tour, puis de 60 pour le tour suivant.
Magma Occasionne des dommages Feu en zone.

Niveau 50 – Carlos Toh

Carlos Toh – Compagnons Temporis 6

Carlos est habillé par Tracken, spécialiste invétéré de la clientèle et des nœuds papillons.

Classe : Eniripsa (découvrez ses sorts passif et actif sur notre article dédidé)

Nom du sort Effets du sort
Perfusion Pendant 2 tours, les cibles sont soignées à hauteur de 40% des dommages infligés au lanceur.
Flash Final Réduit de 3 la portée de tous les ennemis en ligne de vue, pendant 2 tours.
Frappe Aggravante Inflige des dommages en zone autour du lanceur. S’il ne touche personne, la zone augmente de 1 case pour le prochain lancer (max 3).
Tout ou Rien Sur ennemis : Occasionne des dommages Feu en zone immédiatement et soigne au tour suivant. Sur alliés : Soigne en zone immédiatement et occasionne des dommages Feu au tour suivant. Le lanceur est toujours affecté en premier.
Dégradation Occasionne des dommages Terre à un ennemi, plus la cible a de points de vie, plus les dommages sont élevés.
Piège Fangeux Pose un piège qui occasionne des dommages Eau. Les alliés à proximité du piège sont soignés à hauteur de 50% des dommages occasionnés à la cible qui le déclenche.
Pelle Animée Invoque une pelle qui repousse les ennemis et réduit leurs résistances aux pertes de PM. Quand elle est attaquée par un allié, ce dernier est soigné. <font color= »#6D6D6D »> • Limité à 3 invocations par équipe. • Limité à 1 exemplaire de chaque invocation par équipe. • Compatible avec le sort Maîtrise des Invocations. • Le délai de relance commence à la mort de l’invocation. </font>
Maîtrise des Invocations Le lanceur prend le contrôle de ses invocations maîtrisables jusqu’au prochain lancer du sort. Affecte aussi les prochaines invocations. Le coût du sort est remboursé.

Niveau 60 – Emma Go

Emma Go – Compagnons Temporis 6

Emma est habillée par Crocus qui, investi par sa mission de rénover le Kolizéum, conçu cette tenue pour résister aux combats les plus féroces.

Classe : Enutrof (découvrez ses sorts passif et actif sur notre article dédidé)

Nom du sort Effets du sort
Purge Réduit la durée des effets de toutes les cibles autour du lanceur.
Maladresse Retire des PM.
Graine Vampirique Place un poison sur la cible qui vole de vie Terre au début de son tour, pendant 2 tours.
Épée de Iop Occasionne des dommages Eau en croix.
Souffle du dragon Occasionne des dommages Terre aux ennemis. Soigne les alliés. Repousse les entité adjacentes qui ne sont pas de la même équipe.
Pelle Fantomatique Réduit la durée des effets et occasionne des dommages Eau.
Glyphe Réparateur Pose un glyphe qui soigne les alliés qui marchent dedans.
Effroi Pousse la cible. Plus la vie du lanceur est basse plus la cible est poussée loin.

Niveau 60 – Alex Plausive

Alex Plausive – Compagnons Temporis 6

Alex est habillée par Crocus qui, investi par sa mission de rénover le Kolizéum, conçu cette tenue pour résister aux combats les plus féroces.

Classe : Roublard (découvrez ses sorts passif et actif sur notre article dédidé)

Nom du sort Effets du sort
Abjection Augmente les dommages de poussée du lanceur de 100 pour ce tour, puis de 60 pour le tour suivant.
Barrière Pose un glyphe-aura autour de l’ennemi ciblé et lui applique l’état Pesanteur au début de son prochain tour. Le glyphe inflige des dommages Air, Terre, Eau et Feu à l’ennemi s’il le traverse mais lui retire l’état Pesanteur.
Brimade Occasionne des dommages Air et pousse les cibles.
Ressac Repousse la cible en diagonale, occasionne des dommages Feu.
Hécatombe Vole de la vie Terre en zone et réduit les soins reçus par les cibles de 50% pendant 1 tour.
Eau vive Occasionne des dommages Eau aux ennemis et leur retire 2 PA esquivable, pendant 1 tour. Si la cible est un allié, il gagne 20 de fuite et 1 PO pendant 1 tour.
Flèche croisée Occasionne des dommages dans le meilleur élément aux premières cibles alignées avec le lanceur et les attirent d’une case.
Armure de Sel Réduit les dommages subit à distance par la cible alliée. La réduction est plus importante sur les invocations du lanceur. Fixe l’état Indéplaçable sur les invocations.

Niveau 70 – Chloé Tilique

Chloé Tilique – Compagnons Temporis 6

Chloé est habillée par le soyeux Barbe Douce, que l’on peut souvent apercevoir en train de coudre dans les reflets des boucliers Hitche.

