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Osatopia 2 : Calvizir, altéré #140 du mobédex Temporis 8 sur Dofus

Un altéré, des altérés, et donc des fiches pour chacun d'eux !

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Bienvenue dans le Mobédex de Temporis 8 spécial Gamosaurus ! Vous pouvez y retrouver tous les Altérés d’Osatopia 2 et pour cet article, Calvizir. Que ce soit ses sorts sur Dofus ou son obtention on fait le tour !

Données de la maintenance du 10/10

DOFUS : Calvizir, altéré du mobédex Temporis 8, sorts et obtention sur Osatopia 2

Calvizir est l’Altéré numéro 140 d’Osatopia 2. Celui-ci possède 3 sorts actifs. Il ne possède par contre pas de passif. Pour rappel, vous ne pouvez équiper qu’un et un seul altéré du même type. Il est néanmoins possible d’en équiper plusieurs d’une même famille d’évolution. Dans cette édition, une version Kroma sera par ailleurs disponible pour tous les altérés. Elle apparait rarement en combat, ou dans des zones précises pour les altérés de l’arbre de progression. Enfin, le rang de Calvizir est Rare.

Image de l'Altéré Calvizir
Image de l’Altéré Calvizir
Image de l'Altéré Calvizir

Version Kroma

Ces images sont fournies par l’encyclopédie dofusdb.fr et Faareoh

Obtention de Calvizir sur Temporis 8

Pour obtenir Calvizir, vous devrez avoir un peu de chance. En effet, il apparaît aléatoirement lors d’un combat contre les blobs d’Osamodas. De plus, il faudra avoir le bon taux de capture ou les boosts appropriés. Des croquettes sont disponibles par les recettes Bestiologue ou par Twitch Drops afin d’augmenter vos chances de capture. Les Croquettes Kromas permettent quand à elle de directement transformer l’altéré dans sa version Shiny.

Vous pouvez retrouver les obtentions de tous les Altérés d’Osatopia 2 avec notre grand article récapitulatif.

Obtention de Calvizir
Jardins d’Hiver, Remparts à vent, Tannerie Écarlate, Bastion des froides légions, Tour de la Clepsydre, Caserne du Jour sans fin, Royaume Corrompu, Galère de Servitude, Blessures de Guerre, Désert de Misère, Faille des Trithons, Tréfonds des Trithons, Plateau de R’lyugluglu, Fosse de R’lyugluglu, Salles des Embruns, Abîme de R’lyugluglu, Salles des Courants, Salles des Abîmes, Ville submergée, Ancienne Sufokia, Vestiges engloutis, Domaine des Trithons, Port des Ravageurs, Pandamonium, Royaume d’encre, Royaume de papier
Zones d’Obtention de Calvizir, Altéré de Dofus

Les sorts actifs de Calvizir

Les fiches des Altérés évoluent avec Osatopia 2 ! Juste après le tableau des sorts, vous pouvez insérer vos propres caractéristiques et faire varier les rangs de la créature selon vos besoins.

Sort Description Coût
Sort Temporis 8 Osatopia 2 Dofus Chauve qui peut
Chauve qui peut
Téléporte la cible à sa position précédente et occasionne des dommages Air aux ennemis.

Effets complets

Téléporte à la position précédente
16 à 17 (dommages Air)
16 à 17 (calculé)

Effets critiques

Téléporte à la position précédente
19 (dommages Air)
19 (calculé)

2 PA
CC : 5%

Portée : 05 (fixe)

Sans ligne de vue
Ne nécessite pas de cible

Lancers par tour : 5
Par cible : 4
Sort Temporis 8 Osatopia 2 Dofus Atrichie
Atrichie
Occasionne des dommages Terre aux ennemis en zone.

Effets complets

36 à 39 (dommages Terre)Zone Fourche de 1 cases.Zone du sort
36 à 39 (calculé)

Effets critiques

43 (dommages Terre)Zone Fourche de 1 cases.Zone du sort
43 (calculé)

4 PA
CC : 15%

Portée : 18 (fixe)
En ligne : Oui
En diagonal : Non

Sans ligne de vue
Ne nécessite pas de cible

Lancers par tour : 2
Sort Temporis 8 Osatopia 2 Dofus Viziraclée
Viziraclée
Vole de la vie dans les éléments Air et Terre.

Effets complets

20 à 21 (vol Air)
20 à 21 (calculé)
20 à 21 (vol Terre)
20 à 21 (calculé)

Effets critiques

24 (vol Air)
24 (calculé)
24 (vol Terre)
24 (calculé)

4 PA
CC : 20%

Portée : 16 (fixe)

Sans ligne de vue
Ne nécessite pas de cible

Lancers par tour : 3

Veuillez choisir vos paramètres pour la prévisualisation des sorts de l’Altéré

Rangs de sort : Bas niveaux (1+) Moyen niveaux (60+) Hauts niveaux (150+)

Agilité :
Force :
Puissance :
Dommages :
Dommages critiques :

L’historique des maintenances

Viziraclée 
Coût en PA : 5 => 4
Utilisations par tour (niveaux 150+ uniquement) : 2 => 3
Atrichie 
Portée : 4 / 5 / 6 => 6 / 7 / 8
Chauve qui peut 
Utilisations par tour : 3 => 3 / 4 / 5
Limitation par tour par cible : 2 => 2 / 3 / 4


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