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DOFUS : Yitirible, altéré de Temporis 7, sort et obtention du mobédex – #76

Un altéré, des altérés, et donc des fiches pour chacun d'eux !

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Bienvenue dans le Mobédex de Temporis 7 spécial Gamosaurus ! Vous pouvez y retrouver tous les Altérés d’Osatopia et pour cette page, Yitirible. Que ce soit ses sorts sur Dofus ou son obtention on fait le tour !

Mise à jour du 12/07 : Patch de la maintenance

DOFUS : Yitirible, altéré de Temporis 7, sort et obtention du mobédex

Yitirible est l’Altéré numéro 76 d’Osatopia. Celui-ci possède 3 sorts actifs. Il ne possède par contre pas de passif. Pour rappel, vous ne pouvez équiper qu’un et un seul altéré du même type. Il est néanmoins possible d’en équiper plusieurs d’une même famille d’évolution. Enfin, son rang est Rare.

Image de l'Altéré Yitirible
Image de l’Altéré Yitirible

Obtention de Yitirible sur Temporis 7

Pour obtenir Yitirible, vous devrez avoir un peu de chance. En effet, il apparaît aléatoirement lors d’un combat contre les blobs d’Osamodas. De plus, il faudra avoir le bon taux de capture ou les boosts appropriés.

Vous pouvez retrouver les obtentions de tous les Altérés d’Osatopia avec notre grand article récapitulatif.

Champs de glace, Bois de Litneg, Cimetière primitif, Chemins d’hier, Sanctuaire des Dragoeufs, Vallée de la Morh’Kitu, Île du Minotoror, Tourbière nauséabonde, Galeries abandonnées, Village de la Canopée, Akwadala, Ruelles des Eaux-Suaires, Cirque de Cania, Territoire Cacterre, Terrdala, Village des Zoths
Zones d’Obtention de Yitirible, Altéré de Dofus

Les sorts actifs de Yitirible

Sort Temporis 7 Gelure
Gelure
Occasionne des dommages Air aux ennemis et téléporte la cible à sa position précédente.

Effets complets

22 à 25 (dommages Air)

Téléporte à la position précédente

Effets critiques

26 à 30 (dommages Air)

Téléporte à la position précédente

3 PA
CC : 5%

Portée : 2-4 (modifiable)
En ligne : Non
En diagonal : Non

Ne nécessite pas de cible

Lancers par tour : 3
Sort Temporis 7 Stalactite
Stalactite
Occasionne des dommages Air aux ennemis en zone.

Si aucun ennemi n’est dans la zone d’effet, la zone devient une étoile et sa taille augmente d’une case (cumulable 3 fois).
Les effets sont retirés si un ennemi est touché.

Les dommages ne diminuent pas avec la distance.

Effets complets

23 à 25 (dommages Air)

Effets critiques

26 à 28 (dommages Air)

3 PA
CC : 10%

Portée : 0-0 (fixe)

Ne nécessite pas de cible

Cumul : 3
Lancers par tour : 2
Sort Temporis 7 Banquise
Banquise
Pose un glyphe-aura qui immobilise dans une zone de 3 cases en damier.

Effets complets

Pose un glyphe

2 PA

Portée : 1-5 (fixe)
En ligne : Non
En diagonal : Non

Sans ligne de vue
Ne nécessite pas de cible

Cumul : 1
Intervalle de relance : 4
Non lançable au T1

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