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Osatopia 2 : Attrapace, altéré #87 du mobédex Temporis 8 sur Dofus

Un altéré, des altérés, et donc des fiches pour chacun d'eux !

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Bienvenue dans le Mobédex de Temporis 8 spécial Gamosaurus ! Vous pouvez y retrouver tous les Altérés d’Osatopia 2 et pour cet article, Attrapace. Que ce soit ses sorts sur Dofus ou son obtention on fait le tour !

Données de la maintenance du 10/10

DOFUS : Attrapace, altéré du mobédex Temporis 8, sorts et obtention sur Osatopia 2

Attrapace est l’Altéré numéro 87 d’Osatopia 2. Celui-ci possède 3 sorts actifs. Il ne possède par contre pas de passif. Pour rappel, vous ne pouvez équiper qu’un et un seul altéré du même type. Il est néanmoins possible d’en équiper plusieurs d’une même famille d’évolution. Dans cette édition, une version Kroma sera par ailleurs disponible pour tous les altérés. Elle apparait rarement en combat, ou dans des zones précises pour les altérés de l’arbre de progression. Enfin, le rang de Attrapace est Unique.

Image de l'Altéré Attrapace
Image de l’Altéré Attrapace
Image de l'Altéré Attrapace

Version Kroma

Ces images sont fournies par l’encyclopédie dofusdb.fr et Faareoh

Obtention de Attrapace sur Temporis 8

Pour obtenir Attrapace, vous devrez avoir un peu de chance. En effet, il apparaît aléatoirement lors d’un combat contre les blobs d’Osamodas. De plus, il faudra avoir le bon taux de capture ou les boosts appropriés. Des croquettes sont disponibles par les recettes Bestiologue ou par Twitch Drops afin d’augmenter vos chances de capture. Les Croquettes Kromas permettent quand à elle de directement transformer l’altéré dans sa version Shiny.

Vous pouvez retrouver les obtentions de tous les Altérés d’Osatopia 2 avec notre grand article récapitulatif.

Obtention de Attrapace
Pénates du Corbac, Bois de Litneg, Cirque de Cania, Landes de Cania, Dents de Pierre, Village des Kanigs
Zones d’Obtention de Attrapace, Altéré de Dofus

Les sorts actifs de Attrapace

Les fiches des Altérés évoluent avec Osatopia 2 ! Juste après le tableau des sorts, vous pouvez insérer vos propres caractéristiques et faire varier les rangs de la créature selon vos besoins.

Sort Description Coût
Sort Temporis 8 Osatopia 2 Dofus Empoigne
Empoigne
Occasionne des dommages Air aux ennemis.
À la fin du tour de la cible, la téléporte sur la première case disponible au contact d’Attrapace.

Effets complets

30 à 32 (dommages Air)
30 à 32 (calculé)
Téléporte sur la case ciblée

Effets critiques

36 (dommages Air)
36 (calculé)
Téléporte sur la case ciblée

2 PA
CC : 10%

Portée : 13 (fixe)

Sans ligne de vue
Ne nécessite pas de cible

Lancers par tour : 3
Sort Temporis 8 Osatopia 2 Dofus Busarge
Busarge
Échange de position avec la cible.
À la fin du tour de la cible, échange de nouveau de position avec lui.

Effets complets

Échange de positions
Échange de positions (Pendant 1 tour)

2 PA

Portée : 16 (fixe)

Sans ligne de vue
Ne nécessite pas de cible

Lancers par tour : 3
Sort Temporis 8 Osatopia 2 Dofus Gerfauche
Gerfauche
Occasionne des dommages Air aux ennemis.
À la fin du tour d’Attrapace, il échange de position avec l’entité la plus proche de lui.

Effets complets

39 à 42 (dommages Air)
39 à 42 (calculé)
Échange de positions (Pendant 1 tour)

Effets critiques

46 (dommages Air)
46 (calculé)
Échange de positions (Pendant 1 tour)

3 PA
CC : 15%

Portée : 15 (fixe)

Nécessite une cible

Lancers par tour : 3

Veuillez choisir vos paramètres pour la prévisualisation des sorts de l’Altéré

Rangs de sort : Bas niveaux (1+) Moyen niveaux (60+) Hauts niveaux (150+)

Agilité :
Puissance :
Dommages :
Dommages critiques :

L’historique des maintenances

Patch 1 (03 octobre) :

Gerfauche 
Portée : 3 => 3 / 4 / 5
Utilisations par tour (niveaux 150+ uniquement) : 2 => 3
Cumul max. des effets (niveaux 150+ uniquement) : 1 => 2
Busarge 
Cumul max. des effets : 1 => aucun

Patch 2 (10 octobre) :

Gerfauche 
Cumul max. des effets : 1 / 1 / 2 => aucun
Empoigne 
Coût en PA : 3 => 2
Portée : 1 => 1 / 2 / 3
Limitation par tour par cible (niveaux 150+ uniquement) : 2 => aucune
Cumul max. des effets : 1 => aucun
Busarge 
Utilisations par tour : 1 / 1 / 2 => 2 / 2 / 3
L’effet de fin de tour est correctement visible dans les effets de la cible


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