Classe : Pandawa (découvrez ses sorts passif et actif sur notre article dédidé)

Nom du sort Effets du sort
Perfusion Pendant 2 tours, les cibles sont soignées à hauteur de 40% des dommages infligés au lanceur.
Fission Mystique Inflige des dommages Eau à une cible ainsi qu’aux ennemis alignés perpendiculairement.
Souffle du dragon Occasionne des dommages Terre aux ennemis. Soigne les alliés. Repousse les entité adjacentes qui ne sont pas de la même équipe.
Transposition Échange de position avec la cible.
Torpille Occasionne des dommages Feu aux ennemis et repousse la cible.
Flèche Cinglante Applique de l’Érosion aux ennemis et repousse de 2 cases.
Piège Évasif Pose un piège monocible. La cible qui le déclenche subit des dommages Air. Les alliés du lanceur à proximités gagnent 2 PM pendant 1 tour.
Distribution Lorsque la cible reçoit des dommages de sorts, les alliés à proximité de la cible (2 cases) sont soignés d’une partie des dommages occasionnés.

Niveau 70 – Star Kane

Star Kane – Compagnons Temporis 6

Star est habillée par l’incroyable SkinLaeti qui embellit le monde des Douze à coups de ciseaux et d’aiguilles, accompagnée de son petit oiseau bleu.

Classe : Huppermage (découvrez ses sorts passif et actif sur notre article dédidé)

Nom du sort Effets du sort
Appui Occasionne des dommages Air, Feu, Terre et Eau aux ennemis. Éloigne le lanceur de sa cible.
Marche de l’Ombre Téléporte symétriquement par rapport à une cible, vous pouvez relancer une fois le sort pendant ce tour pour 1 PA.
Hérésie Inflige des dommages Eau à une cible. A chaque lancer les dommages sont augmentés. Si le lanceur subit des dommages, les dommages du sorts recommencent au début.
Frappe Aggravante Inflige des dommages en zone autour du lanceur. S’il ne touche personne, la zone augmente de 1 case pour le prochain lancer (max 3).
Épée de Iop Occasionne des dommages Eau en croix.
Anneau Fortifiant Pose un glyphe qui réduit les dommages subis par ceux qui sont dedans
Effroi Pousse la cible. Plus la vie du lanceur est basse plus la cible est poussée loin.
Malédiction Vaudou Occasionne des dommages Terre et Air. Empoisonne la cible pendant 2 tours : • Occasionne des dommages Terre si elle perd des PM • Occasionne des dommages Air si elle perd des PA Les dommages de chaque élément peuvent être déclenchés 3 fois par tour.

Niveau 80 – Ella Xélaire

Ella Xélaire – Compagnons Temporis 6

Ella est habillée par Crocus qui, investi par sa mission de rénover le Kolizéum, conçu cette tenue pour résister aux combats les plus féroces.

Classe : Xélor (découvrez ses sorts passif et actif sur notre article dédidé)

Nom du sort Effets du sort
Tir Éloigné Augmente la portée des cibles présentes dans la zone d’effet.
Mitraille Occasionne des dommages Air. Repousse la cible.
Attaque Mortelle Occasionne des dommages Air. Les dommages sont augmentés sur les cibles ayant moins de 25% de leurs PV.
Poison Insidieux Empoisonne la cible pendant 2 tours en occasionnant des dommages Air.
Engrenage Occasionne des dommages Air aux ennemis et téléporte les cibles symétriquement par rapport au centre de la zone d’effet.
Gelure Occasionne des dommages Air aux ennemis. Téléporte la cible à sa position précédente.
Roulage de Pelle Occasionne des dommages Air sans ligne de vue.
Pandanlku Augmente les PM de la cible.

Niveau 80 – Germaine Koune

Germaine Koune – Compagnons Temporis 6

Germaine est habillée par le soyeux Barbe Douce, que l’on peut souvent apercevoir en train de coudre dans les reflets des boucliers Hitche.

Classe : Ecaflip (découvrez ses sorts passif et actif sur notre article dédidé)

Nom du sort Effets du sort
Tir Éloigné Augmente la portée des cibles présentes dans la zone d’effet.
Retour du Bâton Occasionne des dommages Terre et vole de la Force.
Flèche de Concentration Occasionne des dommages Terre et attire vers la cible.
Orage Vole de la vie dans l’élément Terre en zone.
Flèche Tyrannique Occasionne des dommages Terre et Eau. Occasionne des dommages Terre supplémentaires si la cible subit des dommages de poussée, et des dommages Eau si la cible est attirée, poussée ou transposée. Les dommages de chaque élément peuvent être déclenchés 2 fois par tour au maximum.
Graine Vampirique Place un poison sur la cible qui vole de vie Terre au début de son tour, pendant 2 tours.
Foène Occasionne des dommages Terre. Occasionne des dommages Terre supplémentaires sur réception de dommages de poussée.
Flèche Cinglante Applique de l’Érosion aux ennemis et repousse de 2 cases.

Niveau 80 – Dagmar Balett

Dagmar Balett – Compagnons Temporis 6

Dagmar est habillée par Starbender qui signe cette saison sa dernière collection pour le Monde des Douze. « Vous me manquerez beaucoup » firent ses derniers mots à la communauté des tricoteurs du dimanche.

