Osatopia 2 : Ultrapin, altéré #138 du mobédex Temporis 8 sur Dofus
Un altéré, des altérés, et donc des fiches pour chacun d'eux !
Bienvenue dans le Mobédex de Temporis 8 spécial Gamosaurus ! Vous pouvez y retrouver tous les Altérés d’Osatopia 2 et pour cet article, Ultrapin. Que ce soit ses sorts sur Dofus ou son obtention on fait le tour !
Données de la maintenance du 10/10
DOFUS : Ultrapin, altéré du mobédex Temporis 8, sorts et obtention sur Osatopia 2
Ultrapin est l’Altéré numéro 138 d’Osatopia 2. Celui-ci possède 3 sorts actifs. Il possède également un passif. Pour rappel, vous ne pouvez équiper qu’un et un seul altéré du même type. Il est néanmoins possible d’en équiper plusieurs d’une même famille d’évolution. Dans cette édition, une version Kroma sera par ailleurs disponible pour tous les altérés. Elle apparait rarement en combat, ou dans des zones précises pour les altérés de l’arbre de progression. Enfin, le rang de Ultrapin est Megaltéré.
Ces images sont fournies par l’encyclopédie dofusdb.fr et Faareoh
Obtention de Ultrapin sur Temporis 8
Vous pouvez retrouver les obtentions de tous les Altérés d’Osatopia avec notre grand article récapitulatif.
Obtention de Ultrapin |
BESTIOLOGIE LVL 200 – Hormone Chassouillïque x1, Mutagène spectaculaire x6, Mutapin x1, Dé du Chalœil x1, Poil de Meno x1, Écaille de Torkélonia x1, Scapula du Comte Harebourg x1, Tourmaline x6 |
Passif(s) de Ultrapin
Les sorts dits « passif » se lancent dès le début du combat. Ils permettent de gagner des bonus et malus en fonction de certaines actions.
1 tour sur 2, Ultrapin entre dans les états Proto ou Neutro.
Proto : augmente les dommages finaux occasionnés par Ultrapin et
ses alliés.
Neutro : augmente les résistances de Ultrapin et de ses alliés.
- Augmente les dommages finaux occasionnés de 10% (Pendant 1 tour)
- 10% Résistance (Pendant 1 tour)
Les sorts actifs de Ultrapin
Les fiches des Altérés évoluent avec Osatopia 2 ! Juste après le tableau des sorts, vous pouvez insérer vos propres caractéristiques et faire varier les rangs de la créature selon vos besoins.
Sort | Description | Coût |
Nucléotique |
Occasionne des
dommages dans le meilleur élément d’attaque d’Ultrapin.
Dans l’état Proto : les dommages deviennent du vol de vie. Effets complets 28 à 30 (dommages Meilleur
élément) Effets critiques 33 (dommages Meilleur élément) |
3
PA CC : 10% — Portée : 1–6 (fixe) — Nécessite une cible — Cumul : 10 Lancers par tour : 3 |
Mutenzyme |
Occasionne des
dommages dans le meilleur élément d’attaque d’Ultrapin et vole de
la Portée. Change l’état de Mutation d’Ultrapin : Proto > Neutro > Proto. Effets complets 24 à 25 (dommages Meilleur
élément) Effets critiques 29 (dommages Meilleur élément) |
3
PA CC : 10% — Portée : 1–7 (modifiable) — Nécessite une cible — Cumul : 3 Lancers par tour : 3 |
Génorme |
Dans l’état Proto
: attire la cible jusqu’à la case ciblée. Dans l’état Neutro : pousse la cible jusqu’à la case ciblée. Effets complets Attire jusqu’à la case visée |
2
PA — Portée : 1–9 (fixe) En ligne : Oui En diagonal : Non — Sans ligne de vue Ne nécessite pas de cible — Lancers par tour : 3 |