Les équilibrages Sram avec Dofus 2.70
Le Sram bénéficie avec la mise à jour 2.70 de Dofus d'une réorganisation de ses voies élémentaires afin d'améliorer leurs gameplays.
D’une simple modification à une refonte plus concrète, le Sram passe lui aussi du rien au tout avec Dofus 2.70. De ses pièges aux poisons, il est temps de faire le tour de ce qui reste après le patch.
Dofus 2.70 : Une petite refonte Sram
Le Sram n’était pas au programme de la mise à jour. Du moins, pas avec un tel équilibrage. La classe bénéficie d’une large retouche de son panel, avec de nouveaux placements de variantes. Le but est toujours le même, en améliorant les voies élémentaires et améliorer le gameplay, autant seul qu’en groupe, de l’assassin. Comme l’Huppermage, vous pourrez désormais jouer tous vos sorts d’un élément en même temps, débloquant de nouvelles options assez puissantes sur toutes les voies.
Modifications sur les sorts utilitaires
Passif Ombre de Sram |
Donne 15% Critiques jusqu’au prochain CC (tout en donnant 10% de do finaux) |
UP |
Pièges | En zone, n’ont plus de dégâts dégressifs | UP |
Double | Le double meurt et échange de position à la fin de son deuxième
tour de jeu Intervalle de relance : 5 => 4 |
UP |
Comploteur | Baisse des dégâts d’explosion Bonus aux pièges : 10 => 8 |
Nerf |
Manigance | Sur ennemi, retire de la fuite et des dommages CC : 25 => 20% |
UP |
Peur | Portée : 7 => 8 | UP |
Dérobade | Il n’est plus possible d’autoproc les effets | Nerf |
Modifications sur les voies élémentaires
Les sorts deviennent utilisables plus tôt dans la progression. On a globalement de légers nerfs du multi élément pour permettre plus de sorts du même élément jouable en même temps. Cela favorise notamment grandement les voies Eau (Soutien) et Air, en PvM et PvP.
Les tableaux proposent ci-dessous des couleurs sur le nom des sorts afin de mieux illustrer les croisements d’éléments sur les variantes. Orange correspond à l’élément Terre, Bleu à l’eau, Rouge au Feu et Vert à l’Air.
Voie Feu
Guet-apens, permettant d’attirer vers le Double, devient Eau. A la place, la voie récupère Perquisition, repoussant de 2 cases mais ne soignant plus.
Sournoiserie (Coup Sournois) |
Devient la variante de Coupe
Gorge Renommage du sort Portée : 4 => 6 CC : 5 => 15% |
UP |
Coupe-gorge | Devient la variante de Sournoiserie CC : 15 => 20% |
UP |
Piège Sournois | Devient la variante de Guet-apens | Neutre |
Effraction | Devient la variante de Piège
Funeste CC : 15 => 10% |
Nerf |
Perquisition | Devient Feu Devient la variante d’Extorsion Ne vole plus de vie et ne soigne plus Hausse des dégâts CC : 5 => 15% |
Neutre |
Fourberie | Devient la variante d’Injection
Toxique CC : 25 => 20% |
Nerf |
Piège de Dérive | Devient la variante de Piège Insidieux | Neutre |
Piège à Fragmentation | Devient la variante de Piège Scélérat | Neutre |
Voie Terre
Truanderie | Donne 200 puissance aux pièges (2 tours) | UP |
Chausse-Trappe | CC : 15 => 20% | UP |
Piège Funeste | Devient la variante d’Effraction |
Nerf |
Piège
Effroyable (Piège de Masse) |
Devient la variante de Piège
Répulsif Renommage du sort Repousse de 2 en cercles de 3 cases Cout en PA : 4 => 2 Portée : 5 => 7 Lancers par tour : 2 => 1 |
UP |
Extorsion | Devient la variante de Perquisition CC : 5 => 15% |
UP |
Attaque Mortelle | Devient la variante de Larcin CC : 15 => 20% |
UP |
Piège Mortel | Portée : 4 => 8 Devient la variante de Calamité |
UP |
Perfidie | Devient la variante de Fourvoiement Baisse des dégâts |
Nerf |
Voie Eau
Larcin | Portée : 2 => 4 CC : 25 => 20% Devient la variante d’Attaque Mortelle |
UP |
Poisse | Devient lançable à tous les tours N’applique pas deux fois de suite son malus à une cible Baisse des dégâts CC : 15 => 20% |
UP |
Cruauté | CC : 5 => 15% | UP |
Guet-Apens | Devient Eau Variante de Piège Sournois Récupère le vol de vie et le soin de Perquisition Adaptation des dégâts |
Neutre |
Pillage | Devient la variante d’Arnaque | Neutre |
Piège Scélérat | Devient la variante de Piège à Fragmentation | Neutre |
Calamité | Devient la variante de Piège Mortel | Neutre |
Voie Air
Arsenic (Poison Insidieux) |
Renommage du sort Hausse des dégâts |
UP |
Toxines | Peut s’appliquer sur différents ennemis Ajout d’icônes de décompte Légère baisse de dégâts |
Neutre |
Épidémie | Devient la variante de Piège Fangeux | Neutre |
Piège Répulsif | Devient la variante de Piège
Effroyable Hausse des dégâts |
UP |
Arnaque | Devient la variante de Pillage CC : 5 => 15% |
UP |
Injection Toxique | Devient la variante de Fourberie CC : 5 => 25% |
Neutre |
Piège
Insidieux (nouveau) |
Devient la variante de Piège de
Dérive Refonte du sort : – Occasionne des dégâts Air – Applique un poison Air – Attire vers le centre de la zone Cout en PA : 3 => 2 Lancers par tour : 2 => 1 |
Nerf |
Fourvoiement | Devient la variante de Perfidie CC : 5 => 20% |
UP |