Classe : Crâ (découvrez ses sorts passif et actif sur notre article dédidé)

Nom du sort Effets du sort
Tir Éloigné Augmente la portée des cibles présentes dans la zone d’effet.
Herbe Folle Occasionne des dommages Feu et retire des PM en zone.
Mot Pernicieux Occasionne des dommages Feu. Les dommages subis sont augmentés et occasionnés aux ennemis autour de la cible.
Roulage de Bêche Occasionne des dommages Feu immédiatement et lorsque la cible subit du retrait de PM pendant 1 tour. Peut être déclenché 3 fois par tour.
Mot Sélectif Occasionne des dommages Feu aux ennemis et soigne les alliés en zone.
Dépeçage Occasionne des dommages Feu. Divise par 2 les soins subis par la cible pendant 1 tour
Piège Insidieux Pose un piège. Une fois déclenché, les ennemis qui terminent leur tour dans sa zone d’effet subissent des dommages Feu.
Flèche Agglutinante Rapproche les ennemis et alliés, même s’ils sont bloqués par d’autres entités.

Niveau 80 – Pénélope Ortaïe

Pénélope Ortaïe – Compagnons Temporis 6

Pénélope est habillée par l’incroyable SkinLaeti qui embellit le monde des Douze à coups de ciseaux et d’aiguilles, accompagnée de son petit oiseau bleu.

Classe : Eliotrope (découvrez ses sorts passif et actif sur notre article dédidé)

Nom du sort Effets du sort
Tir Éloigné Augmente la portée des cibles présentes dans la zone d’effet.
Flèche Magique Occasionne des dommages Eau et vole la portée aux ennemis. Augmente la portée des alliés ciblés.
Fission Mystique Inflige des dommages Eau à une cible ainsi qu’aux ennemis alignés perpendiculairement.
Lancer de Pelle Occasionne des dommages Eau.
Pendule Le lanceur se téléporte symétriquement par rapport à la cible et occasionne des dommages Eau en zone sur sa cellule de destination. Il revient ensuite à sa position précédente.
Vol du Temps Occasionne des dommages Eau à la cible. Le lanceur gagne 2 PA au début de son prochain tour.
Hérésie Inflige des dommages Eau à une cible. A chaque lancer les dommages sont augmentés. Si le lanceur subit des dommages, les dommages du sorts recommencent au début.
Flipflap Echange de position avec un allié et à la fin de son tour il échange de position avec vous.

Niveau 90 – Samantha Basse

Samantha Basse – Compagnons Temporis 6

Samantha est habillée par le soyeux Barbe Douce, que l’on peut souvent apercevoir en train de coudre dans les reflets des boucliers Hitche.

Classe : Iop (découvrez ses sorts passif et actif sur notre article dédidé)

Nom du sort Effets du sort
Prestance Attire la cible puis augmente les dommages en mêlée du lanceur.
Bond Téléporte sur la case ciblée. Augmente les dommages reçus par les ennemis situés sur les cases adjacentes.
Cramponnage Augmente le Tacle du lanceur pendant 2 tours, s’il est poussé pendant ces 2 tours, il gagne 2 PM pour 1 tour.
Manteau Épineux Augmente le tacle de la cible. Elle renvoie 15% des dommages qu’elle subit à son attaquant, pendant 1 tour.
Gueule de Bois Occasionne des dommages Terre. Les dommages du sort augmentent aux lancers suivants.
Orage Vole de la vie dans l’élément Terre en zone.
Bistouille Vole de la vie dans l’élément Air en zone. N’affecte pas le lanceur.
Décharge spasmodique Applique un poison Air de fin de tour à la cible pendant 1 tours. La cible retire 50 d’Agilité à ses alliés autour d’elle en fin de tour.

Niveau 90 – Fatima Scarade

Fatima Scarade – Compagnons Temporis 6

Fatima est habillée par l’incroyable SkinLaeti qui embellit le monde des Douze à coups de ciseaux et d’aiguilles, accompagnée de son petit oiseau bleu.

Classe : Zobal (découvrez ses sorts passif et actif sur notre article dédidé)

Nom du sort Effets du sort
Drain Élémentaire Occasionne des dommages et vole des caractéristiques dans le dernier élément d’attaque du lanceur.
Zénith Occasionne des dommages Eau en zone. Occasionne des dommages Eau supplémentaires selon les PM du lanceur : moins le lanceur a utilisé de PM pendant son tour de jeu, plus les dommages supplémentaires seront importants.
Bond Téléporte sur la case ciblée. Augmente les dommages reçus par les ennemis situés sur les cases adjacentes.
Attaque Mortelle Occasionne des dommages Air. Les dommages sont augmentés sur les cibles ayant moins de 25% de leurs PV.
Orage Vole de la vie dans l’élément Terre en zone.
Glyphe Enflammé Pose un glyphe qui occasionne des dommages Feu. Les ennemis et alliés perdent des PM tant qu’ils sont présents dans la zone d’effet du glyphe.
Maîtrise des Invocations Le lanceur prend le contrôle de ses invocations maîtrisables jusqu’au prochain lancer du sort. Affecte aussi les prochaines invocations. Le coût du sort est remboursé.
Croc Husky Le Croc Husky occasionne des dommages dans plusieurs éléments et augmente les chances de Critique de son invocateur. • Limité à 3 invocations par équipe. • Limité à 1 exemplaire de chaque invocation par équipe. • Compatible avec le sort Maîtrise des Invocations. • Le délai de relance commence à la mort de l’invocation.

