Les équilibrages Sadida avec Dofus 2.70
Le Sadida revient à nouveau sur la table des équilibrages via Dofus 2.70 avec des améliorations de son gameplay et de sa fluidité.
Le Sadida devient un habitué des modifications pour chaque mise à jour. Avec Dofus 2.70, la classe voit sont gameplay une nouvelle fois assoupli et fluidifié. Et ces changements ne sont même pas de trop.
Dofus 2.70 : Les équilibrages du Sadida
Le patch offre encore un round de modifications Sadida, comme si un nouveau GD arrivé récemment jouait cette classe… Plus sérieusement, elle en avait besoin et ce malgré quelques évolutions ne passant pas la beta. Par exemple, Ronces Multiples ne devrait plus voler des PM de si tôt suite aux nombreux abus que celui-ci générait.
Nous avons décidé de revoir le Sadida suite à des modifications précédentes qui avaient rendu le gameplay moins flexible. Dans cette optique, nous avons apporté des ajustements pour assouplir certains sorts du Sadida et renforcer l’identité de chaque voie élémentaire.
Ankama
Modifications sur les sorts utilitaires
Poupées | Equilibrage des résistances des invocations (toujours la même idée, répartition différente) La vitalité s’adapte sur les PDV de base du Sadida Cout des poupées traditionnelles : 4 => 3 PA Retrait des intervalles de relance globaux |
UP |
Surpuissante | Intervalle de relance : 6 => 5 | UP |
Surpuissante (Transmutée) |
Intervalle de relance : 5 => 4 | UP |
Gonflable | Peut se donner des PM | UP |
Rempotage | Retrait des intervalles de relance globaux Amélioration de la progression à bas-niveaux |
UP |
Vent Empoisonné | Réinvoque toujours un arbre Feuillu Retrait des intervalles de relance globaux |
UP |
Arbre de Vie | Le sort n’affecte que les Arbres Feuillus Les effets ne sont plus dissipables Tant que l’Arbre de Vie est présent, tous les autres Arbres partagent les dommages entre eux |
Neutre |
Modifications sur les voies élémentaires
Ronces Multiples | Retire 1 PM Attire vers le centre de la zone sur un Arbre |
UP |
Tremblement | Feu => Terre N’attire plus Retire 2 PM (1 tour) Hausse des dégâts Lancers par tour : 1 N’a plus de relance entre Sadidas |
UP |
Poison Paralysant | Hausse des dégâts | UP |
Ronces Harcelantes | Terre => Feu | Neutre |
Sacrifice Poupesque | 12% des PV max en soin => 100% des dommages occasionnés en
soin Sur une Poupée, rembourse à moitié les PA Les soins s’appliquent aussi autour de la Poupée |
Neutre |
Contamination | Ancien Poison de Proximité Devient Air Pose un poison de fin de tour Cout en PA : 3 => 2 |
UP |
Secousse | Ne donne plus de PM Attire vers les arbres Baisse des dégâts N’a plus de relance globale |
Neutre |
Les modifications peuvent évoluer au cours de la beta. Cet article listera les différentes évolutions du Sadida, si un patch apparait sur les serveurs de test.