Niveau 100 – Velma Zeau

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Velma Zeau – Compagnons Temporis 6

Velma est habillée par Starbender qui signe cette saison sa dernière collection pour le Monde des Douze. « Vous me manquerez beaucoup » firent ses derniers mots à la communauté des tricoteurs du dimanche.

Classe : Osamodas (découvrez ses sorts passif et actif sur notre article dédidé)

Nom du sort Effets du sort
La Bloqueuse La Bloqueuse cherche à aller au contact des adversaires pour les gêner. • Limité à 3 invocations par équipe. • Limité à 1 exemplaire de chaque invocation par équipe. • Compatible avec le sort Maîtrise des Invocations. • Le délai de relance commence à la mort de l’invocation.
Nem Nem empoisonne les ennemis et occasionne des dommages dans l’élément Eau. • Limité à 3 invocations par équipe. • Limité à 1 exemplaire de chaque invocation par équipe. • Compatible avec le sort Maîtrise des Invocations. • Le délai de relance commence à la mort de l’invocation.
Puissance Accablante Augmente les dommages d’une invocation pendant 1 tour puis elle meurt. (De façon horrible)
Soin Fulminant Soigne la cible. Se propage sur l’ennemi le plus proche dans un rayon de 2 cellules. À chaque cible supplémentaire, les soins sont augmentés.
Lancer de Pelle Occasionne des dommages Eau.
Flamiche Élémentaire Occasionne des dommages dans le meilleur élément.
Slaïe Slaïe occasionne des dommages Feu en zone à courte distance. • Limité à 3 invocations par équipe. • Limité à 1 exemplaire de chaque invocation par équipe. • Compatible avec le sort Maîtrise des Invocations. • Le délai de relance commence à la mort de l’invocation.
Roukewl Roukwel occasionne des dommages Air en roucoulant et occasionne des dommages Air aux ennemis adjacents quand il subit des dommages de poussée. • Limité à 3 invocations par équipe. • Limité à 1 exemplaire de chaque invocation par équipe. • Compatible avec le sort Maîtrise des Invocations. • Le délai de relance commence à la mort de l’invocation.
Coffre Animé Invoque un Coffre Animé qui tacle les ennemis. Il occasionne des dommages en zone autour de lui et détecte les invisibles. Moins il a de vie et plus ses dommages sont importants. Quand il est attaqué par un allié, ce dernier est soigné. • Limité à 3 invocations par équipe. • Limité à 1 exemplaire de chaque invocation par équipe. • Compatible avec le sort Maîtrise des Invocations. • Le délai de relance commence à la mort de l’invocation.
Maîtrise des Invocations Le lanceur prend le contrôle de ses invocations maîtrisables jusqu’au prochain lancer du sort. Affecte aussi les prochaines invocations. Le coût du sort est remboursé.

Niveau 110 – Félicie Viaire

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Félicie Viaire – Compagnons Temporis 6

Félicie est habillée par le soyeux Barbe Douce, que l’on peut souvent apercevoir en train de coudre dans les reflets des boucliers Hitche.

Classe : Eniripsa (découvrez ses sorts passif et actif sur notre article dédidé)

Nom du sort Effets du sort
Paume Curative Soigne la cible.
Pfizerisation Soigne la cible, moins elle a de vie restante plus elle est soignée.
Flamiche Élémentaire Occasionne des dommages dans le meilleur élément.
Flèche de Repli Le lanceur du sort recule de 2 cases.
Gelure Occasionne des dommages Terre aux ennemis. Téléporte la cible à sa position précédente.
Mot Fracassant Occasionne des dommages Air et retire des PA.
Piège de Dérive Pose un piège qui pousse de 2 cases. Occasionne des dommages Feu aux ennemis.
Tibia Occasionne des dommages Eau autour du lanceur et repousse.

Niveau 110 – Noé Mantation

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Noé Mantation – Compagnons Temporis 6

Noé est habillé par Eclatax qui, contrairement à ce que son nom laisse penser, conçoit des costumes qui ne sont pas totalement éclatés.

Classe : Roublard (découvrez ses sorts passif et actif sur notre article dédidé)

Nom du sort Effets du sort
Pelle Fantomatique Réduit la durée des effets et occasionne des dommages Feu.
Téléportation Téléporte le lanceur symétriquement par rapport à la cible.
Lancer de Pelle Occasionne des dommages Eau.
Flèche Punitive Occasionne des dommages Eau et augmente les dommages du sort tous les 2 tours.
Rétention Vole de la vie dans l’élément Feu. Retire des PA.
Roulage de Bêche Occasionne des dommages Feu immédiatement et lorsque la cible subit du retrait de PM pendant 1 tour. Peut être déclenché 3 fois par tour.
Couperet Occasionne des dommages Eau et retire des PM.
Mot Sélectif Occasionne des dommages Feu aux ennemis et soigne les alliés en zone.

Niveau 120 – Jason Breuh

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Jason Breuh – Compagnons Temporis 6

Jason est habillé par Eclatax qui, contrairement à ce que son nom laisse penser, conçoit des costumes qui ne sont pas totalement éclatés.

Classe : Sram (découvrez ses sorts passif et actif sur notre article dédidé)

Nom du sort Effets du sort
Mitraille Occasionne des dommages Air. Repousse la cible.
Commotion Occasionne des dommages Air en croix aux ennemis. Attire les cibles vers la cellule ciblée.
Brimade Occasionne des dommages Air et pousse les cibles.
Langue Râpeuse Occasionne des dommages Air aux ennemis. Sur ennemi : réduit la portée Sur allié : augmente la portée
Flèche Tyrannique Occasionne des dommages Feu et Air. Occasionne des dommages Feu supplémentaires si la cible subit des dommages de poussée, et des dommages Air si la cible est attirée, poussée ou transposée. Les dommages de chaque élément peuvent être déclenchés 2 fois par tour au maximum.
Accélération Augmente les PM de la cible.
Effroi Pousse la cible. Plus la vie du lanceur est basse plus la cible est poussée loin.
Abjection Augmente les dommages de poussée du lanceur de 100 pour ce tour, puis de 60 pour le tour suivant.

Niveau 120 – Omar Buste

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Omar Buste – Compagnons Temporis 6

Omar est habillé par Eclatax qui, contrairement à ce que son nom laisse penser, conçoit des costumes qui ne sont pas totalement éclatés.

Classe : Sadida (découvrez ses sorts passif et actif sur notre article dédidé)

Nom du sort Effets du sort
Gueule de Bois Occasionne des dommages Terre. Les dommages du sort augmentent aux lancers suivants.
Piège Permutatif Pose un piège monocible. L’ennemi qui le déclenche subit des dommages Terre et échange de position avec son allié le plus proche.
Tourbière Occasionne des dommages Terre. Moins le lanceur a utilisé de PM pendant son tour de jeu, plus les dommages occasionnés sont importants.
Sédimentation Occasionne des dommages Terre. Réduit la Puissance de la cible.
Concentration Occasionne des dommages Terre. Les dommages sont augmentés contre les Invocations.
Accélération Augmente les PM de la cible.
Tout ou Rien Sur ennemis : Occasionne des dommages Terre en zone immédiatement et soigne au tour suivant. Sur alliés : Soigne en zone immédiatement et occasionne des dommages Terre au tour suivant. Le lanceur est toujours affecté en premier.
Pulsion Croissante Pousse la cible de 1 case. La distance augmente à chaque lancer (8 max).

Niveau 120 – Abdoul Heure

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Abdoul Heure – Compagnons Temporis 6

Abdoul est habillé par le soyeux Barbe Douce, que l’on peut souvent apercevoir en train de coudre dans les reflets des boucliers Hitche.

Classe : Sacrieur (découvrez ses sorts passif et actif sur notre article dédidé)

Nom du sort Effets du sort
Glyphe Enflammé Pose un glyphe qui occasionne des dommages Feu. Les ennemis et alliés perdent des PM tant qu’ils sont présents dans la zone d’effet du glyphe.
Liqueur Vole de la vie dans l’élément Feu.
Sulfure Occasionne des dommages Feu au corps à corps. Le lanceur gagne des dommages mêlée en fonction du nombres d’ennemis touchés.
Entrechat Téléporte sur la cellule ciblée. Augmente la Fuite du lanceur et des alliés autour de la cellule ciblée.
Molosse Occasionne des dommages Feu. Les dommages subis par le lanceur sont réduits de 10% pendant 1 tour.
Accélération Augmente les PM de la cible.
Remous Inflige des dommages Feu à une cible et donne de la puissance aux alliés à son corps à corps.
Purge Réduit la durée des effets de toutes les cibles autour du lanceur.

Niveau 120 – Aldo Berman

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Aldo Berman – Compagnons Temporis 6

Aldo est habillé par Zanaho, figure de proue de la maison Dofuskin.

Classe : Ouginak (découvrez ses sorts passif et actif sur notre article dédidé)

Nom du sort Effets du sort
Couperet Occasionne des dommages Eau et retire des PM.
Ethylo Occasionne des dommages Eau. Applique un malus au retrait de PA.
Ann Eau Occasionne des dommages Eau aux ennemis de 2 à 3 PO autour du lanceur, les alliés dans la zone gagnent 150 de chance pendant 1 tour.
Tibia Occasionne des dommages Eau autour du lanceur et repousse.
Félintion Vole des points de vie aux ennemis dans l’élément Eau. Pousse les ennemis et alliés
Accélération Augmente les PM de la cible.
Brimade Occasionne des dommages Eau et pousse les cibles.
Paume Curative Soigne la cible.

Niveau 130 – Victor Chay

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Victor Chay – Compagnons Temporis 6

Victor est habillé par l’incroyable SkinLaeti qui embellit le monde des Douze à coups de ciseaux et d’aiguilles, accompagnée de son petit oiseau bleu.

Classe : Pandawa (découvrez ses sorts passif et actif sur notre article dédidé)

Nom du sort Effets du sort
Attirance Attire la cible.
Stabilisation Empêche la cible d’être déplacée. Augmente l’Esquive PM.
Flèche Cinglante Applique de l’Érosion aux ennemis et repousse de 2 cases.
Flèche croisée Occasionne des dommages dans le meilleur élément aux premières cibles alignées avec le lanceur et les attirent d’une case.
Cuisson lente Applique un poison Feu de fin de tour pendant 2 tours.
Eau vive Occasionne des dommages Eau aux ennemis et leur retire 2 PA esquivable, pendant 1 tour. Si la cible est un allié, il gagne 20 de fuite et 1 PO pendant 1 tour.
Réclusion Place des glyphes autour de la cible, qui lui inflige des dommages Air si elle les traverse.
Sédimentation Occasionne des dommages Terre. Réduit la Puissance de la cible.

Niveau 130 – Aïsha Lutier

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Aïsha Lutier – Compagnons Temporis 6

Aïsha est habillée par Eclatax qui, contrairement à ce que son nom laisse penser, conçoit des costumes qui ne sont pas totalement éclatés.

Classe : Steamer (découvrez ses sorts passif et actif sur notre article dédidé)

Nom du sort Effets du sort
Brume Pose un glyphe-aura qui rend invisible les alliés présents dans la zone.
Manipulation Inflige des dommages dans le meilleur élément. Effet supplémentaire selon l’élément : Terre : Retire un PM. • Eau : Retire 1 PA. • Feu : Attire de 2 cases. • Air : Pousse de 2 cases.
Guérignon Occasionne des dommages dans le dernier élément d’attaque aux ennemis. Les alliés derrière l’ennemi de 1 à 4 PO sont soigné de 14% de leur vies.
Bistouille Vole de la vie dans l’élément Air en zone. N’affecte pas le lanceur.
Orage Vole de la vie dans l’élément Terre en zone.
Boliche Occasionne des dommages Feu sur ennemis. Pousse la cible et rapproche le lanceur.
Épée de Iop Occasionne des dommages Eau en croix.
Prestance Attire la cible puis augmente les dommages en mêlée du lanceur.

Niveau 140 – Balthazar Mühr

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Balthazar Mühr – Compagnons Temporis 6

Balthazar est habillé par Starbender qui signe cette saison sa dernière collection pour le Monde des Douze. « Vous me manquerez beaucoup » firent ses derniers mots à la communauté des tricoteurs du dimanche.

Classe : Féca (découvrez ses sorts passif et actif sur notre article dédidé)

Nom du sort Effets du sort
Sacrifice Cible des alliés en zone pour recevoir les dommages à leur place.
Ginga Applique l’état Indéplaçable et réduit les dommages en mêlée.
Précipitation Augmente les PA de la cible pour le tour en cours mais lui retire des PA le tour suivant.
Gueule de Bois Occasionne des dommages Terre. Les dommages du sort augmentent aux lancers suivants.
Sulfure Occasionne des dommages Feu au corps à corps. Le lanceur gagne des dommages mêlée en fonction du nombres d’ennemis touchés.
Tourbière Occasionne des dommages Terre. Moins le lanceur a utilisé de PM pendant son tour de jeu, plus les dommages occasionnés sont importants.
Bond Téléporte sur la case ciblée. Augmente les dommages reçus par les ennemis situés sur les cases adjacentes.
Molosse Occasionne des dommages Feu. Les dommages subis par le lanceur sont réduits de 10% pendant 1 tour.

Niveau 140 – Enrique Lément

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Enrique Lément – Compagnons Temporis 6

Enrique est habillé par Zanaho, figure de proue de la maison Dofuskin.

Classe : Steamer (découvrez ses sorts passif et actif sur notre article dédidé)

Nom du sort Effets du sort
Accélération Augmente les PM de la cible.
Polarité Fait des effets sur l’ennemi en fonction du dernier élément d’attaque du lanceur. Eau : Attire l’ennemi. • Terre : Repousse l’ennemi. • Feu : Échange l’ennemi de position avec le lanceur. • Air : Téléporte symétriquement le lanceur par rapport à l’ennemi. • Neutre : Renvois l’ennemi à sa position précédente
Extraction Vol de vie Eau en ligne.
Drain Élémentaire Occasionne des dommages et vole des caractéristiques dans le dernier élément d’attaque du lanceur.
Appui Occasionne des dommages Air, Feu, Terre et Eau aux ennemis. Éloigne le lanceur de sa cible.
Furia Occasionne des dommages Eau. Augmente les dommages du lanceur pendant 2 tours.
Mot Fracassant Occasionne des dommages Air et retire des PA.
Vol du Temps Occasionne des dommages Eau à la cible. Le lanceur gagne 2 PA au début de son prochain tour.

Niveau 150 – Maurice Tourne

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Maurice Tourne – Compagnons Temporis 6

Maurice est habillé par Eclatax qui, contrairement à ce que son nom laisse penser, conçoit des costumes qui ne sont pas totalement éclatés.

Classe : Enutrof (découvrez ses sorts passif et actif sur notre article dédidé)

Nom du sort Effets du sort
Tir Puissant Augmente les dommages des sorts.
Souillure Réduit la durée des effets sur la cible de 1 tour. Applique un malus de Puissance.
Requiem Inflige des dommages à un ennemi dans le dernier élément utilisé, l’allié le plus proche dans un rayon de 3 cases est soigné à hauteur de 100% des dommages occasionnés
Flèche Enflammée Occasionne des dommages Feu aux ennemis et repousse les cibles.
Baroufle Tous les alliés, sauf le lanceur, à moins de 3 cases de la cible déclenchent une attaque sur celle-ci dans leur meilleur élément.
Cabriole Téléporte sur la case ciblée. Occasionne des dommages Air en croix.
Tout ou Rien Sur ennemis : Occasionne des dommages Terre en zone immédiatement et soigne au tour suivant. Sur alliés : Soigne en zone immédiatement et occasionne des dommages Terre au tour suivant. Le lanceur est toujours affecté en premier.
Brimade Occasionne des dommages Eau et pousse les cibles.

Niveau 160 – Raoul Bak

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Raoul Bak – Compagnons Temporis 6

Raoul est habillé par Angom8, qui posa sa plume quelques instants pour concevoir ce costume qui… Décoiffe.

Classe : Xélor (découvrez ses sorts passif et actif sur notre article dédidé)

Nom du sort Effets du sort
Couperet Occasionne des dommages Eau et retire des PM.
Onde Aquatique Occasionne des dommages Eau. Augmente les dommages occasionnés sur la cible par les invocations, cet effet est dégressif.
Pelle Minérale Occasionne des dommages Eau aux ennemis et soigne les alliés à la fin de leur tour en zone.
Roulage de Bêche Occasionne des dommages Eau immédiatement et lorsque la cible subit du retrait de PM pendant 1 tour. Peut être déclenché 3 fois par tour.
Mot Interdit Occasionne des dommages Eau. Les alliés à proximité de la cible (2 cases ou moins) sont soignés à hauteur de 100% des dommages occasionnés.
Absorption Vole de la vie Eau et réduit la Puissance de la cible.
Précipitation Augmente les PA de la cible pour le tour en cours mais lui retire des PA le tour suivant.
Glyphe Affaiblissant Pose un glyphe qui augmente les dommages subit par les cible présentes dans la zone du glyphe.

Niveau 160 – Titouan Tipus

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Titouan Tipus – Compagnons Temporis 6

Titouan est habillé par l’unique Moosty qui démontre que son sens du style n’a rien à envier à sa volonté d’améliorer votre expérience.

Classe : Ecaflip (découvrez ses sorts passif et actif sur notre article dédidé)

Nom du sort Effets du sort
Bistouille Vole de la vie dans l’élément Air en zone. N’affecte pas le lanceur.
Bourre soufflée Occasionne des dommages Air en zone et applique l’état intacleur aux ennemis pendant 1 tour.
Épée de Iop Occasionne des dommages Air en croix.
Tumulte Occasionne des dommages Air en zone. Les dommages du sort sont augmentés pour chaque ennemi présent dans la zone avant d’être infligés.
Herbe Folle Occasionne des dommages Air et retire des PM en zone.
Orage Vole de la vie dans l’élément Air en zone.
Précipitation Augmente les PA de la cible pour le tour en cours mais lui retire des PA le tour suivant.
Redistribution Applique l’état Intaclable puis l’état Pesanteur le tour suivant.

Niveau 160 – Andy Stance

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Andy Stance – Compagnons Temporis 6

Andy est habillé par Zanaho, figure de proue de la maison Dofuskin.

Classe : Crâ (découvrez ses sorts passif et actif sur notre article dédidé)

Nom du sort Effets du sort
Désinvocation Occasionne des dommages Terre. Occasionne une ligne de dommages Terre supplémentaire sur les invocations.
Poison insidieux Empoisonne la cible pendant 2 tours en occasionnant des dommages Terre.
Tension Occasionne des dommages Terre et pousse la cible.
Flèche Punitive Occasionne des dommages Terre et augmente les dommages du sort tous les 2 tours.
Tout ou Rien Sur ennemis : Occasionne des dommages Terre en zone immédiatement et soigne au tour suivant. Sur alliés : Soigne en zone immédiatement et occasionne des dommages Terre au tour suivant. Le lanceur est toujours affecté en premier.
Dépeçage Occasionne des dommages Terre. Divise par 2 les soins subis par la cible pendant 1 tour
Précipitation Augmente les PA de la cible pour le tour en cours mais lui retire des PA le tour suivant.
Manigance Augmente la Fuite et les dommages de la cible

Niveau 160 – Oscar Naval

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Oscar Naval – Compagnons Temporis 6

Oscar est habillé par le soyeux Barbe Douce, que l’on peut souvent apercevoir en train de coudre dans les reflets des boucliers Hitche.

Classe : Zobal (découvrez ses sorts passif et actif sur notre article dédidé)

Nom du sort Effets du sort
Roulage de Pelle Occasionne des dommages Feu sans ligne de vue.
Flèche Enflammée Occasionne des dommages Feu aux ennemis et repousse les cibles.
Boliche Occasionne des dommages Feu sur ennemis. Pousse la cible et rapproche le lanceur.
Charogne Occasionne des dommages Feu et applique de l’Érosion.
Sarcasme Inflige des dommages Feu et réduit les chances de Coup Critique de la cible.
Retour du Bâton Occasionne des dommages Feu et vole de l’Intelligence.
Précipitation Augmente les PA de la cible pour le tour en cours mais lui retire des PA le tour suivant.
Téléportation Téléporte le lanceur symétriquement par rapport à la cible.

Niveau 170 – André Sage

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André Sage – Compagnons Temporis 6

André est habillé par le soyeux Barbe Douce, que l’on peut souvent apercevoir en train de coudre dans les reflets des boucliers Hitche.

Classe : Osamodas (découvrez ses sorts passif et actif sur notre article dédidé)

Nom du sort Effets du sort
Maîtrise des Invocations Le lanceur prend le contrôle de ses invocations maîtrisables jusqu’au prochain lancer du sort. Affecte aussi les prochaines invocations. Le coût du sort est remboursé.
La Bloqueuse La Bloqueuse cherche à aller au contact des adversaires pour les gêner. • Limité à 3 invocations par équipe. • Limité à 1 exemplaire de chaque invocation par équipe. • Compatible avec le sort Maîtrise des Invocations. • Le délai de relance commence à la mort de l’invocation.
Nem Nem empoisonne les ennemis et occasionne des dommages dans l’élément Eau. • Limité à 3 invocations par équipe. • Limité à 1 exemplaire de chaque invocation par équipe. • Compatible avec le sort Maîtrise des Invocations. • Le délai de relance commence à la mort de l’invocation.
Piqûre Motivante Augmente la Vitalité, les Dommages, les PM et les PA d’une invocation du lanceur pendant 3 tours. Une invocation ne peut être piquée qu’une seule fois.
Nealin Nealang Nealin soigne ses alliés, occasionne des dommages Feu à distance et des dommages Terre en mêlée. <font color= »#6D6D6D »> • Limité à 3 invocations par équipe. • Limité à 1 exemplaire de chaque invocation par équipe. • Compatible avec le sort Maîtrise des Invocations. • Le délai de relance commence à la mort de l’invocation. </font>
Flèche Curative Soigne et augmente les soins reçus par la cible.
Traversée Téléporte sur la cellule ciblée. Les cibles comprises entre la cellule initiale et la cellule d’arrivée subissent des dommages en fonction du dernier élément d’attaque du lanceur.
Lotus Explosif Le lanceur pose un Lotus Explosif sur un allié. À la fin du tour de l’allié, le Lotus explose en zone infligeant des dommages dans le meilleur élément.
Grobus Le Grobus occasionne des dommages Feu et des dommages Air en zone. Il peut aussi tuer des invocations alliées pour se régénérer. <font color= »#6D6D6D »> • Limité à 3 invocations par équipe. • Limité à 1 exemplaire de chaque invocation par équipe. • Compatible avec le sort Maîtrise des Invocations. • Le délai de relance commence à la mort de l’invocation. </font>
Phorum Le Phorum pousse et se rapproche de ses ennemis, occasionne des dommages Terre et des dommages Air qui déplacent ses cibles. <font color= »#6D6D6D »> • Limité à 3 invocations par équipe. • Limité à 1 exemplaire de chaque invocation par équipe. • Compatible avec le sort Maîtrise des Invocations. • Le délai de relance commence à la mort de l’invocation. </font>

Niveau 180 – Bouba Gar

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Bouba Gar – Compagnons Temporis 6

Bouba est habillé par Starbender qui signe cette saison sa dernière collection pour le Monde des Douze. « Vous me manquerez beaucoup » firent ses derniers mots à la communauté des tricoteurs du dimanche.

Classe : Iop (découvrez ses sorts passif et actif sur notre article dédidé)

Nom du sort Effets du sort
Égide Invoque un bouclier qui subit les dommages à la place des alliés présents dans son glyphe-aura.
Colère de Iop Occasionne des dommages Terre. Augmente les dommages du sort au troisième tour après son lancer.
Pandanlku Augmente les PM de la cible.
Trêve Réduit tous les dommages subis par les alliés et les ennemis pendant 1 tour. Le lanceur ne peut pas occasionner de dommages pendant son tour suivant.
Big Bang Inflige des dommages Eau à toutes les cibles en étoile, le sort se répète au début du prochain tour du lanceur.
Charogne Occasionne des dommages Feu et applique de l’Érosion.
Tractation Occasionne des dommages Air. Se rapproche de la cible.
Singularité Augmente les dommages occasionnés par le lanceur de 20% pendant 2 tours. Un seul combattant peut bénéficier de cet effet à la fois.

Niveau 190 – Reddy Rection

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Reddy Rection – Compagnons Temporis 6

Reddy est habillé par l’incroyable SkinLaeti qui embellit le monde des Douze à coups de ciseaux et d’aiguilles, accompagnée de son petit oiseau bleu.

Classe : Eliotrope (découvrez ses sorts passif et actif sur notre article dédidé)

Nom du sort Effets du sort
Entrechat Téléporte sur la cellule ciblée. Augmente la Fuite du lanceur et des alliés autour de la cellule ciblée.
Mascarade Occasionne des dommages Neutre au lanceur et à sa cible. Plus la vie du lanceur est élevée, plus les dommages occasionnés sont importants.
Précipitation Augmente les PA de la cible pour le tour en cours mais lui retire des PA le tour suivant.
Ponteira Occasionne des dommages Feu et réduit les dommages de la cible.
Roulage de Bêche Occasionne des dommages Eau immédiatement et lorsque la cible subit du retrait de PM pendant 1 tour. Peut être déclenché 3 fois par tour.
Ronce Paralysante Occasionne des dommages Terre et retire des PM.
Tumulte Occasionne des dommages Air en zone. Les dommages du sort sont augmentés pour chaque ennemi présent dans la zone avant d’être infligés.
Lame du Parchomancien Occasionne des dommages dans le dernier élément d’attaque du lanceur.

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